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Altes: Zeit und Raum überwinden

ALTDEUS: Beyond Chronos ist ein VR-Abenteuerspiel, das von MyDearest entwickelt wurde. Im Jahr 2280 ziehen sich Menschen in die unterirdische Stadt zurück, wo das junge Mädchen Chloe einen riesigen Mech steuert, um dem Gefallenen Sternenwesen entgegenzutreten und Vorfälle im Zusammenhang mit ihrer Freundin Koko zu untersuchen.

Arbeitsinformationen
Titel des Werksアルトデウス: ビヨンドクロノス
Chinesischer NameAltes: Zeit und Raum überwinden
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2020-12-03
PlattformMeta Quest / Meta Rift / PlayStation VR / SteamVR / PICO Neo 3 / PICO 4
GenreVR ADV
Auch bekannt alsALTDEUS: Jenseits von Chronos
EntwicklungMyDearest Inc.
VeröffentlichungMyDearest Inc.
SchriftKyohei Koyama, Rainy Kamitsu, Yuya Takashima, Seiji Kagami
Spiel-EngineEinheit
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://altdeus.com/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=39871 / https://vndb.org/v28835 / https://store.steampowered.com/app/1502080/

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Unterirdisches Tokio

Überlebende leben in der unterirdischen Festung A.T., auch bekannt als Augmented Tokyo, und nutzen Augmented Reality, um die Stadtlandschaft nachzubilden. Die oberflächliche Bedrohung ist nicht verschwunden; Chloe, die mit Gegenangriffen beauftragt ist, ist sowohl eine Kämpferin als auch belastet mit der Erinnerung daran, jemanden Wichtigen verloren zu haben. Unterirdisches Alltagsleben und der Kampf an der Oberfläche schaffen zwei unterschiedliche Aktivitätsräume.

Dialog, Erkundung und Kampf

Das Spiel kombiniert Dialogoptionen, Item-Erkundung, Mech-Kampf und musikalische Darbietungen in einer VR-Umgebung. Spieler können Mech-Ausrüstung bedienen, die Charaktere vor sich beobachten oder nach Hinweisen suchen; Antworten in Gesprächen und Urteile im Kampf können nachfolgende Entwicklungen verändern. Daher werden Verzweigungen nicht nur über statische Menüs präsentiert, sondern auch mit den Aktionen innerhalb der Szene verbunden.

Klang und Verzweigung

Live-Auftritte werden im VR-Bühnenformat präsentiert, wobei die musikalische Darbietung mit den Beziehungen zwischen den Figuren in der Geschichte verbunden ist. Das Spiel bietet mehrere Enden, die es den Spielern ermöglichen, durch verschiedene Entscheidungen mehr über Ereignisse zu erfahren; "Episode Yamato" wird als eigenständiger Zusatzinhalt bereitgestellt. Die Steam-Version wurde 2021 veröffentlicht und erfordert VR-Geräte zum Spielen.

Kroy und zwei Arten von Koko-Bildern

Julie hat Chloe erschaffen, und Koko hat ihr beigebracht, Emotionen zu verstehen. Nach Koukos Tod erscheint Noa, die ähnlich aussieht, als AARC; Das Gefallene Sternenbiest, das Koko verschlang, erschien erneut in menschlicher Gestalt wie Anima. Die Verbindung zwischen Aussehen und Charakteridentität stellt jeweils den Widerspruch dar, mit dem Chloe konfrontiert ist.

Positionen innerhalb von Organisationen

Yamato ist der Fahrer, während sein Jugendfreund Aoba die Kommunikation übernimmt; Deiter entwickelte die Operationen, während Julie die Forschungs- und technischen Aufgaben übernahm. Noa dient sowohl als Diva als auch als Mecha-Support, sodass Konzert und Kampf eine Beziehung zum selben Charakter bilden.

Zweisprachige Aufführungen und Produktionen

Die acht Charaktere haben eigene englisch-japanische Synchronisationslisten, wobei beide Anima von Yui Ishikawa gesprochen werden. LAM ist für die Charaktere verantwortlich, I-IV für die Mechanik, und Haruki Kashiakura fungiert als Regisseur; Geschrieben von Kyoji Koyama und vier weiteren. Yosuke Kori, Kuniyuki Takahashi und KZ beteiligten sich an der Musik, wobei der Insert-Song 'Sunlight' von R! gesungen wurde. Aufgeführt von N/Gemie.

Prototypen, Skripte und Designanpassungen

"Altes: Beyond Time" basiert auf Haruki Kashiwakuras Sci-Fi-Konzept, das MyDearest vorgeschlagen wurde und ursprünglich für Animation gedacht war. Der Regisseur produzierte zunächst eine provisorische Mecha-Performance in Unity, begleitet von temporärer Musik und Szenen für das Team; Während der Drehbucherweiterung beteiligte sich Yuya Takashima an der SF-Forschung, schlug Vorschläge für das Team vor und half, Verbindungen zwischen den vorherigen und späteren Werken herzustellen. Die mechanischen Designs des I-IV wurden aufgrund von VR-Leistungsbeschränkungen von Komplexität zu Einfachheit geändert; LAM schlug mehrere Kleidungsvorschläge für Chloe vor, die als Designgrundlage diente, wobei sie schwarze, graue und farbige Strumpfhosen in Betracht zog, sich letztlich aber für eine weiße Uniform statt für die schwarz-weißen Drafts entschied.

Leistung und Datenfluss

MyDearest hat "Altes: Beyond Time" durch Mitgliedervorschläge erstellt, Ergebnisse präsentiert und anschließend Feedback aufgenommen. Naobaki Tamura hat Koki Nakachi außerdem Interaktions- und UI-Vorschläge gemacht. Das Aussehen und Verschwinden der Benutzeroberfläche werden durch Zoom-Animationen dargestellt, wobei einige durchscheinende Effekte durch intermittierende Lichtanimationen simuliert werden; Lip-Sync verwendet Python, um 9.222 Sprachdateien pro Sprache im Batch zu verarbeiten, erzeugt CSV aus WAV, extrahiert Vokale aus vorgefertigten Skripten und wendet sie auf Unity-Animationen an. Das Team übernahm ADX2 gleichmäßig von der Entwicklung an, um plattformübergreifende redundante Anpassungen zu reduzieren.

Beauftragung und Koordination von Szenenpartituren

Yosuke Gun, der bei "ALTDEUS" arbeitete, beauftragte zunächst Kuniyuki Takahashi, zehn Musikstücke zu komponieren, die sich auf die Hauptszenen und das Charakterdrama konzentrieren. Nachdem er das Drehbuch gelesen hatte, wusste Takahashi nicht, dass Jun ebenfalls BGM komponierte, also fügte er proaktiv zwei universelle Ambient-Tracks hinzu und lieferte letztlich zwölf Tracks.

Jun arrangierte die Musik der Abenteuerszene nach Hintergrund und Dialogzeit, passte das Gleichgewicht der Spur und die Wiedergabemethoden an und konzentrierte sich besonders auf die musikalischen Übergänge in der Briefing-Szene. Jedes Ende bereitet außerdem ein Titellied basierend auf der endgültigen Stimmung vor.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订