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阿尔特斯:超越時空

《阿尔特斯:超越时空》(ALTDEUS: Beyond Chronos)是MyDearest制作的VR冒险游戏。2280年,人类退入地下城市,少女克罗依驾驶巨型机甲迎战殒星兽,并追查与好友洸子有关的事件。

作品资料
作品名称アルトデウス: ビヨンドクロノス
中文名阿尔特斯:超越時空
资料所载发行日期2020-12-03
平台Meta Quest / Meta Rift / PlayStation VR / SteamVR / PICO Neo 3 / PICO 4
作品类型VR ADV
别名ALTDEUS: Beyond Chronos
开发MyDearest株式会社
发行MyDearest株式会社
脚本小山恭平、カミツキレイニー、高島雄哉、鏡征爾
游戏引擎Unity
来源记录的网站地址https://altdeus.com/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=39871 / https://vndb.org/v28835 / https://store.steampowered.com/app/1502080/

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

地下的东京

幸存者在地下据点A.T,也就是Augmented Tokyo中生活,利用增强现实重现城市景观。地表威胁并未消失,承担反击任务的克罗依既是战斗人员,也背负失去重要之人的记忆。地下日常与地表战斗形成两种不同的活动空间。

对话、探索与战斗

游戏把对话选择、物品探索、机甲战斗和音乐演出结合在VR环境中。玩家可伸手操作机甲设备、观察眼前的人物或寻找线索;对话中的回答和战斗时的判断都可能改变后续发展。分支因此不只通过静态选单呈现,也与身处场景中的行动相连。

声音与分支

现场演唱以VR舞台形式呈现,音乐演出与故事中的人物关系相联系。作品设有多个结局,让玩家从不同选择中了解事件;《Episode Yamato》则作为独立追加内容提供。Steam版于2021年推出,需使用VR设备游玩。

克罗依与两种洸子形象

ジュリィ创造克罗依,洸子教她理解感情。洸子死后,外貌相似的Noa作为AARC出现;吞噬洸子的殒星兽又以Anima的人形现身。外表的联系与人物身份分别构成克罗依面对的矛盾。

组织中的岗位

Yamato是驾驶员,儿时朋友Aoba负责通讯;Deiter制定作战,ジュリィ承担研究及技术职责。Noa兼任歌姬与机甲辅助,演唱会和战斗因此进入同一人物关系。

双语演出与制作

八名人物有逐人英日配音表,Anima两语均由石川由依出演。LAM负责人物、I-Ⅳ负责机械,柏倉晴樹担任导演;小山恭平等四人编剧。郡陽介、高橋邦幸和kz参与音乐,插入歌Sunlight由R!N/Gemie演唱。

原型、脚本与设计调整

《阿尔特斯:超越时空》以柏倉晴樹向MyDearest提出、原想做成动画的SF构想为基础。导演先在Unity制作简易机甲演出,配临时音乐和场景供团队观看;剧本扩写时,高島雄哉参与SF考证,为团队提出方案,并帮助前后作建立联系。I-Ⅳ的机械设计曾因VR表现限制从繁复改为简洁;LAM为作为设计基础的克罗依提出多个服装方案,黑色、灰色与彩色裤袜都曾考虑,最终在黑白两稿间选择白制服。

演出与数据流程

MyDearest采用成员提案、展示成果再吸收反馈的方式制作《阿尔特斯:超越时空》,田村直彬也向中地功貴的互动与UI提供建议。UI出现与消失用缩放动画表现,部分半透明效果由间隔显示的光动画模拟;口型以Python批量处理每种语言9222个语音文件,从wav生成csv,再由预先编写的脚本提取母音并应用到Unity动画。团队从开发起统一采用ADX2,以减少跨平台重复调整。

场景配乐的委托与衔接

《ALTDEUS》的郡陽介先委托高橋邦幸制作十首聚焦主要场景及人物戏剧的配乐。高橋读取剧本后,因不知道郡也在制作BGM,主动增加两首通用氛围音乐,最终交付十二首。

郡按背景和台词时点安排冒险场景音乐,并调整分轨平衡及播放方式,尤其投入简报场景的乐段衔接。各结局也依最后的情绪分别准备主题曲。

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参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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