ALTDEUS: Beyond Chronos é um jogo de aventura em VR desenvolvido pela MyDearest. Em 2280, humanos se refugiam na cidade subterrânea, onde a jovem Chloe pilota um mecha gigante para confrontar a Besta Estelar Caída e investigar incidentes relacionados à sua amiga Koko.
| Título da obra | アルトデウス: ビヨンドクロノス |
|---|---|
| Nome chinês | Altes: Transcendendo o tempo e o espaço |
| A data de publicação listada nos materiais | 2020-12-03 |
| Plataforma | Meta Quest / Meta Rift / PlayStation VR / SteamVR / PICO Neo 3 / PICO 4 |
| Gênero | VR ADV |
| Também conhecido como | ALTDEUS: Além de Chronos |
| Desenvolvimento | MyDearest Inc |
| Lançamento | MyDearest Inc |
| Roteiro | Kyohei Koyama, Rainy Kamitsu, Yuya Takashima, Seiji Kagami |
| Motor de jogo | Unidade |
| Endereço do site registrado pela fonte | https://altdeus.com/ |
| Links externos para registros de origem | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=39871 / https://vndb.org/v28835 / https://store.steampowered.com/app/1502080/ |
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
Tóquio Subterrânea
Sobreviventes vivem na fortaleza subterrânea A.T., também conhecida como Tóquio Aumentada, usando realidade aumentada para recriar a paisagem urbana. A ameaça da superfície não desapareceu; Chloe, encarregada de contra-atacar, é ao mesmo tempo combatente e carregada pela memória de ter perdido alguém importante. A vida diária subterrânea e o combate na superfície criam dois espaços de atividades distintos.
Diálogo, exploração e combate
O jogo combina opções de diálogo, exploração de itens, combate de mechas e performances musicais em um ambiente de VR. Os jogadores podem se estender para operar equipamentos de mechs, observar os personagens à sua frente ou buscar pistas; Respostas em conversas e julgamentos durante o combate podem alterar desenvolvimentos subsequentes. Portanto, os ramificações não são apresentadas apenas por meio de menus estáticos, mas também conectadas às ações dentro da cena.
Som e ramificação
Apresentações ao vivo são apresentadas em formato de palco VR, com a performance musical conectada às relações entre os personagens na história. O jogo apresenta múltiplos finais, permitindo que os jogadores aprendam sobre eventos por meio de diferentes escolhas; "Episódio Yamato" é fornecido como conteúdo adicional independente. A versão para Steam foi lançada em 2021 e requer dispositivos VR para jogar.
Kroy e dois tipos de imagens Koko
Julie criou Chloe, e Koko a ensinou a entender emoções. Após a morte de Kouko, Noa, que se parece com alguém, aparece como AARC; A Besta Estelar Caída que devorou Koko apareceu novamente em forma humana como Anima. A conexão entre aparência e identidade de personagem constitui cada uma a contradição que Chloe enfrenta.
Cargos dentro das organizações
Yamato é o motorista, enquanto sua amiga de infância Aoba cuida das comunicações; Deiter idealizou as operações, enquanto Julie assumiu responsabilidades de pesquisa e técnicas. Noa atua tanto como diva quanto como suporte de mechas, então o show e a batalha formam uma relação com o mesmo personagem.
Apresentações e produções bilíngues
Os oito personagens têm suas próprias listas de dublagem em inglês-japonês, com ambas as Anima dubladas por Yui Ishikawa. LAM é responsável pelos personagens, I-IV pela mecânica, e Haruki Kashiakura atua como diretor; Escrito por Kyoji Koyama e mais quatro pessoas. Yosuke Kori, Kuniyuki Takahashi e kz participaram da música, com a música inserida 'Sunlight' interpretada por R! Interpretado por N/Gemie.
Protótipos, roteiros e ajustes de design
"Altes: Além do Tempo" é baseado no conceito de ficção científica de Haruki Kashiwakura proposto para MyDearest, originalmente destinado à animação. O diretor produziu primeiro uma apresentação improvisada de mecha em Unity, acompanhada de música temporária e cenas para a equipe assistir; Durante a expansão do roteiro, Yuya Takashima participou de pesquisas de FC, propôs propostas para a equipe e ajudou a estabelecer conexões entre os trabalhos anteriores e posteriores. Os projetos mecânicos do I-IV foram alterados da complexidade para a simplicidade devido às limitações de desempenho da VR; A LAM propôs várias propostas de roupas para Chloe, que serviu de base para o design, considerando meia-calça preta, cinza e colorida, mas acabou optando por um uniforme branco em vez dos rascunhos preto e branco.
Desempenho e fluxo de dados
MyDearest criou "Altes: Além do Tempo" por meio de propostas dos membros, mostrando resultados e depois absorvendo feedback. Naobaki Tamura também forneceu sugestões de interação e interface para Koki Nakachi. A aparência e o desaparecimento da interface são representados por animações de zoom, com alguns efeitos translúcidos simulados por animações de luz intermitente; O Lip-Sync usa Python para processar em lote 9.222 arquivos de voz para cada idioma, gera CSV a partir do wav, extrai vogais de scripts pré-escritos e os aplica às animações do Unity. A equipe adotou o ADX2 de forma uniforme desde o desenvolvimento para reduzir ajustes redundantes entre plataformas.
