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Abaogang

Musikkomponist für den Soundtrack der Science ADV-Reihe.

Zusätzliche Informationen
Verwandte WerkeFlügel der Träume
Dream Wings: SignaturpositionOriginalkomposition des Soundtracks
Dream Wings: SignaturpositionKomponist
Satsuki Monogatari PostSoundtrack
Steins;Gate: Den Beitrag neu startenBGM neu aufgenommen und neu arrangiert
Steins;Gate: Den Beitrag neu startenBGM-Neuaufnahme und Arrangement
Verstreute Primärfarb-PfostenMusik und Soundeffekte
Chaos Head-PositionKomponist der FVCG-1093-Sammlung
Chaos Head-PositionFVCG-1093 Sammlung Dieses Track-Arrangement
Steins; Torpfosten des Schicksals《STEINS; Komponierte die GATE Original Soundtrack + Radio CD (FVCG-1106) Disc-Version
Position der Roboternotizen《ROBOTIK; NOTES Originalsoundtrack + WEB Radio Special (2012)" Schallplattenversion Komponist
Position der Roboternotizen《ROBOTIK; NOTES Original-Soundtrack + WEB Radio Special Edition (2012)" Albumversion, arrangiert vom Album
Remember11: Der endlose Zyklus der ZeitbeiträgeKomponist der Albumversion von "Remember11 - the age of infinity- Sound Collection (FPBD-0579)"
Steins;Gate of Fate 0 Positionen2016 Vollständige originale BGM-Produktion und Liner
Steins;Gate of Fate 0 Positionen《STEINS; Komponist der Albumversion von GATE 0 SOUND TRACKS - Komplette Ausgabe-
Steins;Gate of Fate 0 PositionenKomponist der Albumversion von "Period (USSW-0048)"
Steins;Gate of Fate 0 PositionenArrangierte akustische Musik für die Albumversion von "Period (USSW-0048)."
Steins; Torpfosten des Schicksals《STEINS; Komponist der Albumversion von 'GATE SYMPHONIC REUNION'
Steins; Torpfosten des SchicksalsSupervisor für die Sammlung von Jubiläumsliedern 2020
Steins; Torpfosten des SchicksalsKomponist der Albumversion von 'GATE OF STEINER 10th Anniversary'
Steins;Gate of Fate 0 Positionen2016 Digitaler Originaltrack, Komponist
Steins;Gate of Fate 0 Positionen2016 Digitales Original-Soundtrack-Arrangement
Steins;Gate of Fate 0 Positionen2016 Digital Original Soundtrack Messenger - Klavier - Komponist
Steins;Gate of Fate 0 Positionen2016 Digital Original Music Box Version Arrangement
Steins;Gate: Baumähnliche Positionen mit linearen NebenbedingungenLineares Constraint Musikdrama begleitet Musikkomposition
Steins;Gate: Baumähnliche Positionen mit linearen NebenbedingungenLineare Einschränkung: hochauflösender Originalton, hochauflösende Audioquellenverarbeitung

Unterschriften wurden überprüft

Die offiziellen Produktionscredits für "Steins;Gate 0", "Robot Note" und "Anonymous Code" führen ihn alle als Musikdirektor.

Arbeit an Autumn Memories

Next Relation PSP-Version BGM-Komponist, zugeschrieben Takeshi Abo.

Der Soundtrack des sechsten Werks und des Epilog

Die 28 Titel des Complete-Zusatzalbums wurden von Abao Gang arrangiert; Die 23 Titel des Next Relation-Albums sind ebenfalls hauptsächlich vom ursprünglichen Komponisten arrangiert, wobei Monolog-Variationen der fünf Charakterlieder vom ursprünglichen Komponisten beibehalten und arrangiert wurden.

Fingerhaken schwört Originalstimme

Die Titel 3 bis 24 und 26 der ersten PS3-Limited Edition wurden von anderen arrangiert, während Track 25 eine instrumentale Version von Littlefingers Paradox war, komponiert und arrangiert von Chiyomaru Shikura.

Postproduktion

Der öffentliche Produktionsplan für Innocent Maiden, Under the Stars und Twin Imagination führt ihn weiterhin als verantwortlich für die Musik. Lieder mit demselben Titel und Charaktervariationen aus verschiedenen Werken werden entsprechend ihren jeweiligen Aufzeichnungen aufgenommen.

