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武內崇

武內崇參與《魔法使之夜》的圖形製作。

補充資料
魔法使之夜職責圖形製作
《hollow》2005 PC版職責原畫
Fate/Recapture職責封面插畫

《魔法使之夜》的製作

負責本作的圖形製作。

《hollow》2005 PC版的原畫

在《hollow》2005 PC版中署名為原畫。

Fate/Recapture的封面插畫

在Fate/Recapture中署名為封面插畫。

《月姬》重製的原畫進度

2021年奈須與武內的聯合訪談提到,重製《月姬》因《Fate/Grand Order》暫停開發時,武內的角色立繪線稿已大體完成。 武內說明,劇本較早完成後,社內長期推進圖像與演出腳本。

素材數量與畫面質量的取捨

武內回憶,重製《月姬》最初希望減少部分畫面細節、增加素材數量,以控制巨大文本量帶來的美術負擔; 實際製作時仍向こやまひろかず及圖像團隊提出全力完成的要求,圖像製作耗時超過預期。 此前《魔法使之夜》的高畫面質量也曾讓こやま承擔大量工作。

同人製作前的同事關係

武內崇與芳賀敬太、清兵衛在Compile作為新卒同期相識,並住在同一宿舍。 他向同事介紹中學時代的朋友奈須,後來希望以視覺小說把奈須的創作介紹給更多人。

2014年hollow新歌曲的選擇

為Vita版hollow選擇新歌曲時,武內與奈須希望音樂觸動情緒,Aimer是兩人的第一人選; 這次委託由Aniplex協調成行。

月姬R的分鏡與CG預算

奈須與BLACK在2021年回顧,整體提綱形成後,由武內繪製分鏡流程,BLACK、こやま等再提方案,通過會議刪減到預定CG枚數,表情差分則可多做。 青子撫摸幼年志貴的畫面,是BLACK用武內草圖試組後獲准追加的實例。

向《428》導演提出宣傳建議

武內崇遊玩《428》後,認為它節奏鮮明,並以電視劇《24》說明這種閱讀感受。 他曾向イシイジロウ建議,若在廣告中邀請模仿《24》人物的藝人,會更容易說明《428》是什麼樣的遊戲。

ヤマトタケル的符號與髮型調整

武內崇設計《Fate/Samurai Remnant》的ヤマトタケル時,將英雄所帶的印象與符號融入角色魅力,希望外觀不過於直接,但在知道真名後能讓人理解。 最讓他猶豫的是髮型; 作畫交回後,他又為加強臉部印象作了微調。

Samurai Remnant的陣容審看

《Fate/Samurai Remnant》確定人物陣容時,武內崇從視覺上檢查組合是否協調; 團隊同時按故事需要安排人物角色,使陣容適合本作的群像敘事。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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本译文依据的源修订