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Altes : Transcender le temps et l’espace

ALTDEUS : Beyond Chronos est un jeu d’aventure en VR développé par MyDearest. En 2280, les humains se réfugient dans la cité souterraine, où la jeune fille Chloé pilote un mécha géant pour affronter la Bête Stellaire Déchue et enquêter sur des incidents liés à son ami Koko.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreアルトデウス: ビヨンドクロノス
Nom chinoisAltes : Transcender le temps et l’espace
La date de publication indiquée dans les documents2020-12-03
QuaiMeta Quest / Meta Rift / PlayStation VR / SteamVR / PICO Neo 3 / PICO 4
GenreVR ADV
Également connu sous le nom deALTDEUS : Au-delà de Chronos
DéveloppementMyDearest Inc
SortieMyDearest Inc
ScénarioKyohei Koyama, Rainy Kamitsu, Yuya Takashima, Seiji Kagami
Moteur de jeuUnité
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttps://altdeus.com/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=39871 / https://vndb.org/v28835 / https://store.steampowered.com/app/1502080/

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Tokyo souterrain

Les survivants vivent dans la forteresse souterraine A.T., également connue sous le nom de Tokyo augmentée, utilisant la réalité augmentée pour recréer le paysage urbain. La menace de surface n’a pas disparu ; Chloé, chargée de contre-attaquer, est à la fois une combattante et chargée du souvenir d’avoir perdu quelqu’un d’important. La vie quotidienne souterraine et le combat de surface créent deux espaces d’activité distincts.

Dialogues, exploration et combat

Le jeu combine choix de dialogues, exploration d’objets, combat de méchas et performances musicales dans un environnement VR. Les joueurs peuvent tendre la main pour manipuler l’équipement du mech, observer les personnages devant eux ou chercher des indices ; Les réponses dans les conversations et les jugements pendant les combats peuvent modifier les développements ultérieurs. Ainsi, les branches sont non seulement présentées via des menus statiques, mais aussi connectées aux actions de la scène.

Son et embranchements

Les performances en direct sont présentées en format VR sur scène, la performance musicale étant liée aux relations entre les personnages de l’histoire. Le jeu propose plusieurs fins, permettant aux joueurs d’apprendre les événements à travers différents choix ; « Episode Yamato » est fourni comme contenu supplémentaire autonome. La version Steam est sortie en 2021 et nécessite des appareils VR pour jouer.

Kroy et deux types d’images Koko

Julie a créé Chloe, et Koko lui a appris à comprendre les émotions. Après la mort de Kouko, Noa, qui lui ressemble, apparaît comme AARC ; La Bête Stellaire Déchue qui dévora Koko réapparut sous forme humaine comme Anima. Le lien entre l’apparence et l’identité du personnage constitue chacun la contradiction à laquelle Chloé est confrontée.

Postes au sein des organisations

Yamato est le conducteur, tandis que son ami d’enfance Aoba gère les communications ; Deiter a conçu les opérations, tandis que Julie a pris en charge des responsabilités de recherche et techniques. Noa sert à la fois de diva et de soutien de mecha, si bien que le concert et le combat forment une relation avec le même personnage.

Représentations et productions bilingues

Les huit personnages ont leurs propres listes de doublage anglais-japonais, avec toutes deux Anima doublées par Yui Ishikawa. LAM est responsable des personnages, I-IV de la mécanique, et Haruki Kashiakura est le directeur ; Écrit par Kyoji Koyama et quatre autres personnes. Yosuke Kori, Kuniyuki Takahashi et kz ont participé à la musique, avec la chanson d’insertion 'Sunlight' interprétée par R ! Interprété par N/Gemie.

Prototypes, scripts et ajustements de conception

« Altes : Beyond Time » est basé sur le concept de science-fiction proposé par Haruki Kashiwakura à MyDearest, initialement destiné à l’animation. Le réalisateur a d’abord produit une performance de mécha improvisée dans Unity, accompagnée de musique temporaire et de scènes pour l’équipe ; Pendant l’expansion du scénario, Yuya Takashima a participé à des recherches sur la SF, a proposé des propositions pour l’équipe et a contribué à établir des liens entre les travaux précédents et suivants. Les conceptions mécaniques de l’I-IV passèrent de la complexité à la simplicité en raison des limitations de performance en VR ; LAM a proposé plusieurs propositions de vêtements pour Chloe, qui a servi de base au design, envisageant des collants noirs, gris et colorés, mais a finalement choisi un uniforme blanc plutôt que les traits noir et blanc.

Performance et flux de données

MyDearest a créé « Altes : Beyond Time » à travers des propositions de membres, en présentant les résultats, puis en absorbant les retours. Naobaki Tamura a également fourni des suggestions d’interaction et d’interface utilisateur à Koki Nakachi. L’apparence et la disparition de l’interface sont représentées par des animations de zoom, avec certains effets translucides simulés par des animations de lumière intermittente ; Lip-Sync utilise Python pour traiter en lots 9 222 fichiers vocaux pour chaque langue, génère du CSV à partir de wav, extrait des voyelles de scripts pré-écrits et les applique aux animations Unity. L’équipe a adopté ADX2 de manière uniforme depuis le développement afin de réduire les ajustements redondants multiplateformes.

Commande et coordination des partitions de scènes

Yosuke Gun, qui a travaillé dans « ALTDEUS », a d’abord commandé à Kuniyuki Takahashi la composition de dix morceaux musicaux axés sur les scènes principales et le drame des personnages. Après avoir lu le scénario, Takahashi ne savait pas que Jun composait aussi la musique de fond, alors il a proactivement ajouté deux pistes universelles d’ambiance, livrant finalement douze pistes.

Jun a arrangé la musique de la scène d’aventure selon le contexte et le timing des dialogues, a ajusté l’équilibre des pistes et les méthodes de lecture, et s’est particulièrement concentré sur les transitions musicales dans la scène de briefing. Chaque fin prépare également une chanson thème basée sur l’ambiance finale.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订