Arbeitsteilung in der Arbeit

Die Produktionscredits für "Steins;Gate: Lovers Sharing Wings" beinhalteten Takeshi Abao als Musikdirektor.

Dream Wings: Originalkomposition des Soundtracks

In "Wings of Dreams" war Abao Gang für den Originalsoundtrack verantwortlich.

Dream Wings: Komponist

In "Wings of Dreams" war Abao Gang für das Komponieren verantwortlich.

Satsuki Monogatari-bezogene Produktion

Abogo schrieb den Soundtrack für 'Satsuki Monogatari'.

Steins;Gate: Reboot-bezogene Produktion

Abao Gang wurde als BGM für 'Steins;Gate: Reboot' genannt und nahm die Musik neu auf und arrangierte sie. Abao Gang schrieb die BGM-Neuaufnahme und das Arrangement von 'Steins;Gate: Reboot' zu.

Streute originalfarbenbezogene Produktion

Abao Gang schrieb die Musik und die Soundeffekte für "Scattered Primary Colors" zu.

Chaos Head-bezogenes Handwerk

Abao Gang nennt dieses Lied als Komponist für die FVCG-1093-Kompilation. Abao Gang nennt den Arrangeur für dieses Lied in der FVCG-1093-Kompilation.

Verwandte Produktionen für Steins;Gate

Abao trat gerade in 'STEINS' auf; GATE Original Soundtrack + ラジオCD (FVCG-1106)》 wird als Komponist genannt.

Abao trat gerade in 'STEINS' auf; GATE Original Soundtrack + ラジオCD (FVCG-1106)》 wird als Komponist genannt. Abao trat gerade in 'STEINS' auf; Die als Komponist angegebene Albumversion ist der Albumversion von 'GATE SYMPHONIC REUNION' zugeschrieben. Abao Gang wurde als Supervisor für die Jubiläums-Titelsong-Sammlung 2020 genannt. Abao Gang nannte den Komponisten für die Albumversion von 'GATE OF STEINER 10th Anniversary'.

Produktion von Roboternoten

Abao ist gerade in 'ROBOTICS; NOTES Original Soundtrack + WEB Radio Special Edition (2012)' wird als Komponist genannt. Abao ist gerade in 'ROBOTICS; NOTES Original Soundtrack + WEB Radio Special Edition (2012)" wurde als Arrangeur genannt.

Remember11: Endless Reincarnation Time Produktionen

Auf der Albumversion von "Remember11 -the age of infinity- Sound Collection (FPBD-0579)" gab Abao Gang sich selbst als Komponist an.

Steins;Gate 0 Verwandte Produktionen

Abao Gang wurde 2016 als BGM-Produzent und Liner für den vollständigen Soundtrack genannt. Abao trat gerade in 'STEINS' auf; Der Komponist ist der Albumversion von 'GATE 0 SOUND TRACKS -Complete Edition-' zugeschrieben. Abao Gang nannte den Komponisten für die Albumversion von "Period (USSW-0048)". Auf der Albumversion von 'Period (USSW-0048)' gab Abao Gang das Arrangement als akustisch an.

Abao Gang wurde 2016 als BGM-Produzent und Liner für den vollständigen Soundtrack genannt. Abao trat gerade in 'STEINS' auf; Der Komponist ist der Albumversion von 'GATE 0 SOUND TRACKS -Complete Edition-' zugeschrieben. Abao Gang nannte den Komponisten für die Albumversion von "Period (USSW-0048)". Auf der Albumversion von 'Period (USSW-0048)' gab Abao Gang das Arrangement als akustisch an. Abao Gang wurde auf dem digitalen Originalsoundtrack von 2016 eindeutig als Komponist genannt. Abao Gang wurde ausdrücklich als Arrangeur für den digitalen Originalsoundtrack von 2016 genannt. Abao Gang wurde im digitalen Soundtrack Messenger von 2016 eindeutig als Komponist genannt -piano-. Abao Gang wurde in der digitalen Original-Spieluhr-Version von 2016 eindeutig als Arrangeur genannt.

