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Código anónimo

CÓDIGO ANÓNIMO (ANÓNIMO; CODE) está ambientado en Nakano, Tokio, en 2037. Después de que el joven hacker Horu Takaoka adquiere la habilidad Guardar y Cargar, él y la joven Momo Aisa enfrentan incidentes relacionados con la tecnología de simulación terrestre juntos.

Información de trabajo
Título de la obraANÓNIMO; CÓDIGO
Nombre chinoCódigo anónimo
La fecha de publicación indicada en los materiales2022-07-28
AndénPC / Nintendo Switch / PS4
GéneroAventura meta-científica
También conocido comoアノニマス・コード
GuionAyana Suehiro
MúsicaTakeshi Abo
Dirección web registrada por la fuentehttp://anonymouscode.jp/
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101

Hackers del centro y de la jungla

En 2036, una anomalía de momentos informáticos causó el desastre de la "Mañana Triste", pero Japón sobrevivió. Al año siguiente, Horon y su socio Juji Yumigawa formaron las "Nakano Symphonies", ganándose la vida mediante el trabajo de hacking legal. Un accidente involucró a Horon en un incidente en el que Momo estaba siendo perseguida, y más tarde descubrió que podía preservar y leer el estado del mundo.

Al principio de la historia, Bu Lun afirma que quiere fugarse, pero no tiene a nadie con quien conocerse realmente. Se encuentra con Momo en un lugar de encuentro donde no debería haber nadie, y los atacantes que la persiguen llegan de inmediato.

Jugadores y archivos de guardado

Hacking Trigger permite a los jugadores sugerir lecturas en momentos críticos, y si Putin las acepta depende de la situación en ese momento. Las habilidades forman parte de la historia, y el momento en que participan afecta a los desarrollos posteriores. La obra también utiliza Manga Trigger para presentar ciertas escenas en un estilo cómico dinámico.

La web oficial describe Hacking Trigger como un mecanismo de ramificación de la historia sin opciones estándar. Los cambios en la trama que provoca a veces se presentan en imágenes de manga a través de Manga Trigger.

Fuerzas en acción

El genio hacker JUNO lanza un desafío; La Agencia Gai es responsable de reiniciar el Simulador de la Tierra, y el personal del Santuario 513 también está investigando el incidente. El detective Amane Ozuya y la oficial técnica Nonoka Hosho proporcionan asistencia en investigación y equipamiento para el equipo de Horon. Diferentes organizaciones tienen objetivos distintos en cuanto a tecnologías de la información y la simulación.

Producción y edición

Chiyomaru Shikura fue responsable de la planificación de la historia original, Tatsuya Matsubara fue productor y supervisor principal, Naotaka Hayashi y Ayano Suehiro se encargaron del guion, Haruya Nakata diseñó los personajes y Tsuyoshi Abo se encargó de la música. Las versiones japonesas para PS4 y Switch se lanzaron el 28 de julio de 2022, mientras que la versión extranjera se lanzó el 8 de septiembre de 2023, con doblaje disponible en inglés y japonés.

Materiales complementarios

La edición digital deluxe incluye información de configuración para "A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR" y 52 pistas de "SOUND Data LOG". Configura la guía y la fuente de sonido original para complementar el escenario del mundo y el contenido de producción musical, respectivamente.

Ajustes en el desarrollo de las interacciones con archivos

Tatsuya Matsubara recordó que durante el desarrollo de "Código Anónimo" no hubo un aviso inmediato tras el fracaso, y la ubicación de la divergencia y las razones del fracaso eran difíciles de identificar, pero posteriormente se hicieron ajustes. Las primeras soluciones que permitían a los jugadores proponer guardar y leer tiempos simultáneamente se simplificaron debido a la complejidad de la gestión de datos. Los archivos de guardado de Jugadores y Teoría acaban mezclados en la misma zona; Una vez llenada la zona existente, el sistema añade suministro regional para su preservación.

Diseño del estilo artístico y aplicaciones de IMC

El E-mote fue elegido para interpretaciones dinámicas de personajes en "Anonymous Code" para preservar mejor el estilo artístico del diseñador que en 3D. Los desarrolladores de la herramienta usaron la versión 4.0 para crear animaciones de personajes, añadiendo expresiones y movimientos de la ropa; la aplicación BMI en la serie distingue logotipos y estilos de interfaz según el creador ficticio del creador.

División de capítulos y apertura abandonada

Según el recuerdo de Tatsuya Matsubara, Naotaka Hayashi escribió el principio, el final y toda la obra de "Código Anónimo", con Ayana Suehiro encargándose principalmente de las tareas de la sección media y los textos de respuesta tras los desencadenantes. El draft temprano se estableció ya que el inicio era la segunda ronda, Momo conservó sus recuerdos y permitió a Horon guardar y recargar la habilidad; Este plan fue retirado debido a su complejidad y dificultad para integrarse en la historia.

El tema y los tonos de escena de la banda sonora original del juego

Abogang originalmente escribió el tema principal como la misma canción, pero más tarde lo dividió en dos partes basadas en la primera y segunda mitad de la historia. "THE WORLD LAYERS" está concebido en torno a hackers, tecnología y la vida de Nakano; La segunda mitad, "EL CÓDIGO", inserta palabras clave en código Morse en el sonido de una onda sinusoidal.

"FRAGMENT" utiliza latidos irregulares, timbres inversos y sonidos psicológicos de tipo alarma para expresar un sueño de crisis en la memoria. "LUGAR DE RITO" fue escrita para las escenas de capilla y santuario, utilizando un órgano con reverberación y inclinándose hacia la segunda mitad del mundo musical.

La banda sonora también hace referencia a obras antiguas: Abao es conocido por su obra "STEINS"; La pieza instrumental de GATE, "Explanation", fue adaptada a "DIVERGENCE" y "STEINS"; La pieza instrumental "Amadeus" de PUERTA 0 fue adaptada a "HER MEMORY".

Grabó e interpretó el tema de apertura original

Kanako Ito recibió el 'ANÓNIMO' en 2022 Se invitó a la canción de apertura de CODE, 'GAME OVER', y poco después comenzó la grabación. Recordó que Chiyomaru Shikura solo le proporcionó la información mínima en ese momento.

Al final de la grabación, ella y el responsable de la producción musical decidieron adoptar un estilo de canto más profundo y potente para que el final resultara lo más intimidante posible.

Los planes totalmente CG y de animación larga que se dejaron a un lado

En 2017, Shikura recordó el concepto inicial y dijo que consideraron no añadir fondos ni arte de personajes, sino que todas las escenas estuvieran compuestas por ilustraciones de eventos, con escenas especiales completamente animadas. Esto requirió al menos entre 3.000 y 4.000 nuevas imágenes, además de animaciones extendidas, que el tiempo y el presupuesto no podían permitirse, por lo que el trabajo cambió a otros métodos expresivos.

Recortes de información durante el desarrollo en 2017

Una entrevista en abril de 2017 describió a Code Anonymous como aún en proceso de organizar sus enormes escenarios. Shikura dijo que en ese momento, demasiadas ideas se estaban reduciendo a contenido más conciso; La explicación de la capa del mundo presenta las diferencias cognitivas entre niveles al mostrar que las personas en el simulador no conocen a observadores externos, ni los personajes de la obra saben cómo manejar el juego.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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