空想百科账户

KID

KID a participé à la production et à la sortie de 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.

Informations complémentaires
Poteaux de couleur primaire dispersésSociété d’origine
Nous sommes l’amour dans le Post 2026Production et publications sur PS2

Participation aux travaux

Dans les informations de « All Become F ~THE PERFECT INSIDER~ », KID le crédite comme producteur et éditeur.

Production originale dispersée liée à la couleur

KID est créditée comme la société originale dans « Scattered Primary Colors ».

Nous sommes amoureux dans 2026 Productions connexes

KID a crédité « We Are Love 2026 » comme une production et auteure sur PS2.

Transfert du matériel d’ouverture par département

Kazuhiro Ichikawa a passé en revue la production de la séquence d’ouverture durant son ère KID, demandant des matériaux spécifiques tels que des scènes 3D et des réactions de personnages provenant de divers départements, puis les organisant dans la séquence d’ouverture. Le transfert d’images commençait par des illustrations originales sur papier ; à l’époque PlayStation, il était réduit à 16 ou 256 couleurs avant l’affichage, et des modèles ultérieurs comme la Dreamcast facilitaient l’utilisation des images en couleur.

Gestion des défauts précoces et des manuscrits additionnels

La première série « Infinity » originale avait des personnages féminins qu’on ne pouvait pas poursuivre. Les lots KID ultérieurs ont ajouté les correctifs et reçu des cartes mémoire pour quatre joueurs afin de finir le jeu. Après avoir activé manuellement l’icône du cinquième joueur, ils l’ont renvoyée. Plus tard, Never7 a rassemblé des scripts de joueurs sur Dreamcast, et l’équipe a rédigé le contenu sélectionné sous forme de scripts supplémentaires téléchargeables sans voix, un scénariste poursuivant la production pendant environ un mois.

Les choix de composition de fond dans « Close to ».

Ichikawa a expliqué que lorsque KID a réalisé « Close to », ils ont utilisé le style QuickTime VR pour organiser l’arrière-plan bidimensionnel en un espace qui semblait tridimensionnel. La production nécessite de rendre à plusieurs reprises l’arrière-plan 3D de cinq degrés par rotation pour composer une seule image ; En raison de la charge de travail importante, le projet n’a utilisé ce traitement que dans la chambre du protagoniste.

La première génération peignait aux côtés de la seconde génération

Selon les souvenirs de Matsuo, lorsque KID réalisait « Memories Off » en 1999, il n’y avait pas de répartition fixe entre l’œuvre originale et la colorisation ; seuls ceux qui savaient dessiner travaillaient ensemble pour créer de nouvelles œuvres ; L’équipe a également exploré comment les manuscrits papier correspondent aux tailles d’images numériques. Shibata s’est rappelé que « 2nd » avait été produit par la même équipe que la version originale Dreamcast et « Infinity », donc l’écart de sortie de deux ans ne signifie pas que les deux années ont été consacrées au second jeu.

Images et diffusion de l’édition NeoGeoPocket

Matsuo se souvenait que lorsque KID réalisait la version NeoGeoPocket de la série « Memories of Autumn », ils avaient créé du pixel art en interne basé sur les illustrations originales, en utilisant un système permettant de tirer avec des joysticks d’arcade. Shibata a également mentionné que les données complètes avaient été soumises à SNK via une pièce jointe par e-mail.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订