Steins;Gate lineare bindungsbaumähnliche Diagramm-Erstellung

Abao Gang schrieb die Orchesterkomposition für Linear Restraint Music zu. Abao Gang schreibt dem hochauflösenden Audio die hochauflösende Audiobearbeitung im linearen Constraint hochauflösenden Originalsoundtrack zu.

Spielaudio-Arbeit seit 1992

Das offizielle persönliche Profil von AniTone verzeichnet, dass Abao 1992 begann, BGMs für PC- und Heimkonsolenspiele zu erstellen. Ihre anschließende Karriere umfasste KID, 5pb./MAGES., mit Hauptkompositionsaufgaben sowie der Koordination von BGM und Soundeffekten.

Hardware-Audio-Erfahrung und eine Zusammenstellung alter Musik aus früheren Werken

Derselbe Lebenslauf führt speziell Abaos Verständnis von eingebauten Klangquellenchips in Heimkonsolen ein. Das KID-Original-Soundtrack-Feature von AniTone erklärt, dass die zusammengestellten Tracks BGMs sind, die er produziert und überwacht hat, und die Original-Audioquellen wurden remastert;

Jubiläumskollektion 2024 Selbstarrangierte Sammlung

Offizielle Plattennotizen Das Album "LIBRARIES IV -mini anniversary series-" wurde am 29. Mai 2024 veröffentlicht, besteht aus 9 Titeln und enthält Abaos selbstarrangierte Stücke, die zu verschiedenen Jubiläen veröffentlicht wurden. Die Tracklist enthält Arrangements zum ersten Jubiläum von "Anonymous Code" und ungenutzte Titel von "Robot Note", die alle gemäß den auf diesem Album enthaltenen Versionen verstanden werden.

Verständnis der Partitur aus dem Handlungsmaterial

Regisseur Nakazawa von "Remember11" erinnerte sich daran, dass Abao Gang neben der Verwendung und Andeutung von Emotionen auch aktiv abstrakte kurze Phrasen in der Handlungszusammenfassung und im Spezifikationsheft las, bevor sie die Musik komponierte.

Spezielle Klänge werden für die eingebaute Klangquelle vorbereitet

Abao Gang erklärte außerdem, dass er verschiedene spezielle Sounds für "Remember11" durch Wellenformbearbeitung vorbereitet und sie vor der Erstellung des BGM in die eingebaute Audioquelle integriert hat.

Kommunikation der ursprünglichen Partiturspezifikationen

Abao Gang erinnerte sich während einer Label-Diskussion, dass er mit Nakazawa Ko die musikalische Ausrichtung und die Merkmale jedes Songs besprochen hatte und Anfragen für Musik erhielt, die eine große Menge Text und Schlüsselwörter enthielt; Er listete Ever17 als eines der nachfragtesten Werke aller Zeiten.

Je nach produktion

"Je nach" ist in Einleitung und Hauptteil unterteilt. Abao erzeugt zunächst ein Gefühl des Geheimnisses, dann wechselt er dazu, Emotionen zu heben und sich auf die Synchronisation mit den Bildern zu konzentrieren; Alle Remixe dieses Songs wurden innerhalb von Reason fertiggestellt.

Never7s Weltanschauung und Songwriting-Vorbereitung

Abao Gang behielt die SF-Weltanschauung als Prinzip fest und behielt nur eine kleine Menge komödiantischer Musik für die Aufführung bereit. Die Charakterthemen beginnen im Setting; Nachdem er die Charakter- und Handlungsinformationen gelesen hatte, schrieb er seine ersten Eindrücke in Notizen und komponierte Musik nach der Reihenfolge des Repertoires.

Aus dem Roman wird die Musikliste von der Leseorganisation organisiert

Als er "0" machte, hatte Abao gerade drei Romane erneut gelesen, die für jede Szene benötigte Musik aufgenommen und das Notenblatt selbst arrangiert. Er merkt außerdem an, welche ähnlichen Situationen genutzt werden können, um dieselbe Partitur wiederzuverwenden.

Der Rhythmus des Spiels und der Animation sind ihr eigener Soundtrack

Abao Gang erklärte 2017, dass der ursprüngliche TV-Soundtrack an die Länge der Szenen angepasst werden sollte, basierend auf Storyboards; Spielmusik sollte eine Atmosphäre schaffen, die zum Lesen von Gesprächen geeignet ist. Die Anime-Version von GATE verwendet Live-Instrumente und bewahrt dabei das Klangerlebnis derselben Welt wie das Spiel.

