KID beteiligte sich an der Produktion und Veröffentlichung von 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.
| Verstreute Primärfarb-Pfosten | Ursprüngliches Unternehmen |
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| Wir sind Liebe im Beitrag 2026 | PS2-Produktion und Veröffentlichungen |
Teilnahme an Arbeiten
In den Informationen zu 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~' nennt KID es als Produzent und Verleger.
Streute originalfarbenbezogene Produktion
KID wird in 'Scattered Primary Colors' als ursprüngliche Firma genannt.
We Are Love in 2026 Verwandte Produktionen
KID nennt "We Are Love 2026" als PS2-Produktion und -Autor.
Übergabe des Eröffnungsmaterials nach Fachbereichen
Kazuhiro Ichikawa überprüfte die Produktion der Eröffnungssequenz während seiner KID-Ära, forderte spezifische Materialien wie 3D-Szenen und Charakterreaktionen aus verschiedenen Abteilungen an und organisierte diese dann in der Eröffnungssequenz. Die Bildübergabe begann mit originalem Artwork auf Papier; während der PlayStation-Ära wurde es auf 16 oder 256 Farben reduziert, bevor es angezeigt wurde, und spätere Modelle wie Dreamcast erleichterten die Handhabung von vollfarbigen Bildern.
Umgang mit frühen Mängeln und zusätzlichen Manuskripten
Die ursprüngliche "Infinity"-Eröffnung hatte weibliche Charaktere, die nicht verfolgt werden konnten. Spätere KID-Chargen fügten die Fixes hinzu und erhielten Speicherkarten für vier Spieler, um das Spiel zu durchspielen. Nach manueller Aktivierung des fünften Spielersymbols schickten sie es zurück. Später sammelte Never7 Spieler-Skripte auf der Dreamcast, und das Team schrieb die ausgewählten Inhalte als herunterladbare zusätzliche Skripte ohne Sprache, wobei ein Drehbuchautor die Produktion etwa einen Monat fortsetzte.
Die Hintergrundkompositionswahl in "Close to."
Ichikawa erklärte, dass KID bei der Produktion von "Close to" im QuickTime-VR-Stil den zweidimensionalen Hintergrund zu einem dreidimensionalen Raum organisierte. Die Produktion erfordert, den 3D-Hintergrund wiederholt um fünf Grad pro Drehung zu rendern, um ein einzelnes Bild zu bilden; Aufgrund der hohen Arbeitsbelastung verwendete das Projekt diese Behandlung nur im Raum des Protagonisten.
Die erste Generation wurde neben der zweiten Generation bemalt
Laut Matsuos Erinnerung gab es bei der Produktion von "Memories Off" von KID 1999 keine feste Arbeitstrennung zwischen Originalkunstwerken und Kolorieren; nur diejenigen, die zeichnen konnten, arbeiteten zusammen, um neue Kunstwerke zu schaffen; Das Team untersuchte außerdem, wie Papiermanuskripte mit digitalen Bildgrößen übereinstimmen. Shibata erinnerte sich, dass "2nd" vom selben Team wie die originale Dreamcast-Version und "Infinity" produziert wurde, sodass die zweijährige Veröffentlichungslücke nicht bedeutet, dass alle zwei Jahre dem zweiten Spiel gewidmet waren.
Bilder und Lieferung der NeoGeoPocket-Ausgabe
Matsuo erinnerte sich, dass KID bei der Entwicklung der NeoGeoPocket-Version der "Memories of Autumn"-Reihe Pixelgrafik intern basierend auf dem Originalartwork erstellte und ein System verwendete, mit dem man Aufnahmen mit Arcade-Joysticks machen konnte. Shibata erwähnte außerdem, dass die vollständigen Daten per E-Mail-Anhang an SNK übermittelt wurden.
Verwandte Einträge
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- Originaltitel der Veröffentlichung 2002:Zeit- und Raumzyklus
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Quellen
- KID: Alle werden zu F-Produkten und -Charakteren (Offizielles Archiv)
- Shock: Alle sind jetzt auf der offiziellen F-Website geöffnet
- InterGuard: Separates Hearts-Agentur- und Charakterproduktionsdiagramm
- ERCR "We Are* (PS2)"-Mitarbeiter und Synchronsprecher
- AniTone: Diskussion mit Tsuyoshi Abo, Kazuhiro Ichikawa und Taro Shibata (KID).
- Goziline: Ein Rückblick auf die Schöpfer der Autumn Memories-Reihe
- KID: Erde Werkeinführung (Offizielles Archiv)
- KID: Offizielle Einführung von Azuro Tokoku (Archiviert)
- MAGES.: Ever17 Ausgabe 2025 Offizielle Webseite
Daten gesammelt am: 07.10.2026.