战斗中的操作影响后续分支,VR空间内的装置可直接交互。
内容与收录
战斗中的操作影响后续分支,VR空间内的装置可直接交互。
机甲互动的制作
《阿尔特斯:超越时空》的中地功貴调整按钮操作后的画面衔接和轻微震动,还把二维UI改成有深度、触碰反应及随手位置改变角度的界面。田村直彬用不同强度与时长的震动表现机甲动作,受击反馈更强、更长,避免靠晃动画面制造移动感而使玩家晕动。
本作机甲座舱不向前移动,开发团队用敌人、标记与地图移动配合震动表现行进,并以高视点和有限外部视野控制负载,400米的机甲尺寸也由这些条件导出。早期机甲演出约为完成版两倍,不操作便一直等待;讨论后改为经过一定时间自动推进,日英台词长短不同,时序分别校正。
关联词条
- 相关作品:阿尔特斯:超越時空
- UI、震动与时序制作团队:MyDearest Inc.
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。