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아이

KID는 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'의 제작과 발매에 참여했다.

추가 정보
흩어진 원색 게시물원래 회사
2026년 포스트의 우리는 사랑입니다PS2 제작 및 출판

작품 참여

'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~' 정보에서는 KID가 프로듀서이자 출판사로 크레딧되어 있다.

흩어진 원본 컬러 관련 제작

KID는 'Scattered Primary Colors'의 원조 회사로 크레딧되어 있다.

We Are Love in 2026 관련 공연

KID는 "We Are Love 2026"을 PS2 제작 및 저작자로 크레딧했습니다.

부서별 개회 자료 인수

이치카와 카즈히로는 KID 시절 오프닝 시퀀스 제작을 검토하며 3D 장면과 캐릭터 반응 등 구체적인 자료를 여러 부서에 요청하고, 이를 오프닝 시퀀스로 정리했다. 이미지 핸드오버는 종이 위의 원본 아트워크로 시작했으며, 플레이스테이션 시대에는 표시 전 16색 또는 256색으로 줄었고, 드림캐스트 같은 후속 모델들은 풀컬러 이미지를 더 쉽게 사용할 수 있게 만들었습니다.

초기 결함과 추가 원고 처리

원래 "Infinity" 첫 번째 배치에는 추적할 수 없는 여성 캐릭터가 있었습니다. 이후 KID 배치에서는 수정 사항을 추가하고 4명이 게임을 클리어할 수 있는 메모리 카드를 받았습니다. 5번째 플레이어 아이콘을 수동으로 활성화한 후 다시 보냈습니다. 이후 Never7은 드림캐스트에서 플레이어 스크립트를 수집했고, 팀은 음성 없이 다운로드 가능한 추가 스크립트로 선정된 콘텐츠를 작성했으며, 한 명의 시나리오 작가는 약 한 달간 작업을 계속했습니다.

"Close to."의 배경 구성 선택들.

이치카와는 KID가 "Close to"를 만들 때 QuickTime VR 스타일로 2차원 배경을 3차원 공간으로 조직했다고 설명했다. 제작 과정에서는 단일 이미지를 합성하기 위해 3D 배경을 회전당 5도 반복적으로 렌더링해야 합니다; 업무량이 많아 이 방식은 주인공 방에서만 사용되었습니다.

1세대는 2세대와 함께 도색되었습니다

마츠오의 회상에 따르면, 1999년 KID가 "Memories Off"를 만들 당시에는 원본 작품과 채색 작업의 고정된 구분이 없었다; 그림을 그릴 수 있는 사람들만이 함께 작업하여 새로운 작품을 만들었다; 팀은 또한 종이 원고가 디지털 이미지 크기에 어떻게 대응하는지도 탐구했습니다. 시바타는 "2nd"가 원작 드림캐스트 버전과 "Infinity"와 같은 팀에서 제작되었기 때문에, 2년의 출시 공백이 2년 전부를 2작에 할애했다는 의미는 아니라고 회상했다.

NeoGeoPocket 에디션의 이미지 및 배포

마츠오는 KID가 "Memories of Autumn" 시리즈의 NeoGeoPocket 버전을 만들 때, 원작을 바탕으로 자체 픽셀 아트를 제작했으며, 아케이드 조이스틱으로 샷을 만들 수 있는 시스템을 사용했다고 회상했다. 시바타는 완성된 데이터가 이메일 첨부파일로 SNK에 제출되었다고 언급했습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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