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阿保剛

參與科學ADV系列配樂的音樂作者。

補充資料
相關作品夢之翼
夢之翼:署名崗位原聲作曲
夢之翼:署名崗位作曲
皋月物語崗位配樂
命運石之門:重啟崗位BGM重新錄製與編排
命運石之門:重啟崗位BGM重錄與編排
散碎的原色崗位音樂、音效
混沌頭崗位FVCG-1093合集本曲 作曲
混沌頭崗位FVCG-1093合集本曲 編曲
命運石之門崗位《STEINS; GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本 作曲
機器人筆記崗位《ROBOTICS; NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本 作曲
機器人筆記崗位《ROBOTICS; NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本 編曲
Remember11:無限輪迴的時光崗位《Remember11 -the age of infinity- Sound Collection(FPBD-0579)》唱片版本 作曲
命運石之門 0崗位2016完整原聲 BGM製作及liner
命運石之門 0崗位《STEINS; GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-》唱片版本 作曲
命運石之門 0崗位《Period(USSW-0048)》唱片版本 作曲
命運石之門 0崗位《Period(USSW-0048)》唱片版本 acoustic編曲
命運石之門崗位《STEINS; GATE SYMPHONIC REUNION》唱片版本 作曲
命運石之門崗位2020周年主題曲集 監修
命運石之門崗位《GATE OF STEINER 10th Anniversary》唱片版本 作曲
命運石之門 0崗位2016數字原聲本軌 作曲
命運石之門 0崗位2016數字原聲本軌 編曲
命運石之門 0崗位2016數字原聲Messenger -piano- 作曲
命運石之門 0崗位2016數字原聲Music Box版本 編曲
命運石之門 線形拘束的樹狀圖崗位線形拘束音樂 劇伴音樂創作
命運石之門 線形拘束的樹狀圖崗位線形拘束高解析原聲 高解析音源加工

已核實署名

《命運石之門0》《機器人筆記》與《匿名代碼》的官方製作名單均列其為音樂擔當。

秋之回憶的工作

Next Relation PSP版BGM作曲署名為阿保剛。

第六作與後日談的配樂

Complete附屬唱片的本篇28軌由阿保剛曲編; Next Relation盤的23軌也以其曲編為主,五首角色歌的monologue變奏保留原曲作者,由他編曲。

勾指起誓原聲

PS3限定版第一碟第3至24及26軌由他曲編,第25軌為志倉千代丸作曲、他編曲的小指のパラドックス器樂版。

後期製作

無垢少女、星穹之下與雙想的公開製作表繼續列其負責音樂。 不同作品的同名曲和人物變奏各按對應唱片記錄。

作品分工

《命運石之門 比翼戀理的愛人》的製作名單將阿保剛列為音樂。

夢之翼:原聲作曲

《夢之翼》中,阿保剛負責原聲作曲。

夢之翼:作曲

《夢之翼》中,阿保剛負責作曲。

皋月物語相關製作

阿保剛在《皋月物語》中署名為配樂。

命運石之門:重啟相關製作

阿保剛在《命運石之門:重啟》中署名為BGM重新錄製與編排。 阿保剛在《命運石之門:重啟》中署名為BGM重錄與編排。

散碎的原色相關製作

阿保剛在《散碎的原色》中署名為音樂、音效。

混沌頭相關製作

阿保剛在FVCG-1093合集本曲中署名為作曲。 阿保剛在FVCG-1093合集本曲中署名為編曲。

命運石之門相關製作

阿保剛在《STEINS; GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本中署名為作曲。

阿保剛在《STEINS; GATE OriginalSoundtrack+ラジオCD(FVCG-1106)》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《STEINS; GATE SYMPHONIC REUNION》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在2020週年主題曲集中署名為監修。 阿保剛在《GATE OF STEINER 10th Anniversary》唱片版本中署名為作曲。

機器人筆記相關製作

阿保剛在《ROBOTICS; NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《ROBOTICS; NOTES オリジナルサウンドトラック+WEBラジオ特別編(2012)》唱片版本中署名為編曲。

Remember11:無限輪迴的時光相關製作

阿保剛在《Remember11 -the age of infinity- Sound Collection(FPBD-0579)》唱片版本中署名為作曲。

命運石之門 0相關製作

阿保剛在2016完整原聲中署名為BGM製作及liner。 阿保剛在《STEINS; GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名為acoustic編曲。

阿保剛在2016完整原聲中署名為BGM製作及liner。 阿保剛在《STEINS; GATE 0 SOUND TRACKS -完全版-》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名為作曲。 阿保剛在《Period(USSW-0048)》唱片版本中署名為acoustic編曲。 阿保剛在2016數字原聲本軌中明確署名為作曲。 阿保剛在2016數字原聲本軌中明確署名為編曲。 阿保剛在2016數位原聲Messenger -piano-中明確署名為作曲。 阿保剛在2016數位原聲Music Box版本中明確署名為編曲。

