匿名コード(ANONYMOUS; CODE)は2037年の東京中野市を舞台にしています。 若きハッカーの高岡ほるがセーブ&ロード能力を得た後、彼と少女の愛沙桃は地球シミュレーション技術に関わる事件に共に立ち向かいます。
| 作品のタイトル | 匿名; コード |
|---|---|
| 中国名 | 匿名コード |
| 資料に記載された出版日 | 2022-07-28 |
| プラットフォーム | PC / Nintendo Switch / PS4 |
| ジャンル | メタサイエンス冒険 |
| 別名 | アノニマス・コード |
| 文字 | 末弘綾菜 |
| 音楽 | 安保武 |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://anonymouscode.jp/ |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101 |
中央とジャングルのハッカーたち
2036年、コンピュータの瞬間異常が「サッドモーニング」災害を引き起こしましたが、日本は生き延びました。 翌年、ホロンはパートナーの湯川重治と共に「中野交響楽団」を結成し、合法的なハッキング活動で生計を立てました。 ホロンは追われている際に事故に巻き込まれ、後に世界の状況を保存し読み取ることができることを発見しました。
物語の冒頭で、布倫は駆け落ちしたいと言いますが、実際に出会う相手がいません。 彼は誰もいないはずの待ち合わせ場所で桃と会い、彼女を追う襲撃者たちがすぐに現れます。
プレイヤーとセーブファイル
Hacking Triggerは重要な瞬間にリードを提案でき、プーチンがそれを受け入れるかどうかはその時の状況によって決まります。 能力は物語の一部であり、その関与のタイミングがその後の展開に影響を与えます。 また、マンガトリガーを使って特定のシーンをダイナミックなコミックスタイルで表現しています。
公式サイトでは、Hacking Triggerを標準的なオプションのないストーリー分岐メカニズムとして説明しています。 その引き起こすプロットの変化は、時折Manga Triggerを通じて漫画の画像で提示されます。
戦闘部隊
天才ハッカーJUNOが挑戦を発します。 ガイエージェンシーは地球シミュレーターの再起動を担当し、サンクチュアリ513の人員もこの事件を調査している。 小津谷天音刑事と技術担当の野岡保正がホロン側の捜査と装備支援を担当している。 異なる組織は情報およびシミュレーション技術に関して異なる目的を持っています。
制作と版
志蔵千代丸が原作の企画を担当し、松原達也がプロデューサー兼主任監督を務め、林直隆と末広綾乃が脚本を担当、中田春也がキャラクターデザイン、安保剛が音楽を担当しました。 日本のPS4版とSwitch版は2022年7月28日に発売され、海外版は2023年9月8日に英語と日本語の声優が提供されました。
補足資料
デジタルデラックスエディションには「A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR」の設定情報と「SOUND DATA LOG」52曲が含まれています。 ガイドとオリジナルの音源をそれぞれ世界観や音楽制作の内容に補完する設定にしてください。
アーカイブインタラクションの開発への調整
松原達也氏は、「匿名コード」の開発中には失敗後のプロンプトがなく、分岐点や失敗の原因を特定するのは難しかったが、後に調整が行われたと回想しています。 初期のソリューションでは、データ管理の複雑さから、プレイヤーが同時にタイミングを保存し読み取ることを提案していました。 プレイヤーとセオリーのセーブファイルは同じエリアで混ざり合い、 既存のエリアが埋まると、保存のために地域供給がシステムに追加されます。
アートスタイルのデザインとBMIアプリケーション
Eモートは「Anonymous Code」でキャラクターの動的演技に選ばれ、デザイナーのアートスタイルを3Dよりもよく守っています。 ツール開発者はバージョン4.0を使ってキャラクターアニメーションを作成し、表情や服装の動きを追加しました。番組内のBMIアプリは、制作者の架空の創作者に応じてロゴやUIスタイルを区別しています。
章の分割と放棄された開会
松原達也の回想によれば、林直隆が『匿名コード』の冒頭、終わり、そして全作品を書き、末広あやなは主に中間のタスクやトリガー後の応答テキストを担当しました。 初期ドラフトはすでに2ラウンド目だったため設定されており、モモは記憶を保持し、ホロンが能力を保存して再ロードできるようにした。 しかし、その複雑さと物語への統合の難しさから、この計画は撤回されました。
オリジナルゲームのサウンドトラックのテーマとシーントーン