Musiktechnik und Veränderungen auf Spielplattformen

Das ursprüngliche STEINS; Nachdem 'GATE' von Xbox veröffentlicht wurde, existierten die ursprünglichen 44,1kHz- und 48kHz-Projekte, die für den PC vorbereitet wurden, nebeneinander; das Klavier verwendet 24-Bit, um den endgültigen Klang zu erhalten. Beim Produzieren von "0" bezog er sich nur auf die Originalmusik des vorherigen Spiels.

Eine hochgradig analytische Zusammenfassung von Roboternotizen

RN verwendet Zweitonsysteme für alltägliche und dunkle Szenen. Hochauflösende Verarbeitung: Bei mehrspurigen Berechnungen und unerwarteten Komponenten organisiert Abao den Ton neu.

Die Erzählung von GATE entfaltet sich

Abao Gang erklärte 2015, dass die erste Hälfte des ursprünglichen Spiels GATE die Angst vor der Verfolgung von Gel Banana und SERN zeigte, während die zweite Hälfte Weltgrenzen überschritt und die Zukunft veränderte. Zuerst schrieb er das Thema und entwickelte dann ein weiteres BGM, das darauf basierte.

Anordnung von GATE in Kampfspielen

Er arrangierte das Lied 'Beyond the World Line -GATE OF STEINER' für 'Phantom Breaker' und versuchte, die Atmosphäre des Originalthemas einzubinden. Bei der Einführung der hochauflösenden Version von 2017 erwähnte er, dass sich der Ton des Tracks leicht verändert habe, aber beibehalten wurde, weil er den Effekt interessant fand.

Hardware-Sampling und Titeltrack in Robot Notes

Während der Produktion von "ABSOLUTE REALISM" integrierte Abao Gang die Slap-Bass-Klänge der KORG 01/Wpro PCM-Karte in die REASON NN-XT und organisierte das Layout mit einer Vier-Schläge-Kickdrum und resonantem Bass. "Robotics Notes -2nd Theme-" fügt dem Titelbildschirm eine Hauptmelodie-Adaption hinzu und verstärkt so den emotionalen Ausdruck über die Klavierversion hinaus.

0

Abao Gang wählte für "Okey-dokey" eine subtile komödiantische Richtung, hauptsächlich mit REASON Thor, und bereitete eine separate kurze Version der Eröffnungsschleife vor. Bei der Produktion von "SG0 Preview" für den "0"-Premierentrailer arrangierte er das ursprüngliche "GATE OF STEINER" entsprechend ZEROs Weltanschauung.

Der Ausgangspunkt für die Soundentwicklung im ersten Spiel der Serie

Abao erwähnte nur in der offiziell anerkannten Rezension von Science ADV, dass er im Oktober 2007 mit der Sprachentwicklung für den ersten Teil der Serie begann. Dieses Werk ging "CHAOS" voraus; 'HEAD' wurde 2008 für den PC veröffentlicht.

Die Klangorganisation bestimmter Stücke

Abao verwendet Vokalmaterial im Mittelteil von "Anima" und in "Animus" parallele Sequenzen und Vordergrundübergänge, um überlappende Ringe im PV darzustellen; "Je nach" wurde aufgrund unzureichendes Speichers in Segmenten zusammengesetzt.

Bereite den Ton vor, bevor du das Stück schreibst

Rückblickend auf die KID-Projekte während der PS2- und Dreamcast-Ära erstellte Abao zunächst die Soundtracks für die Werke und schrieb dann die Musik. Die Produktionszeit dauert etwa drei Monate, wobei die Hälfte davon für Tonvorbereitung und Wellenformbearbeitung verwendet wird.

Produktionsfortschritt und Benennung

Abao schätzt die BGM-Workload für jeden Song über etwa zwei Tage und passt sie entsprechend dem Lied an; Vokalmusik umfasst auch temporäre Lieder, Aufnahmen und Arrangements. Beim Benennen wählte er die passendsten Schlüsselwörter aus seinen Notizen aus und wandelte sie ins Englische um, um dann zu prüfen, ob sie sich mit den alten Songtiteln überschnitten.

