LAM在《阿尔特斯:超越時空》中署名为人物设计。
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阿尔特斯:超越時空相关制作
LAM在《阿尔特斯:超越時空》中署名为人物设计。
草稿印象与三个查看尺度
在2018年访谈中,LAM说草稿时已能看见大部分完成效果,后续绘制会保住最初印象。他用导航面板持续查看缩略图,同时检查整幅放大后的效果与进一步放大的细节。
按委托选择合并图层的画法
LAM回忆,过去分开修改线稿与色层很烦琐,后来试着合并图层后直接绘制和修正形状。这种画法得到部分客户认可,但他仍按案件需要选择是否使用。
网页颜色与印刷调整
他当时优先考虑RGB画面在网页上的冲击力;印刷用文件另作CMYK调整,但不会为了印刷先降低整幅用色的饱和度。
点纹理与眼部叠色装饰
Wacom在2018年10月LAM绘画展示的说明中记录,LAM用预先准备的点纹理图制作遮罩,为头发的点缀色和高光加入装饰,并在眼部叠色。渐变保持较轻,避免颜色变化过于强烈。
《阿尔特斯》的人物设计协作
据柏倉晴樹回顾,LAM设计《阿尔特斯:超越时空》人物时,收到的指示保留较大空间;导演只传达必要的意图。返稿也先围绕LAM想做的内容讨论,再提出调整建议,而非全盘否定画师方案。
柏倉介绍LAM的《阿尔特斯:超越时空》方案时,提到Noa双马尾根部脱离头部的构思,以及Anima类似束带的拘束设计。团队以克罗依作为其他人物设计的基础,LAM为她提出多种服装:黑色、灰色和彩色裤袜都曾考虑,最后在黑白制服之间选定以白色为主的方案。
《魔女と猟犬》的插画邀约
据カミツキレイニー回忆,两人在《ALTDEUS: Beyond Chronos》的制作中结识。听到LAM希望尝试轻小说插图后,作者邀请LAM参与《魔女と猟犬》;LAM的红底椿花女性图帮助作者形成魔女的视觉印象,LAM随后也承担了小说封面绘制。
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参考来源
资料整理日期:2026-10-10。