KID參與《全部成為F ~THE PERFECT INSIDER~》的製作與發行。
| 散碎的原色崗位 | 原作公司 |
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| We Are 愛在2026崗位 | PS2製作與著作 |
參與作品
《全部成為F ~THE PERFECT INSIDER~》的資料中,KID署名為製作與發行。
散碎的原色相關製作
KID在《散碎的原色》中署名為原作公司。
We Are 愛在2026相關製作
KID在《We Are 愛在2026》中署名為PS2製作與著作。
片頭素材的分部門交接
市川和弘回顧KID時期的片頭製作,自己向各部門分別請求3D場景、人物回頭等具體素材,再組織成片頭。 圖像交接則從紙上原畫開始,PlayStation時期先減為16色或256色再顯示,Dreamcast等後續機種讓全彩圖像更容易使用。
早期缺陷與追加稿件的處理
原《infinity》首批有女角無法攻略,KID後續批次換入修正內容,並接收玩家四人通關的記憶卡,手動開啟第五人標誌後寄回。 後來《Never7》在Dreamcast徵集玩家劇本,團隊把入選內容寫成無語音的下載追加腳本,一名腳本人員約持續製作一個月。
《Close to》的背景合成取捨
市川介紹,KID製作《Close to》時,以QuickTime VR式表現把二維背景組織成似乎立體的空間。 製作需要將3D背景每轉五度反覆渲染,再合成一張畫面; 因工量過大,項目只把這種處理用於主人公房間。
初代作畫與二代並行製作
據松尾回憶,KID製作1999年《Memories Off》時,沒有原畫與上色的固定分工,能畫畫的人員共同製作新圖; 團隊還要摸索紙稿與數位圖像尺寸的對應。 柴田則回顧,《2nd》與初代Dreamcast版、《infinity》等項目由同一團隊製作,發行相隔兩年並不代表兩年時間全部用於二代。
NeoGeoPocket版的圖像與交付
松尾回憶,KID製作《秋之回憶》系列NeoGeoPocket版時,以原畫為基礎在公司內部製作像素圖,使用能以街機搖桿打點的系統。 柴田另提到,完成數據以電子郵件附件交給SNK。
關聯詞條
- 參與作品:全部成為F ~THE PERFECT INSIDER~
- 作品:Erde 〜ネズの樹の下で〜
- 作品:どこまでも青く...
- 參與作品:散碎的原色
- 參與作品:We Are 愛在2026
- 2002原版發行作品:時空輪迴
- 回顧片頭、存檔修復與背景圖像製作的開發者:市川和弘
- 回顧《Never7》投稿稿件實現與製作工期:柴田太郎
- 《Never7》Dreamcast徵集並實現無語音追加腳本:第七夜:無限輪迴的終結
- 回顧首作美術分工與掌機點圖的原畫人員:松尾ゆきひろ
- 回顧二代並行項目與掌機數據交付的導演:柴田太郎
- 與其他項目並行製作的二代:秋之回憶2
參考來源
- KID:全部成為F產品與人物(官方存檔)
- 電擊:全部成為F官網開放
- 英特衛:Separate Hearts代理與人物製作表
- ERCR《We Are*(PS2)》職員與配音
- AniTone:阿保剛、市川和弘、柴田太郎KID座談
- Goziline:秋之回憶系列主創回顧
- KID:Erde作品介紹(官方存檔)
- KID:どこまでも青く官方介紹(存檔)
- MAGES.:Ever17 2025版官網
資料整理日期:2026-10-07。