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秋の記憶2

ケンと蛍は付き合って約半年になりますが、誤解や感情の変化により、もともと安定していた関係に亀裂が生じています。 学校、夏のチュータリング、そして仕事の生活がこの夏の物語で絡み合っています。

作品情報
作品のタイトルメモリーズ・オフ2nd
中国名秋の記憶2
資料に記載された出版日2001-09-27
プラットフォームPS / DC / PC / PSP
ジャンルロマンスADV
別名フェアウェル・リコール 2nd / メモリーズ・オフ 2nd / メモリーズ・オフ・セカンド
開発子供
公開子供(PS/PC/DC)、5PB。 (PSP)、Emtrix(iOS)、Spectrum Information(繁体字中国語版)、Xintiandi Interactive Multimedia(中国語簡体字版)
文字鬼太郎佐佐り(伊藤光白)、内越幸太郎(月潮製鋼)、立山みどり、茶保日暮、三浦浩明、西川真音、中沢匠、佐々木智宏
キーアニメーション松尾幸弘
音楽安保武
外部リンク:ソースレコードhttps://store.steampowered.com/app/679520/2nd/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5472 / https://vndb.org/v1153

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

それは恋愛関係から始まります

公式PSP版では、井葉賢が私立高校の3年生として紹介され、白川蛍と半年前から交際していると述べられています。 物語はすでに確立された関係から始まります。ケンは二人の幸せが変わらないと信じていますが、夏休み中の出来事が日常生活に亀裂を生みます。 誤解や勘違いが徐々にエスカレートし、物語の中で感情的な葛藤へと発展します。

主要キャラクターと選考圧力

白川ほたるはケンの彼女です。 他にも、急に近くに引っ越してきた南津女教師、職場で出会った少女ヒセバ、クラスメートの高野つな、そして蛍の姉・静流などがいます。 彼らがケンと繋がる場面は異なり、彼らのルートの選択は物語を異なる関係へと導きます。 シリーズプロデューサーは、この作品の重要なコンセプトは「彼女を振る物語」であると振り返り、蛍以外の道を選ぶと、ケンは蛍と別れるというものです。

リードと分岐

公式ジャンルはロマンスアドベンチャーです。 物語はテキスト、登場人物、シーンを通じて展開し、ケントが誰と暮らすのか、誤解の対処法、そして既存の記憶を中心に重要な選択が展開します。 プロデューサーは、蛍以外のルートを選ぶとケンと蛍の関係が変わると回想しています。 ルート構造は新しい恋愛の選択と古い記憶を対比させています。

版と署名

公式PSP製品ページによると、このバージョンは2008年5月29日に発売され、キャラクターデザインは佐々木睦美が担当しています。 PSP版には、ほたるやケンらに関わるその後の出来事を描いたアフターストーリーも収録されています。 シリーズレビューでは、市川と内越孝太郎が「彼女を振る」というコンセプトを中心に企画の議論に参加し、作品の方向性を決めたと記されています。

恋愛関係の変化

高校3年生のケン・イハは、蛍との生活が続くと思っていますが、小さな誤解が徐々に広がっていきます。 物語は、既存の感情と、後に近づく人々にどう向き合うかを中心に展開します。

学校と仕事

蛍は8月末のピアノコンクールの練習をしており、姉の静流はケンとの関係を心配している。 友恵は蛍の中学時代の友人で、ケンのアルバイトで出会った。 高野は同じクラスと水泳部で活動しており、希美は美術部でパートタイムで働いています。

友人や近隣の方々

翔太はケンの親友で、心と話すことができる人物で、かつてサッカー部のキャプテンを務めていました。 シンとケンは同じアパートに住んでいて、燕先生はまた隣に引っ越してくる。 生徒と近隣の生徒の交流は、関係の異なる入り口となります。

キャラクター歌唱

雪月ナナはホタル・ユスキナナが声を担当し、「この遠い空から」はキャラクター名義で演じられています。 静流、友江、燕、望、高野らもシリーズコレクションにキャラクターソングが掲載されています。 録音版とシーンスコアは別々に整理されています。

短編小説の追加と高精細化版

オリジナルは2001年9月にリリースされました。 2008年5月29日、PSP版にはケンワほたるらが登場する『After Story』が追加されました。 ヒストリア第1巻は2021年にHDで入手可能になりました。 『After Rain』は、前作と共有されたもう一つのエピローグです。

バライン:フレンズ、サッカー、そしてパフォーマンス(Steamメインゲーム、ネタバレあり)

