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Takashi Takeuchi

Takashi Takeuchi wirkte am Grafikdesign für "Night of the Magicians" mit.

Zusätzliche Informationen
Pflichten der Nacht des MagiersGrafische Produktion
Aufgaben der PC-Version von Hollow von 2005Schlüsselanimation
Verantwortlichkeiten für Schicksal/RückeroberungCoverillustration

Die Inszenierung von "Night of the Ancient Magus".

Verantwortlich für die grafische Produktion dieses Werks.

Schlüsselanimation für die PC-Version von 'hollow' von 2005

Als Schlüsselkünstler für die PC-Version von 'hollow' von 2005 genannt.

Coverillustration für Fate/Recapture

Als Coverillustration in Fate/Recapture genannt.

Fortschritt des Originalkunstwerks für das "Tsukihime"-Remake

In einem gemeinsamen Interview mit Nasu im Jahr 2021 erwähnte Takeuchi, dass als die Entwicklung des Remakes von 'Tsukihime' wegen 'Fate/Grand Order' pausiert wurde, Takeuchis Charakterzeichnungen größtenteils abgeschlossen waren. Takeuchi erklärte, dass das Unternehmen nach der relativ frühen Fertigstellung des Drehbuchs schon lange visuelle Elemente und Performance-Drehbücher bewirbt.

Der Kompromiss zwischen der Materialmenge und der Bildqualität

Takeuchi erinnerte sich, dass das ursprüngliche Ziel der Neufassung von "Tsukihime" darin bestand, einige visuelle Details zu reduzieren und die Materialmenge zu erhöhen, um die künstlerische Belastung durch das riesige Textvolumen zu kontrollieren; Während der eigentlichen Produktion mussten Hirokazu Koyama und das Image-Team alles bestmöglich erledigen, und die Produktionszeit übertraf die Erwartungen. Zuvor hatte die hohe visuelle Qualität von "Night of the Ancient Magus" Koyama auch mit einer großen Menge Arbeit verbunden.

Kollegen vor der Doujin-Produktion

Takashi Takeuchi lernte Keita Haga und Seibei als neue Absolventen an der Compile kennen und lebte im selben Wohnheim. Er stellte seinen Mittelschulfreund Nasu Kollegen vor und hoffte später, Nasus Kreationen durch Visual Novels mehr Menschen zugänglich zu machen.

Hollows neue Songauswahl für 2014

Bei der Auswahl neuer Songs für die Vitamin-Version von Hollow wollten Takeuchi und Nasu, dass die Musik Emotionen hervorruft, und Aimer war ihre erste Wahl; Dieser Auftrag wurde von Aniplex koordiniert.

Tsukihime R's Storyboarding und CG-Budget

Nasu und BLACK überprüften 2021. Nachdem die Gesamtgliederung erstellt war, zeichnete Takeuchi den Storyboard-Prozess, BLACK, Koyama und andere schlugen weitere Pläne vor, die dann durch Meetings auf die geplante Anzahl der CGs reduziert wurden, wobei mehr Ausdrucksvariationen erlaubt waren. Die Szene, in der Aoko die junge Shiki berührt, ist ein Beispiel, bei dem BLACK den Sketch hinzufügen durfte, nachdem BLACK Takeuchis Sketche ausprobiert hatte.

Er machte dem Direktor von "428" Werbevorschläge.

Nachdem er "428" gespielt hatte, stellte Takashi Takeuchi fest, dass es einen unverwechselbaren Rhythmus hatte, und nutzte das TV-Drama "24", um dieses Leseerlebnis zu veranschaulichen. Er schlug Ishiijirou einmal vor, dass es einfacher wäre, Künstler einzuladen, Figuren aus "24" in der Werbung zu imitieren, um zu erklären, was für ein Spiel "428" ist.

Yamato Takerus Signatur und Frisuranpassung

Als Takashi Takeuchi Yamato Takeru aus "Fate/Samurai Remnant" entwarf, brachte er den Heldeneindruck und die Symbole in den Charme der Figur ein, in der Hoffnung, dass das Aussehen nicht zu direkt sein würde, aber dass es verständlich wäre, sobald er seinen richtigen Namen erfuhr. Was ihn am meisten zögern ließ, war seine Frisur; Nach der Rückgabe des Gemäldes nahm er weitere Anpassungen vor, um den Gesichtsausdruck zu verstärken.

Ein Blick auf die Aufstellung von Samurai Remnant

Bei der Festlegung der Charakteraufstellung für "Fate/Samurai Remnant" überprüfte Takashi Takeuchi visuell, ob die Kombinationen koordiniert waren; Das Team ordnete die Charaktere zudem nach den Bedürfnissen der Geschichte an, sodass die Besetzung für die Ensemble-Erzählung des Spiels geeignet war.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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