命運石之門 線形拘束的樹狀圖相關製作

阿保剛在線形拘束音樂中署名為劇伴音樂創作。 阿保剛在線形拘束高解析原聲中署名為高解析音源加工。

1992 年起的遊戲音頻工作

AniTone 的官方個人履歷將阿保剛開始製作 PC、家用機遊戲 BGM 的時間記為 1992 年。 其後的職業經歷橫跨 KID、5pb./MAGES.,工作範圍包括主要作曲職責,以及 BGM、音效的統籌。

硬體音源經驗與舊作音樂整理

同一履歷特別介紹阿保對家用機內置音源晶片的了解。 AniTone 的 KID 原聲專題則說明,所整理的是他製作、監修過的 BGM,並使用原始音源進行重新母帶處理;

2024 年的紀念日自編曲集

官方唱片資料記《LIBRARIES IV. -mini anniversary series-》於 2024 年 5 月 29 日發行,共 9 軌,匯集阿保在不同紀念日發布的自編曲。 曲目包含《匿名代碼》一週年編曲及《機器人筆記》未使用曲等,各項均按這張唱片的收錄版本理解。

從劇情材料理解配樂

《Remember11》的導演中澤工回顧,阿保剛除用途與情緒指示外,還主動閱讀劇情梗概和規格書中的抽象短句,再據此寫曲。

為內建音源準備特殊聲音

阿保剛也說明,他為《Remember11》通過波形編輯準備了多種特殊聲音,把它們整合進內建音源後再製作BGM。

原版配樂規格的溝通

阿保剛在廠牌座談中回顧,他與中澤工討論音樂方向及各曲特點,收到包含大量文字和關鍵詞的配樂需求; 他把《Ever17》列為歷來需求表內容最密集的作品之一。

Je nach的製作

《Je nach》分為引入與主體。 阿保剛先營造神祕感,再轉向高揚情緒,注重與畫面同步; 這首曲的混音全部在Reason內完成。

Never7的世界觀與作曲準備

阿保剛以維持SF世界觀為原則,只保留演出需要的少量喜劇音樂。 人物主題從設定出發; 他閱讀人物與情節資料後,把第一印象寫成筆記,再結合曲目訂單進行作曲。

從小說閱讀組織0的曲表

製作《0》時,阿保剛重讀三部小說,記錄各場景所需的音樂,再自己編曲表。 他也會記下哪些相似情境可以重用同一首配樂。

遊戲和動畫各自的配樂節奏

阿保剛在2017年說明,初代電視配樂要參照分鏡適配場面長度; 遊戲音樂則需維持適合閱讀會話的情緒。 動畫版GATE使用生樂器,同時保留與遊戲同一世界的聽感。

音樂工程與遊戲平台的變化

初代《STEINS; GATE》改由Xbox推出後,原按PC準備的44.1kHz工程與48kHz工程並存;鋼琴使用24bit保留尾音。 製作《0》時,他只把初代音樂作為前作參照。

機器人筆記的高解析整理

RN日常與陰暗場景採用兩種音色體系。 高解析處理面對多軌運算及非預期成分時,阿保重新整理音色。

GATE主題的敘事展開

阿保剛在2015年說明,原遊戲GATE前半表現凝膠香蕉及SERN追逐的恐懼,後半表現跨越世界線、改變未來。 他先寫成該主題,再以它為基礎發展其他BGM。

格鬥遊戲中的GATE編曲

他為《ファントムブレイカー》編配《世界線を越えて -GATE OF STEINER-》,以融入原主題氛圍為出發點。 介紹2017年高解析版時,他提到本曲音色出現少許變化,因覺得效果有趣而予以保留。

機器人筆記中的硬體採樣與標題曲

製作《ABSOLUTE REALISM》時,阿保剛把KORG 01/Wpro的PCM卡中的slap bass音色採入REASON NN-XT,以四拍底鼓及共振貝斯組織編配。 《Robotics Notes -2nd theme-》則是為標題畫面另外追加的主旋律改編,用來增加鋼琴版之外的情緒表現。

0中的循環片段與主題改編

阿保剛為《Okey-dokey》採用不誇張的喜劇方向,多用REASON Thor,並把開頭循環單獨準備成short版。 為《0》首發預告製作《SG0 preview》時,他將初代《GATE OF STEINER》按ZERO的世界觀重新編配。