健正と蛍が交際していることを知った後、友恵はその友情を大切にし、さらなる発展を拒みました。 彼女のフットボールへの嫌悪感は兄の死の記憶から来ていますが、ケンがサッカーを愛しているため、後に再び向き合います。 GOODルートの後半では、彼女の演技と父親の没落との葛藤に直面します。

双子と希望の結末(メインチャプター、ネタバレあり)

キとワンの分店では、二人の姉妹が交互にレストランで働いていることが明かされ、ケンは誰に恋をしたのか分からない。 望はこれ以上シーを引きずり下ろすことを拒み、最後に自殺します。シー・ブランチは希を死なせ、希は助けに来た希を死なせます。 希望の結末により、ケンはサガマ・ノゾミという少女と対面し、双子の記憶に疑問を持ち始めます。

スワローラインにおける幼少期の誤解(Steamメインゲーム、ネタバレあり)

燕は過去に助けてくれた少年をケンと間違えますが、実は本当の少年は翔太でした。 彼女と翔太の古い記憶への執着と凪邸を破壊しようとした行動は、後半で異なる結末を迎えます。 GOOD支部では、ケンが翔太の自己破壊的な行動に直面し、彼が過去を終わらせるのを止めます。

アルバイト、書店、水泳クラブ

PSP版では、シン・シャンジアンが彼にレストランのアルバイトを紹介し、二人はチャオナギ邸で一緒に暮らしています。 高野の書店は彼女を紫苑の友情とつなげる。 水泳部の後輩、舞方かなが高野ルートで彼女に親しくなります。

蛍のルート再会(PSPメインストーリー、ネタバレあり)

蛍はピアノコンクールで1位を獲得し、音楽の街で学び、その後フィットネスクラブに戻った。 彼女は遊び場のマーカーを使ってケンへの告白を書き、ケンが作ってくれたオルゴールはルート上で重要なアイテムとなった。

共有チームおよびキャラクターアートの拡張

柴田は、2作目、つまりオリジナルのドリームキャスト版と「インフィニティ」は同じチームで制作されており、リリース間隔は2作目の制作期間に完全に割かれていたわけではないと回想しています。 提案されたプレイヤー提出のスクリプトダウンロード機能のために、チームはサイドサイドのイラストや、このゲームでは使われないかもしれない様々な衣装バリエーションも用意し、キャラクターアートの数が当初の見積もりを上回るものとなりました。

色の変化を確認する

柴田と松尾の回想によれば、第2世代キャラクターの髪や肌の色合いは初代よりも豊かだった。デザインも佐々木睦見が担当したが、視覚的な印象は明らかに異なっていた。 松尾はこのカラースキームを使うかどうか監督に確認を求めました。

PS オーディオソースとトーン

オリジナルのPS作品をレビューした際、アバオは音を改良した後、Fireflyは仕様を超える音を出し、音を出せなくなったことを指摘しました。 ポリフォニック音が不足していたため、「Stream」はスペクタゴンのステレオ遅延を単一の形態に変更しました。 彼はこれらの制約をPlayStation版に明確に帰しています。

「繰り返される人生(TYPE-II)」はリクエストリストに従い、前作の音楽をアレンジしています。 アバオはエフェクトの音を作り、サウンドも制作し、メモリの使用を制御し、サンプリングループポイントの処理を多大な努力を要しました。

前作からもアレンジされた「Nothing (TYPE-II)」は、フォークギターを弾く実際の感覚を表現するために2つの音の組み合わせを用いています。

エンディング音楽と収録バージョン

エンディングトラック「Memories off 2nd」は、最初はCD-DAやビデオでシンセサイザー音楽を用いて制作され、完成後に内蔵オーディオに切り替わります。 その後、Abaoはトラックを拡張し、プロモーション用のオルゴールを導入してフェードアウトしたオルゴールスタイルを加えました。 また、物理的なオルゴール用の楽譜を作成し、完成品を直接聴きました。

「雨が降った後に晴れる」は終盤のシーンをもとに考案されています。 アパオは当初ループを避けたかったのですが、実際のゲームではループモードが使われており、サウンドトラックのバージョンはループしていませんでした。

原作の旋律とシーンスコア

「Reminiscence of raining」はもともと「Wings of Dreams」に正式に採用されなかったトラックでしたが、デモには含まれていました。 アバオはこの曲を気に入り、「2nd」の回顧シーン音楽として再利用してほしいと依頼しました。

「Help!」はベースレンジのピアノと6メートルのシグネチャーで緊張感を生み出します。 曲が感情的すぎたため、アバオはその場で『Psychological Distortion』を作り、7拍子の音で動揺を表現しました。

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订