アボガングは当初同じ曲としてメインテーマを書いていましたが、物語の前半と後半を基に後に2つのパートに分割しました。 「THE WORLD LAYERS」はハッカー、テクノロジー、そして中野の人生を中心に構想されています。 後半の「THE CODE」では、正弦波の音の中にモールス信号のキーワードが埋め込まれています。
「FRAGMENT」は不規則なビート、逆音色、そして警報のような心理音を用いて、記憶の危機の夢を表現しています。 「PLACE OF RITE」は礼拝堂と聖域のシーンのために書かれ、リバーブ付きのオルガンを使い、音楽の後半に寄り添っています。
サウンドトラックはまた、過去の作品にも言及しています。アバオは「STEINS」で知られています。 GATEのインストゥルメンタル曲「Explanation」は「DIVERGENCE」や「STEINS」に翻案されました。 GATE 0のインストゥルメンタル曲「Amadeus」は「HER MEMORY」に翻案されました。
オリジナルのオープニングテーマを録音・演奏
伊藤佳奈子は2022年に『ANONYMOUS』を受賞しました。 CODEのオープニングテーマソング『GAME OVER』が招待され、間もなく録音が始まりました。 彼女は、千代丸シクラが当時最低限の情報しか与えなかったことを思い出した。
録音の終わりに、彼女と音楽制作リードは、エンディングをできるだけ威圧的に感じさせるため、より深く力強い歌唱スタイルを採用することに決めました。
完全にCGで長尺アニメーションの計画は保留されていました
2017年、シクラは初期のコンセプトを振り返り、背景やキャラクターアートを加えず、すべてのシーンをイベントイラストで構成され、特別なシーンは完全にアニメーション化することを検討したと述べました。 これには少なくとも3,000〜4,000枚の新しい画像と拡張アニメーションが必要でしたが、時間と予算の都合で制作が難しかったため、他の表現手法に切り替えました。
2017年の開発中の情報削減
2017年4月のインタビューでは、Code Anonymousはまだ大規模な舞台の組織化を進めていると説明されています。 シクラは当時、あまりにも多くのアイデアがより簡潔な内容に凝縮されていたと語りました。 ワールドレイヤーの説明は、シミュレーター内の人々が外部の観察者を知らず、作品中のキャラクターもゲームの操作方法を知らないことを示すことで、レベル間の認知の違いを提示しています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- プロデューサークレジット:松原達也
- 計画とオリジナル作品:千代丸シクラ
- 脚本クレジット:林直子
- 音楽:アバオガン
- 登場人物:高岡ホロン(匿名コード)
- 登場人物:相崎桃(匿名コード)
- 登場人物:由川十司(匿名コード)
- ゲームシステム:保存・ロード(匿名コード)
- 音楽資料:匿名; コード音声データログ
- ヒント、アーカイブ、アートスタイル、インターフェースにおけるオリジナルプロデューサーの選択を振り返る:松原達也
- 冒頭と終わりを書き、物語全体をレビューした原作者:林直子
- 面接指示の混合、拡張、対話的な調整のためのファイル保存システム:保存・ロード(匿名コード)
- DIVERGENCEはオリジナルのインストゥルメンタル曲に基づいています:説明(STEINS; GATEオリジナル音声)
- HER MEMORYはインストゥルメンタルサウンドトラックに基づいています:アマデウス(STEINS; GATE 0/2016 オリジナルサウンド)
- オリジナルオープニングテーマ曲 GAME OVERの歌手:いとうかなこ
参考文献
- バングミ作品のエントリー:ANONYMOUS; コード
- バングミ著作権通知
- メイジたち。匿名; コード
- スパイク・チャンソフト:匿名; CODE海外公式ウェブサイト
- スパイク・チャンソフト:匿名; CODEシステムの導入
- スパイク・チャンソフト:匿名; CODE製品
- ゲーマー:松原達也がANONYMOUSを振り返る; CODEの生産上のトレードオフとチームコラボレーション
- アバオ・ギャング:「匿名」 CODEのオリジナルゲームサウンドトラックコメンタリー
- れポたま! :伊藤佳奈子 ANONYMOUS; CODEオープニングテーマの録音と歌唱
- ファミ通:シクラ千代丸がELITE開発について語る
- 電撃プレイステーション:シクラ千代丸 オリジナルインタビュー
- 理科アドバイザー:ロボティクス; 注記 オリジナル版
- 魔法使い:シュタインズ; ゲート0
- 科学アドバイブ:シュタインズ; GATE ELITEの仕事情報
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月16日。