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다케우치 타카시

타카시 다케우치는 "마법사들의 밤"의 그래픽 디자인에 참여했습니다.

추가 정보
마법사의 밤의 임무그래픽 제작
2005년 PC 버전 할로우의 책임주요 애니메이션
운명/재포획 책임표지 일러스트

"고대 마법사의 밤" 공연.

이 작업의 그래픽 제작을 담당하고 있습니다.

2005년 PC 버전 '할로우'의 핵심 애니메이션

2005년 PC 버전 'hollow'의 주요 아티스트로 크레딧되었습니다.

Fate/Recapture의 표지 일러스트

Fate/Recapture의 표지 일러스트로 크레딧됨.

"츠키히메" 리메이크 원작 아트워크의 진행 상황

2021년 나스와의 공동 인터뷰에서 다케우치는 '츠키히메' 리메이크 개발이 '페이트/그랜드 오더' 때문에 중단되었을 때, 다케우치의 캐릭터 아트라인은 대부분 완성되었다고 언급했다. 다케우치는 대본이 비교적 일찍 완성된 이후, 회사가 오랫동안 시각 및 공연 대본을 홍보해 왔다고 설명했습니다.

재료의 양과 이미지 품질 사이의 균형

다케우치는 "츠키히메"를 리메이크할 초기 목표가 방대한 텍스트 분량으로 인한 예술적 부담을 조절하기 위해 시각적 디테일을 줄이고 자료량을 늘리는 것이었다고 회상했다; 실제 제작 중에는 고야마 히로카즈와 영상팀이 모든 것을 최선을 다해 완성해야 했고, 제작 시간은 기대를 초과했다. 이전에도 "고대의 마법사의 밤"의 높은 시각적 품질 덕분에 고야마는 많은 작업을 맡았다.

동인 제작 이전의 동료들

타카시 다케우치는 컴파일 신입 졸업생 시절 케이타 하가와 세이베이를 만나 같은 기숙사에서 살았다. 그는 중학교 친구 나스를 동료들에게 소개했고, 나스의 창작물을 비주얼 노벨을 통해 더 많은 사람들에게 소개하고자 했다.

Hollow의 2014년 신곡 선정

비타민 버전의 할로우의 신곡을 고를 때, 다케우치와 나스는 음악이 감정을 불러일으키길 원했고, 아이머가 첫 번째 선택이었으며; 이 위원회는 애니플렉스가 조정했습니다.

츠키히메 R의 스토리보드와 CG 예산

나스와 BLACK은 2021년에 검토했다. 전체 개요가 완성된 후, 다케우치가 스토리보드 작업을 그렸고, BLACK, 코야마 등은 추가 계획을 제안했으며, 회의를 통해 CG 수로 줄여 더 많은 표정 변형이 허용되었다. 아오코가 어린 시키를 만지는 장면은 BLACK이 다케우치의 스케치를 시도한 후 이 스케치를 추가할 수 있도록 허락받은 예입니다.

그는 "428" 감독에게 홍보 제안을 제안했다.

"428"을 플레이한 후, 다케우치 타카시는 독특한 리듬을 발견하고 TV 드라마 "24"를 통해 이 독서 경험을 설명했습니다. 그는 한때 이시이지로에게 광고에서 아티스트들에게 "24"의 캐릭터를 모방하게 하면 "428"이 어떤 게임인지 설명하기 쉬워질 것이라고 제안한 적이 있다.

야마토 타케루의 시그니처와 헤어스타일 조정

다케우치 타카시가 "Fate/Samurai Remnant"의 야마토 타케루를 디자인할 때, 그는 영웅의 이미지와 상징을 캐릭터의 매력에 녹여냈다. 너무 직접적이지 않길 바랐지만, 본명을 알게 되면 이해할 수 있기를 바랐다. 그를 가장 망설이게 한 것은 그의 헤어스타일이었다; 그림을 돌려준 후, 그는 얼굴 인상을 더욱 돋보이게 하기 위해 추가로 조정을 가했다.

사무라이 잔재의 라인업 살펴보다

"페이트/사무라이 잔재"의 캐릭터 라인업을 결정할 때, 다케우치 타카시는 조합이 조화를 이루는지 시각적으로 확인했다; 또한 스토리 필요에 따라 캐릭터를 배열하여 게임의 앙상블 스토리에 적합하게 만들었습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订