Eine weitere Reihenfolge der Themenbildung

Produzierte CHAOS; Während des 'CHILD'-Abschnitts schrieb Abao zunächst mehrere Musikstücke, die die Handlung tragen, extrahierte dann die Hauptteile daraus und ordnete sie zum Hauptthema.

Adaptiert vom Thema von "Triangular Wave".

Rückblickend auf "Triangle Wave" erklärte Abao, dass er eine individuelle Adaption für Shin Inahos Thema erstellt habe, wobei die FC-ähnliche Version auf der Website vom Spiel- und Albumkatalog getrennt wurde.

Struktur und Mischung von "Next Relation".

Abao zitiert einfach die namasute-artige Phrase des Briefes am Ende von "Rein -NR version-" und lässt ihn wieder zum Anfang verbinden, wodurch eine Schleife entsteht.

Bei der Entstehung von "Common Heart" glaubte Abao Gang, dass einfache Instrumentierung einzelne Töne besser hervorheben würde, weshalb er das Mixing sorgfältig vorging.

Im Jahr 2010 entfaltete sich der Gesangsteil von "Hook Finger Vow"

In "Ifs and buts" wechselt Abao Kong allmählich vom Monologklavier zu Chor und Streichern und erweitert den Ausdruck von Traurigkeit.

Duphonics und Sampling des 2004er Albums "Remember11".

Bei der Produktion von "Animus" stoppte Abao Gang aktiv einige Aussprachen, sodass die eingebaute Audioquelle nahe der polyphonen Grenze das stimmliche Gleichgewicht aufrechterhalten konnte.

In derselben Rezension erklärte Abao Gang: Wenn das Gedächtnis es zulässt, wird er die Klangfarbe hochfrequent spielen und dann Mehrfachsampling durchführen; Dieser Ansatz ist arbeitsintensiver und wird verwendet, um die gewünschte Klangqualität zu erreichen.

Kompositionsaufzeichnungen in der "Remember11"-Rezension

In seiner Rezension zu "Remember11" erklärte Abao Gang, dass er selten reguläre Charts schreibt, sondern stattdessen Akkordnamen oder MML auf Notenpapier aufzeichnet; Regelmäßige Notation wird ebenfalls verwendet, wenn nötig.

Zusätzlicher Soundtrack für die Xbox 360 "NOAH" von 2009.

Als er zusätzliche Musik für die Xbox-360-Version von NOAH produzierte, nutzte Abao Gang weiterhin nur Mac und REASON4 als Audioumgebung.

Abao begann "Convert" mit einer allmählichen Einleitung, schichtete leicht verständliche Rhythmen mit melodischem Klavier und fügte dann in der zweiten Hälfte einen Refrain hinzu, um mit der Momentumkehr vor dem Höhepunkt zusammenzufallen.

Für die Musik des letzten Kapitels kombinierte Abao Gang die Chorstimmen mit akustischen Instrumenten, mit dem Ziel, über vergangene Ereignisse nachzudenken und weiterhin Herausforderungen mit dem kreativen Ziel zu meistern.

"Colors" ist inspiriert von Ayases Diskussion über die Farbe des Himmels, wobei Go Abo den REASON-Ton verwendet, um eine dunkle, geheimnisvolle und schwebende Atmosphäre zu schaffen.

Abao Gang schrieb "Real Link" für das Ende jeder Figur, in der Hoffnung, Freude und Trauer zu umarmen und dabei besondere Aufmerksamkeit auf den sanften Ausdruck der Klavierberührungen zu legen.

"Silent Sky" baut auf "M.I.L." auf und führt ein Streichquartett aus einem Klaviersolo ein, um die Coda fortzusetzen; Der Songtitel wurde bereits von Regisseur Matsubara vor dem Komponieren festgelegt.

Komponierte und fügte Musik für "12RIVEN" hinzu.

Nachdem er das Drehbuch zu "12RIVEN" gelesen hatte, schrieb Abao proaktiv die Musik, indem er Eindrücke und Schlüsselwörter extrahierte, während er gleichzeitig die Töne wählte und die Geschichte organisierte; "Integral" fasst die Geschichte in fünf Szenen zusammen, mit Charakterbeschreibungen und einer letzten Rückkehr im letzten Abschnitt.