Comissionamento e coordenação das trilhas sonoras das cenas
Yosuke Gun, que trabalhou em "ALTDEUS", foi o primeiro a encomendar a Kuniyuki Takahashi a composição de dez músicas focadas nas cenas principais e no drama dos personagens. Depois de ler o roteiro, Takahashi não sabia que Jun também estava compondo a música sonora, então ele adicionou proativamente duas faixas ambientais universais, entregando doze faixas.
Jun arranjou a música da cena de aventura de acordo com o tempo de fundo e diálogo, ajustou o equilíbrio das faixas e os métodos de reprodução, e focou especialmente nas transições musicais na cena de briefing. Cada final também prepara uma música tema baseada no clima final.
Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.
Entradas relacionadas
- Personagens:Chloe (Altes: Além do Tempo)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Akari Kito
- Dublador inglês:Chelsey Moore
- Personagens:Coco Cokonoe (Artes: Transcendência)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Kaya Okuno
- Dublador inglês:Danii Meger
- Personagens:Noé (Artes: Transcendência)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Yumiri Hanamori
- Dublador inglês:Grace Chan
- Personagens:Anima (Artes: Além das Dimensões)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Ishikawa Yui
- Dublador inglês:Ishikawa Yui
- Personagens:Yamato Amanagi (Artes: Além do Tempo)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Yusuke Kobayashi
- Dublador inglês:Jesse Inocalla
- Personagens:Aoba Iwaza (Artes: Além do Tempo)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Yoshihiko Aramaki
- Dublador inglês:Adam Fedyk
- Personagens:Julie (Artes: Além do Tempo)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Yu Serizawa
- Dublador inglês:Asia Mattu
- Personagens:Deiter (Altes: Além do Tempo)
- Dubladores japoneses para este trabalho:Sho Hayami
- Dublador inglês:Chris Garnier
- Cenário e Cenário:A.T/Tóquio Aumentada
- Cenário e Cenário:Prometheus
- Cenário e Cenário:AARC
- Cenário e Cenário:Makhia
- Cenário e Cenário:A besta estelar caída
- Responsabilidades de Desenvolvimento e Publicação:MyDearest Inc.
- Diretor responsável:Haruki Kashiwakura
- Equipe de Design de Personagens:LAM
- Roteirista:Kyohei Koyama
- Roteirista:カミツキレイニー
- Roteirista:Yuya Takashima
- Roteirista:O espelho é um sinal disso
- Oficial de Design Mecânico:I-IV.
- Música, inserção de letras e composição:Comando de Yangjie
- Equipe Musical:Kuniyuki Takahashi
- Insira composição, arranjo e papel da música:KZ (livetune)
- Equipe de Tradução Vocal e de Letras:R! N/Gemie
- Papel Vocal:ASCA
- Papel Vocal:セツコ
- Papel Vocal:YUNI
- Papel Vocal:ウォルピスカーター
- Músicas relacionadas:Luz do Sol
- Sistema de Jogo:Assistência à Decisão ALTDEUS
- Sistema de Jogo:Interação com mechs ALTDEUS
- Sistema de Jogo:Exploração Espacial e Concerto ALTDEUS
- Versões relacionadas:ALTDEUS SteamVR Edition
- Versões relacionadas:Versão ALTDEUS para PlayStation VR
- Diretor de Proposta e Desempenho em VR:Haruki Kashiwakura
- Equipe de desenvolvimento de processos com feedback interativo e lip-sync:MyDearest Inc.
- Soluções mecânicas simplificadas baseadas em condições de VR:I-IV.
- Formas de Caracteres e Esquema de Design de Uniformes:LAM
- Sobre a relação entre cenários de FC e seu contexto:Yuya Takashima
- Yosuke Gun, que encomendou trilhas sonoras e ajustou transições musicais:Comando de Yangjie
- Kuniyuki Takahashi adicionou proativamente duas faixas ambient universais:Kuniyuki Takahashi
Referências
- Entrada de obras em Bangumi: Altodeus: Além de Chronos
- Aviso de Direitos Autorais Bangumi
- Introdução do produto MyDearest Steam
- MyDearest: Site oficial japonês da ALTDEUS
- MyDearest: Página de perfil em inglês da ALTDEUS
- MyDearest: Site oficial da ALTDEUS English
- Steam: Altes
- Famitsu: Entrevista completa com o produtor e diretor da ALTDEUS
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 2)
- RealSound: Entrevista com Desenvolvedor ALTDEUS (Página 3)
- CRIWARE: Perguntas e Respostas sobre o Desenvolvimento do Formato do Lábio ALTDEUS (Repost GameBusiness.jp)
- MyDearest: Anúncio de lançamento do PSVR
- RealSound: Yosuke Gunri e Kuniyuki Takahashi discutem a trilha sonora de ALTDEUS (Página 1)
- RealSound: Yosuke Gunri e Kuniyuki Takahashi discutem a trilha sonora de ALTDEUS (Página 2)
Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.
Dados compilados em: 10-10-2026.