系列首作的聲音開發起點

阿保剛在科學ADV官方署名回顧中,記下自己於2007年10月開始系列第一作的聲音開發。 這項工作先於《CHAOS; HEAD》2008年的PC發行。

具體曲的聲音組織

阿保在《Anima》中段採用人聲素材,在《Animus》中以並行序列及前景切換表現PV中的相疊圓環; 《Je nach》則因記憶體不足分段製作後合成。

先準備音色再寫曲

回顧PS2與Dreamcast時期的KID項目,阿保先製作作品音色,再寫曲。 約三個月的製作期,有一半用於音色準備與波形編輯。

製作進度與命名

阿保用每首約兩天估算BGM工作量,實際按曲調整; 聲樂另有臨時歌、錄唱與編配。 命名時,他從筆記關鍵詞中選擇貼切詞轉為英文,再檢查是否與舊曲名重複。

主題形成的另一種順序

製作《CHAOS; CHILD》時,阿保先寫承載劇情的幾首音樂,再從中提取主要部分,組織成主主題。

《三角波動》的主題改編

回顧《三角波動》時,阿保剛說明自己為稻穗信的主題作了定製改編,並把網頁公開的FC風格版本與遊戲、唱片收錄分開。

《Next Relation》的結構與混音

阿保剛在《Rein -NR version-》末段引用信的namasute系樂句,並讓它接回開頭,構成循環。

製作《Common heart》時,阿保剛認為簡潔配器更容易凸顯單個音色,因此仔細處理混音。

2010年《勾指起誓》的聲部展開

在《Ifs and buts》中,阿保剛由獨白式鋼琴逐漸加入合唱和弦樂,以擴大悲傷表達。

2004年《Remember11》的複音與採樣

製作《Animus》時,阿保剛通過主動停止部分發音,使接近複音上限的內置音源仍能維持聲部平衡。

同篇曲評中,阿保剛說明:內存允許時,他會將音色做高頻化處理,再進行多重採樣; 這種做法更費工,用於獲得自己期望的音質。

《Remember11》曲評中的作曲記錄

阿保剛在《Remember11》曲評中說明,他平時較少寫通常譜面,而在五線紙上記錄和弦名或MML; 必要時也會使用普通譜記。

2009年Xbox360《NOAH》的追加配樂

製作Xbox360版《NOAH》追加音樂時,阿保剛繼續只用Mac與REASON4作為音源環境。

阿保剛為《Convert》略以漸入開始,將容易把握的節奏與旋律型鋼琴疊合,後半再加入合唱,意在配合臨近高潮時的形勢逆轉。

為終章音樂《Final chapter》,阿保剛把合唱聲部與以原聲樂器為主的音源組合,以回望此前事件、繼續迎戰的勇氣作為創作目標。

《Colors》從あやせ談論天空顏色的場面取意,阿保剛用REASON音色構造暗色、神祕並帶漂浮感的氛圍。

阿保剛為各人物結尾寫《Real link》,希望容納喜悅與悲傷,並特別注意鋼琴觸鍵的柔和表現。

《Silent sky》擴展《M.I.L.》,由鋼琴獨奏引入弦樂四重奏以延續尾聲餘韻; 曲名在作曲前已由導演松原指定。

《12RIVEN》的作曲與追加音樂

阿保剛讀完《12RIVEN》劇本後主動先寫音樂,抽取印象與關鍵詞,同時選擇音色、組織展開; 《Integral》以五個場景概括故事,並分別安排人物描寫與末段回返。

阿保剛回顧,首批配樂完成後,項目改由CyberFront發行; 他隨後接受追加BGM與音效需求,繼續完善聲音內容。

阿保剛為店鋪特典CD另作編曲,嘗試發揮REASON新版本的能力; 他明確區分這些音樂與限定版附屬原聲的收錄。

《秋之回憶2》的音源調整

阿保為《2nd》處理PS原作的複音限制; 結尾曲完成後又從合成器製作轉為內置音源。 他也為實體促銷音樂盒準備樂譜,實際聽取成品。

《秋之回憶5》的主題返修

阿保為《#5》從頭重寫主主題,也在配樂全部完成後,按追加需求把《Run!》改編成春人的主題。

《秋之回憶:從今以後》的聲音格式調整

阿保在《從今以後》的截止前,把兩首結尾音樂轉為ADX,並混合REASON與PS2內置音源; 市川追加鋼琴曲時,他另作《With memories》鋼琴版。

無垢少女與後日談的配樂製作

得知唯笑將在《無垢少女》中再次登場後,阿保剛為《Each and every heart》製作鋼琴獨奏版。 他對這首人物主題有很深的感情,因而主動提出讓作品採用這一改編。

《Monotone yesterdays》是《Yesterdays》的更慢鋼琴獨奏改編,原本不在BGM表內。 阿保剛考慮它可能適合演出而臨時重新演奏,希望這一版本更直接觸及人物心情。

《Noelle -sweet fairy-》是阿保剛在《for Dearest》中首先著手的曲目。 前半用swing的節奏感描寫兩人相伴; 後半則把快樂、悲傷與共同生活中的喜怒哀樂放入音樂構思。

Starcraft時期的職業起點

阿保在2017年回顧,1992年進入Starcraft,隨後以1993年發行的《Might and Magic》等作品的音樂出道。

在通勤途中記錄主題旋律

《秋之回憶2》主主題《With memories》的旋律在通勤列車上浮現。 他用可同時發出三個音的手機鈴音輸入功能記錄旋律與伴奏構想,到公司後繼續輸入,將它整理成形。

《超自然9人組》的配樂取捨

製作2017年遊戲《超自然9人組》時,他新寫了配樂,並留意區別既有動畫音樂而又不過度改變氣氛。 我聞悠太的氣勢、亞里亞的魔術氣氛和動畫片頭的意象都成為作曲提示。

遊戲主主題以小說連載期官網預告音樂為基礎; 他也比以往科學ADV作品更多地寫人物專用音樂,《Kurenai》對應亞里亞的登場。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订