空想百科账户

Такаси Такэути

Такаши Такеути участвовал в графическом дизайне для «Ночи волшебников».

Дополнительная информация
Обязанности Ночи МагаГрафическое производство
Обязанности версии Hollow для ПК 2005 годаКлючевая анимация
Обязанности по судьбе/возвращениюИллюстрация на обложке

Постановка «Ночи древнего мага».

Отвечал за графическое производство этой работы.

Ключевая анимация для ПК-версии «Hollow» 2005 года

В титрах он был ключевым художником для ПК-версии «Hollow» 2005 года.

Иллюстрация на обложке Fate/Recapture

Указан как иллюстрация на обложке Fate/Recapture.

Прогресс оригинального оформления для ремейка «Tsukihime»

В совместном интервью Nasu в 2021 году Такэути упомянул, что когда разработка ремейка «Tsukihime» была приостановлена из-за «Fate/Grand Order», художественные линии персонажа Такэути были в основном завершены. Такэути объяснил, что после того, как сценарий был завершён относительно рано, компания уже долгое время продвигает визуальные и исполнительные сценарии.

Компромисс между количеством материалов и качеством изображения

Такэути вспоминал, что первоначальной целью ремейка «Цукихимэ» было сократить некоторые визуальные детали и увеличить количество материала, чтобы контролировать художественную нагрузку, вызванную огромным объёмом текста; Во время фактического производства Хирокадзу Кояма и команда по имиджу должны были выполнить всё на максимуме, и время производства превзошло ожидания. Ранее высокое визуальное качество «Ночи древнего волшебника» также возлагало на Кояме большое количество работы.

Коллеги до производства додзина

Такаши Такэучи познакомился с Кейта Хага и Сэйбэем в качестве новых выпускников Compile и жил в одном общежитии. Он познакомил своего друга из средней школы Насу с коллегами, а позже надеялся познакомить с творениями Насу больше людей через визуальные новеллы.

Новый выбор песен Hollow на 2014 год

Выбирая новые песни для версии Hollow на Витамине, Такеучи и Насу хотели, чтобы музыка вызывала эмоции, и Аймер был их первым выбором; Эта комиссия координировалась компанией Aniplex.

Бюджет Tsukihime R на раскадровку и CG

В 2021 году Насу и БЛЭК провели обзор. После формирования общего плана Такеути нарисовал процесс раскадровки, БЛЭК, Кояма и другие предложили дальнейшие планы, которые затем были сокращены до запланированного количества CG через встречи, с большим количеством вариантов выражения. Сцена, где Аоко касается маленького Шики, — пример, когда БЛЭК получил разрешение добавить эскиз после того, как БЛЭК попробовал скетчи Такеучи.

Он предложил директору «428» предложения по рекламе.

После исполнения «428» Такаши Такэучи обнаружил, что у неё есть особый ритм, и использовал телевизионную драму «24», чтобы проиллюстрировать этот опыт чтения. Однажды он предложил Исиджиро, что приглашение художников имитировать персонажей из «24» в рекламе поможет легче объяснить, что такое игра «428».

Фирменный стиль и коррекция причёски Ямато Такэру

Когда Такаши Такеучи создавал Ямато Такэру из «Fate/Samurai Remnant», он вложил впечатление и символы героя в его очарование, надеясь, что внешний вид не будет слишком прямолинейным, но когда он узнает своё настоящее имя, это станет понятно. Больше всего он колебался, так это причёска; После возврата картины он внес дополнительные изменения, чтобы усилить впечатление лица.

Взгляд на состав Samurai Remnant

При определении состава персонажей для «Fate/Samurai Remnant» Такаси Такэути визуально проверял, согласованы ли комбинации; Команда также расставляла персонажей в соответствии с сюжетными потребностями, что сделало состав подходящим для ансамблевого повествования игры.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订