空想百科账户

РЕБЁНОК

KID участвовала в производстве и выпуске альбома 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.

Дополнительная информация
Рассеянные основные цветовые постыОригинальная компания
Мы — любовь в посте 2026 годаПроизводство и публикации на PS2

Участие в работах

В информации для «All Become F ~THE PERFECT INSIDER~» KID указывает его как продюсера и издателя.

Разбросанное оригинальное цветовое производство.

KID указан как оригинальная компания в «Scattered Primary Colors».

Мы — любовь в 2026 году Связанные постановки

KID указан в титрах «We Are Love 2026» как продюсер и автор для PS2.

Передача вступительного материала по отделам

Кадзухиро Итикава проанализировал производство начальной сцены в свою эпоху KID, запросив конкретные материалы, такие как 3D-сцены и реакции персонажей, у разных отделов, а затем организовал их в начальную сцену. Передача изображений начиналась с оригинального оформления на бумаге; в эпоху PlayStation изображение уменьшалось до 16 или 256 цветов перед отображением, а более поздние модели, такие как Dreamcast, упростили использование полноцветных изображений.

Обработка ранних дефектов и дополнительных рукописей

В первой партии оригинального «Infinity» были женские персонажи, которых нельзя было преследовать. Поздние партии KID добавили исправления и получили карты памяти для четырёх игроков для прохождения игры. После ручной активации пятого игрока иконка возвращали её обратно. Позже Never7 собрала сценарии игроков на Dreamcast, и команда написала выбранный контент как дополнительные скрипты для скачивания без озвучки, при этом один сценарист продолжал производство около месяца.

Выборы фоновой композиции в «Близко».

Ичикава объяснил, что когда KID делали «Близко», они использовали стиль QuickTime VR, чтобы организовать двухмерный фон в пространство, которое казалось трёхмерным. Производство требует многократного рендеринга 3D-фона под углом пяти градусов за один оборот для создания одного изображения; Из-за большой нагрузки проект использовал такую обработку только в комнате главного героя.

Первое поколение было раскрашено параллельно со вторым поколением

По воспоминаниям Мацуо, когда KID создавали «Memories Off» в 1999 году, не было чёткого разделения между оригинальными работами и раскрашиванием; только те, кто умеет рисовать, работали вместе, создавая новые произведения; Команда также исследовала, как бумажные рукописи соотносятся с цифровыми размерами изображений. Сибата вспоминал, что «2nd» был создан той же командой, что и оригинальная версия для Dreamcast и «Infinity», так что двухлетний перерыв в релизе не означает, что все два года были посвящены второй игре.

Изображения и доставка издания NeoGeoPocket

Мацуо вспоминал, что когда KID создавали версию серии «Memories of Autumn» для NeoGeoPocket, они создавали пиксель-арт внутри компании на основе оригинального оформления, используя систему, позволяющую делать кадры с помощью аркадных джойстиков. Шибата также упомянул, что заполненные данные были отправлены в SNK через вложение по электронной почте.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订