Abao erinnerte sich, dass das Projekt nach Fertigstellung des ersten Soundtracks von CyberFront vertrieben wurde; Anschließend nahm er Anfragen nach zusätzlichem Hintergrundmusik und Soundeffekten an und verbesserte die Audioinhalte fort.

Abao Gang arrangierte die Special Edition CD für den Laden, um die Fähigkeiten der neuen Version von REASON zu nutzen; Er unterscheidet deutlich zwischen diesen Stücken und der limitierten Edition, die dazugehörige Soundtracks begleitet.

Anpassungen an der Audioquelle für "Memories of Autumn 2".

Abao behandelte die polyphonen Einschränkungen im ursprünglichen PS-Werk für "2nd"; Nachdem der Endtrack fertiggestellt ist, wechselt er von der Synthesizerproduktion zu eingebauten Audioquellen. Er bereitete auch Noten für physische Werbespieluhren vor und hörte sich die fertigen Stücke persönlich an.

Das Thema von "Erinnerungen an Herbst 5" wurde überarbeitet

Abao schrieb das Hauptthema für "#5" von Grund auf neu und adaptierte nach Abschluss aller Soundtracks "Run!" bei Bedarf in Harutos Thema.

Anpassung des Tonformats für "Memories of Autumn: From Now On."

Vor Ablauf der Frist für "From Now On" konvertierte Abao die Endmusik von zwei Tracks in ADX und mischte REASON mit der eingebauten Audioquelle der PS2; Als Ichikawa Klavierstücke hinzufügte, schrieb er auch eine Klavierversion von "Mit Erinnerungen".

Soundtrack-Produktion für 'Innocent Girl and the Epilogue.'

Nachdem er erfahren hatte, dass Yui Xiao wieder in "Innocent Girl" auftreten würde, hatte Abao gerade eine Klaviersoloversion für "Each and Every Heart" produziert. Er hatte tiefe Gefühle für das Thema dieser Figur und schlug daher proaktiv vor, dass das Werk diese Adaption übernehmen sollte.

"Monotone Yesterdays" ist ein langsameres Klaviersolo-Arrangement von "Yesterdays", das ursprünglich nicht in der BGM-Tabelle enthalten war. Abao hatte gerade überlegt, dass es für die Aufführung geeignet sein könnte, und spielte es in letzter Minute erneut ab, in der Hoffnung, dass diese Version die Stimmung der Charaktere direkter berühren würde.

"Noelle -sweet fairy-" war der erste Track, an dem Abao gerade an "for Dearest" gearbeitet hatte. Die erste Hälfte verwendet einen schwingenden Rhythmus, um die beiden zusammen darzustellen; Die zweite Hälfte integriert Glück, Trauer sowie die Freuden und Sorgen des gemeinsamen Lebens in das musikalische Konzept.

Der Ausgangspunkt der Karriere während der Starcraft-Ära

Abao blickte 2017 zurück, trat 1992 Starcraft bei und debütierte später mit Musik zu Werken wie 'Might and Magic', die 1993 veröffentlicht wurden.

Nimm die Titelmelodie während deines Arbeitswegs auf

Die Melodie des Hauptthemas von "Autumn Memories 2", "With Memories", erklingt im Pendlerzug. Er nutzte die Klingelton-Funktion seines Telefons, die drei Töne gleichzeitig ausgeben konnte, um Melodien und Begleitideen aufzunehmen, und nach seiner Ankunft im Unternehmen gab er diese weiter ein und ordnete sie in Form.

Die Musikauswahl für 'Supernatural Nine'

Während der Arbeit am Spiel Supernatural Nine von 2017 schrieb er einen neuen Soundtrack und achtete darauf, zwischen der Musik des Animes und der Atmosphäre zu unterscheiden, ohne die Atmosphäre zu übermäßig zu verändern. Ich hörte Yutas Anwesenheit, Arias magische Atmosphäre und die Bilder am Anfang des Animes alle als musikalische Hinweise.

Das Hauptthema des Spiels basiert auf der offiziellen Website als Vorschaumusik für die Serialisierungsphase des Romans; Er schreibt außerdem mehr charakterspezifische Musik als in früheren wissenschaftlichen ADV-Werken; "Kurenai" entspricht Arias Erscheinungsbild.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订