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KID participó en la producción y lanzamiento de 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.

Información adicional
Postes dispersos de color primarioCompañía original
Somos amor en la publicación 2026Producción y publicaciones en PS2

Participó en obras

En la información de 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~', KID lo acredita como productor y editor.

Producción original dispersa relacionada con el color

KID está acreditada como la compañía original en 'Scattered Primary Colors'.

We Are Love en 2026 Producciones relacionadas

KID acreditó "We Are Love 2026" como producción y autor para PS2.

Entrega del material inicial por departamento

Kazuhiro Ichikawa revisó la producción de la secuencia inicial durante su era de KID, solicitando materiales específicos como escenas 3D y reacciones de personajes de varios departamentos, y luego organizándolos en la secuencia inicial. La transferencia de imágenes comenzó con ilustraciones originales en papel; durante la era PlayStation, se redujo a 16 o 256 colores antes de mostrarse, y modelos posteriores como Dreamcast facilitaron el uso de imágenes a todo color.

Manejo de defectos tempranos y manuscritos adicionales

El primer lote original de "Infinity" tenía personajes femeninos que no se podían perseguir. Los lotes posteriores de KID añadieron las correcciones y recibieron tarjetas de memoria para que cuatro jugadores completaran el juego. Tras activar manualmente el icono del quinto jugador, lo devolvieron. Más tarde, Never7 recopiló guiones de jugadores en Dreamcast, y el equipo escribió el contenido seleccionado como guiones adicionales descargables sin voz, con un guionista continuando la producción durante aproximadamente un mes.

Las elecciones de composición de fondo en "Cerca de."

Ichikawa explicó que cuando KID hizo "Closeto", usaron el estilo QuickTime VR para organizar el fondo bidimensional en un espacio que parecía tridimensional. La producción requiere renderizar repetidamente el fondo 3D cinco grados por rotación para componer una sola imagen; Debido a la gran carga de trabajo, el proyecto solo utilizó este tratamiento en la habitación del protagonista.

La primera generación pintó junto a la segunda generación

Según el recuerdo de Matsuo, cuando KID estaba haciendo "Memories Off" en 1999, no había una división fija del trabajo entre obra original y coloreado; solo quienes sabían dibujar trabajaban juntos para crear nuevas obras; El equipo también exploró cómo los manuscritos en papel corresponden a tamaños digitales de imágenes. Shibata recordó que "2nd" fue producido por el mismo equipo que la versión original de Dreamcast y "Infinity", por lo que el intervalo de lanzamiento de dos años no significa que los dos años se dedicaran al segundo juego.

Imágenes y entrega de la edición NeoGeoPocket

Matsuo recordó que cuando KID estaba haciendo la versión NeoGeoPocket de la serie "Memories of Autumn", crearon arte pixelado internamente basado en el arte original, usando un sistema que podía usarse para hacer disparos con joysticks arcade. Shibata también mencionó que los datos completos se enviaron a SNK mediante un archivo adjunto por correo electrónico.

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Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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