武內崇參與《魔法使之夜》的圖形製作。
| 魔法使之夜職責 | 圖形製作 |
|---|---|
| 《hollow》2005 PC版職責 | 原畫 |
| Fate/Recapture職責 | 封面插畫 |
《魔法使之夜》的製作
負責本作的圖形製作。
《hollow》2005 PC版的原畫
在《hollow》2005 PC版中署名為原畫。
Fate/Recapture的封面插畫
在Fate/Recapture中署名為封面插畫。
《月姬》重製的原畫進度
2021年奈須與武內的聯合訪談提到,重製《月姬》因《Fate/Grand Order》暫停開發時,武內的角色立繪線稿已大體完成。 武內說明,劇本較早完成後,社內長期推進圖像與演出腳本。
素材數量與畫面質量的取捨
武內回憶,重製《月姬》最初希望減少部分畫面細節、增加素材數量,以控制巨大文本量帶來的美術負擔; 實際製作時仍向こやまひろかず及圖像團隊提出全力完成的要求,圖像製作耗時超過預期。 此前《魔法使之夜》的高畫面質量也曾讓こやま承擔大量工作。
同人製作前的同事關係
武內崇與芳賀敬太、清兵衛在Compile作為新卒同期相識,並住在同一宿舍。 他向同事介紹中學時代的朋友奈須,後來希望以視覺小說把奈須的創作介紹給更多人。
2014年hollow新歌曲的選擇
為Vita版hollow選擇新歌曲時,武內與奈須希望音樂觸動情緒,Aimer是兩人的第一人選; 這次委託由Aniplex協調成行。
月姬R的分鏡與CG預算
奈須與BLACK在2021年回顧,整體提綱形成後,由武內繪製分鏡流程,BLACK、こやま等再提方案,通過會議刪減到預定CG枚數,表情差分則可多做。 青子撫摸幼年志貴的畫面,是BLACK用武內草圖試組後獲准追加的實例。
向《428》導演提出宣傳建議
武內崇遊玩《428》後,認為它節奏鮮明,並以電視劇《24》說明這種閱讀感受。 他曾向イシイジロウ建議,若在廣告中邀請模仿《24》人物的藝人,會更容易說明《428》是什麼樣的遊戲。
ヤマトタケル的符號與髮型調整
武內崇設計《Fate/Samurai Remnant》的ヤマトタケル時,將英雄所帶的印象與符號融入角色魅力,希望外觀不過於直接,但在知道真名後能讓人理解。 最讓他猶豫的是髮型; 作畫交回後,他又為加強臉部印象作了微調。
Samurai Remnant的陣容審看
《Fate/Samurai Remnant》確定人物陣容時,武內崇從視覺上檢查組合是否協調; 團隊同時按故事需要安排人物角色,使陣容適合本作的群像敘事。
關聯詞條
- 參與作品:魔法使之夜
- 參與作品:Fate/hollow ataraxia
- 唱片封面:Fate/Recapture -original songs collection
- 店鋪特典:broKen NIGHT / holLow wORlD
- 唱片封面:Die Lorelei -shape 201-
- 與奈須共同重玩原作、討論《月姬》重製:奈須蘑菇
- Compile時期的同期及同宿舍夥伴芳賀敬太:芳賀敬太
- Compile時期的同期及同宿舍夥伴清兵衛:清兵衛
- 由自己與另外三名夥伴共同創立的TYPE-MOON:TYPE-MOON
- 2014 Vita新歌委託時的首選歌手Aimer:Aimer
- 2014 Vita新歌委託時與自己共同首選Aimer的奈須:奈須蘑菇
- 試組自己草圖並獲准補充月姬RCG的BLACK:BLACK
- 共同討論月姬R分鏡預算的こやま:こやまひろかず
- 以《24》說明《428》節奏並提出廣告建議的對象:イシイジロウ
參考來源
- TYPE-MOON:魔法使之夜製作與規格
- TYPE-MOON:2005年hollow產品
- TYPE-MOON:音樂商品目錄
- Famitsu:月姬重製版奈須、武內訪談
- Real Sound:芳賀敬太採訪,第1頁
- 竹箒日記:2014/11/26 夜が明けたら。
- 4Gamer:奈須與BLACK談月姬R演出,第3頁
- 電擊Report No.428:イシイジロウ、武內崇、奈須蘑菇對談
- 光榮特庫摩:Fate/Samurai Remnant人物設計訪談
- 4Gamer:《Fate/Samurai Remnant》創作分工訪談
- Aimer:2014年第七單曲
資料整理日期:2026-10-10。