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KID

KID參與《全部成為F ~THE PERFECT INSIDER~》的製作與發行。

補充資料
散碎的原色崗位原作公司
We Are 愛在2026崗位PS2製作與著作

參與作品

《全部成為F ~THE PERFECT INSIDER~》的資料中,KID署名為製作與發行。

散碎的原色相關製作

KID在《散碎的原色》中署名為原作公司。

We Are 愛在2026相關製作

KID在《We Are 愛在2026》中署名為PS2製作與著作。

片頭素材的分部門交接

市川和弘回顧KID時期的片頭製作,自己向各部門分別請求3D場景、人物回頭等具體素材,再組織成片頭。 圖像交接則從紙上原畫開始,PlayStation時期先減為16色或256色再顯示,Dreamcast等後續機種讓全彩圖像更容易使用。

早期缺陷與追加稿件的處理

原《infinity》首批有女角無法攻略,KID後續批次換入修正內容,並接收玩家四人通關的記憶卡,手動開啟第五人標誌後寄回。 後來《Never7》在Dreamcast徵集玩家劇本,團隊把入選內容寫成無語音的下載追加腳本,一名腳本人員約持續製作一個月。

《Close to》的背景合成取捨

市川介紹,KID製作《Close to》時,以QuickTime VR式表現把二維背景組織成似乎立體的空間。 製作需要將3D背景每轉五度反覆渲染,再合成一張畫面; 因工量過大,項目只把這種處理用於主人公房間。

初代作畫與二代並行製作

據松尾回憶,KID製作1999年《Memories Off》時,沒有原畫與上色的固定分工,能畫畫的人員共同製作新圖; 團隊還要摸索紙稿與數位圖像尺寸的對應。 柴田則回顧,《2nd》與初代Dreamcast版、《infinity》等項目由同一團隊製作,發行相隔兩年並不代表兩年時間全部用於二代。

NeoGeoPocket版的圖像與交付

松尾回憶,KID製作《秋之回憶》系列NeoGeoPocket版時,以原畫為基礎在公司內部製作像素圖,使用能以街機搖桿打點的系統。 柴田另提到,完成數據以電子郵件附件交給SNK。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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本译文依据的源修订