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匿名代碼

《匿名代碼》(ANONYMOUS; CODE)以2037年的東京中野為舞台。 少年黑客高岡歩論獲得Save & Load能力後,與少女愛咲もも共同面對圍繞地球模擬技術展開的事件。

作品資料
作品名稱ANONYMOUS; CODE
中文名匿名代碼
資料所載發行日期2022-07-28
平台PC / Nintendo Switch / PS4
作品類型メタ科学アドベンチャー
別名アノニマス・コード
腳本末廣彩乃
音樂阿保剛(Takeshi Abo)
來源記錄的網站地址http://anonymouscode.jp/
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101

中野的黑客

2036年的計算機時刻異常造成“Sad Morning”災難,日本倖免。 翌年,歩論與搭檔弓川十字組成“中野シンフォニーズ”,靠合法駭客工作維生。 一次意外使歩論捲入もも遭追捕的事件,隨後發現自己能夠保存並讀取世界狀態。

故事開篇,歩論宣稱要私奔,卻沒有實際的相約對象。 他在本應無人出現的約見地點遇見もも,隨後追捕她的襲擊者立即趕到。

玩家與存讀檔

Hacking Trigger讓玩家在關鍵時刻提出讀取建議,歩論是否接受又與當時情況有關。 能力是故事內部的一部分,選擇介入的時機影響後續發展。 作品另外使用Manga Trigger,以動態漫畫的方式表現部分場面。

官網把Hacking Trigger介紹為不設常規選項的劇情分岔機制。 它引起的劇情變化,有時通過Manga Trigger以漫畫畫面呈現。

行動中的勢力

天才黑客JUNO發布挑戰; 垓機關負責重啟地球模擬器,聖務室513的人員也在追查事件。 偵探小津谷天弦與技術擔當寶生乃乃花則為歩論一側提供調查和設備方面的協助。 不同組織對資訊與模擬技術的目的,並不相同。

製作與版本

志倉千代丸負責企劃原作,松原達也任製作人與總監督,林直孝和末廣彩乃負責劇本,中田春彌設計人物,阿保剛負責音樂。 日本PS4與Switch版於2022年7月28日發行,海外版於2023年9月8日推出並提供英、日配音。

附屬資料

數位豪華版包括《A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR》設定資料與52曲《SOUND DATA LOG》。 設定指南和原聲音源分別補充世界背景與音樂製作內容。

存檔互動的開發調整

松原達也回顧《匿名代碼》開發中期時,失敗後還沒有提示,分歧位置與失敗原因也不易識別,後來經過調整。 早期讓玩家同時提議保存和讀取時機的方案,則因數據管理複雜而簡化。 玩家與歩論的存檔最終混排在同一區域; 現有區域被填滿後,系統會增加區域供歩論保存。

畫風與BMI應用的設計

《匿名代碼》的人物動態演出選擇E-mote,是為了比3D更好地保留人物設計者的畫風。 工具開發方使用4.0版製作角色動畫,增加表情與衣服運動方面的表現;劇中的BMI應用則依虛構製造商區分標誌及UI風格。

章段分工與被棄開場

據松原達也回顧,林直孝寫《匿名代碼》的開頭、結尾並審看全篇,末廣彩乃主要承擔中段任務及觸發後的回應文本。 早稿曾設定開局已經是第二輪,もも保留記憶並使歩論獲得存讀檔能力; 這一方案因複雜且難以融入故事而被撤下。

原遊戲配樂的主題與場景音色

阿保剛原先把主主題寫成同一曲,後來按故事前後半拆成兩首。 《THE WORLD LAYERS》圍繞黑客、科技與中野生活構思; 後半主題《THE CODE》則在正弦波聲音中嵌入摩爾斯碼關鍵詞。

《FRAGMENT》用不規則拍子、逆放音色與警報般的心理音表現回想中的危機夢境。 《PLACE OF RITE》為禮拜堂和聖務室場景而寫,採用帶混響的管風琴,偏向後半的音樂世界。

配樂也引用舊作:阿保以《STEINS; GATE》的器樂《Explanation》為基礎改編《DIVERGENCE》,並把《STEINS; GATE 0》的器樂《Amadeus》改編為《HER MEMORY》。

原作片頭歌的錄唱

いとうかなこ在2022年接到《ANONYMOUS; CODE》片頭歌《GAME OVER》的邀請,隨後很快進入錄音。 她回憶,志倉千代丸當時只向她提供了最低限度的信息。

錄製結尾時,她與音樂製作負責人共同決定採用更低沉、有威勢的唱法,盡可能讓這一收尾帶出令人害怕的感覺。

被放下的全CG與長動畫方案

志倉在2017年回顧早期方案時說,曾考慮不用背景加立繪,而讓全部場面都由事件圖構成,並在特殊場面進入全動畫。 這需要至少三千至四千張新圖,再加長時間動畫,時間與預算無法承擔,作品因此改走其他表現手法。

2017開發中的資訊削減

2017年4月的訪談把《匿名代碼》描述為仍在整理龐大設定的階段。 志倉說,當時正把過多構想削減為較簡潔的內容; 關於世界層的說明則以模擬器中的人不知道外部觀察者、作品人物也不知道操作遊戲的玩家,呈現層級之間的認知差異。

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關聯詞條

參考來源

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資料整理日期:2026-10-16。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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