KID участвовала в производстве и выпуске альбома 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.
| Рассеянные основные цветовые посты | Оригинальная компания |
|---|---|
| Мы — любовь в посте 2026 года | Производство и публикации на PS2 |
Участие в работах
В информации для «All Become F ~THE PERFECT INSIDER~» KID указывает его как продюсера и издателя.
Разбросанное оригинальное цветовое производство.
KID указан как оригинальная компания в «Scattered Primary Colors».
Мы — любовь в 2026 году Связанные постановки
KID указан в титрах «We Are Love 2026» как продюсер и автор для PS2.
Передача вступительного материала по отделам
Кадзухиро Итикава проанализировал производство начальной сцены в свою эпоху KID, запросив конкретные материалы, такие как 3D-сцены и реакции персонажей, у разных отделов, а затем организовал их в начальную сцену. Передача изображений начиналась с оригинального оформления на бумаге; в эпоху PlayStation изображение уменьшалось до 16 или 256 цветов перед отображением, а более поздние модели, такие как Dreamcast, упростили использование полноцветных изображений.
Обработка ранних дефектов и дополнительных рукописей
В первой партии оригинального «Infinity» были женские персонажи, которых нельзя было преследовать. Поздние партии KID добавили исправления и получили карты памяти для четырёх игроков для прохождения игры. После ручной активации пятого игрока иконка возвращали её обратно. Позже Never7 собрала сценарии игроков на Dreamcast, и команда написала выбранный контент как дополнительные скрипты для скачивания без озвучки, при этом один сценарист продолжал производство около месяца.
Выборы фоновой композиции в «Близко».
Ичикава объяснил, что когда KID делали «Близко», они использовали стиль QuickTime VR, чтобы организовать двухмерный фон в пространство, которое казалось трёхмерным. Производство требует многократного рендеринга 3D-фона под углом пяти градусов за один оборот для создания одного изображения; Из-за большой нагрузки проект использовал такую обработку только в комнате главного героя.
Первое поколение было раскрашено параллельно со вторым поколением
По воспоминаниям Мацуо, когда KID создавали «Memories Off» в 1999 году, не было чёткого разделения между оригинальными работами и раскрашиванием; только те, кто умеет рисовать, работали вместе, создавая новые произведения; Команда также исследовала, как бумажные рукописи соотносятся с цифровыми размерами изображений. Сибата вспоминал, что «2nd» был создан той же командой, что и оригинальная версия для Dreamcast и «Infinity», так что двухлетний перерыв в релизе не означает, что все два года были посвящены второй игре.
Изображения и доставка издания NeoGeoPocket
Мацуо вспоминал, что когда KID создавали версию серии «Memories of Autumn» для NeoGeoPocket, они создавали пиксель-арт внутри компании на основе оригинального оформления, используя систему, позволяющую делать кадры с помощью аркадных джойстиков. Шибата также упомянул, что заполненные данные были отправлены в SNK через вложение по электронной почте.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Все они стали Ф ~ИДЕАЛЬНЫМ ИНСАЙДЕРОМ~
- Работы:Эрде – Под деревом Нез –
- Работы:Бесконечно синий...
- Участвовавшие в работе:Разбросанные оригинальные цвета
- Участвовавшие в работе:Мы — любовь в 2026 году
- Название оригинального релиза 2002 года:Временно-пространственный цикл
- Оглядываясь на разработчиков, стоящих за введением, восстановлением архива и созданием фоновых изображений:Кадзухиро Ичикава
- Обзор подачи заявок на 'Never7' и график производства:Таро Шибата
- Коллекция Dreamcast "Never7" и реализация беззвучных дополнительных скриптов:Ночь седьмая: Конец бесконечного перерождения
- Оглядываясь на художественное подразделение и ключевых аниматоров первой игры:Юкихиро Мацуо
- Оглядываясь на параллельный проект второго поколения и директора по передаче данных с портативных устройств:Таро Шибата
- Второе поколение выпускало наряду с другими проектами:Осенние воспоминания 2
Ссылки
- KID: Все становятся продуктами и персонажами F (Официальный архив)
- Shock: Все игры теперь открыты на официальном сайте F.
- InterGuard: Отдельная система агентства сердец и таблица производства персонажей
- Сотрудники и актёры озвучивания ERCR «We Are* (PS2)»
- AniTone: Обсуждение с Цуёси Або, Кадзухиро Итикавой и Таро Шибата (KID).
- Гозилин: Взгляд назад на создателей серии Autumn Memories
- KID: Введение в работу Эрде (Официальный архив)
- KID: Официальное введение Azuro Tokoku (архивировано)
- MAGES.: Ever17 Edition 2025 Официальный сайт
Данные собраны: 2026-10-07.