KID participou da produção e lançamento de 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~'.
| Postes dispersos de cor primária | Empresa original |
|---|---|
| Nós Somos Amor no Post de 2026 | Produção e publicações para PS2 |
Participou de obras
Nas informações de 'All Become F ~THE PERFECT INSIDER~', KID credita como produtor e editor.
Produção original dispersa relacionada a cores
A KID é creditada como a empresa original em 'Scattered Primary Colors'.
We Are Love em 2026 Produções Relacionadas
KID creditou "We Are Love 2026" como uma produção e autor para PS2.
Entrega do material de abertura por departamento
Kazuhiro Ichikawa revisou a produção da sequência de abertura durante sua era KID, solicitando materiais específicos como cenas 3D e reações de personagens de vários departamentos, e então organizando tudo na sequência de abertura. A transferência de imagens começou com arte original no papel; durante a era do PlayStation, foi reduzida para 16 ou 256 cores antes de exibir, e modelos posteriores como o Dreamcast facilitaram o uso de imagens coloridas.
Tratamento de defeitos iniciais e manuscritos adicionais
O primeiro lote original de "Infinity" tinha personagens femininas que não podiam ser perseguidas. Os lotes posteriores do KID adicionaram as correções e receberam cartões de memória para quatro jogadores passarem o jogo. Após ativar manualmente o ícone do quinto jogador, eles o enviavam de volta. Mais tarde, a Never7 reuniu roteiros de jogadores no Dreamcast, e a equipe escreveu o conteúdo selecionado como roteiros adicionais para download sem voz, com um roteirista continuando a produção por cerca de um mês.
As escolhas de composição de fundo em "Próximo a."
Ichikawa explicou que, quando o KID fez "Closeto", eles usaram o estilo QuickTime VR para organizar o fundo bidimensional em um espaço que parecia tridimensional. A produção exige renderização repetida do fundo 3D em cinco graus por rotação para compor uma única imagem; Devido à carga pesada de trabalho, o projeto usou esse tratamento apenas no quarto do protagonista.
A primeira geração pintada junto com a segunda geração
Segundo a lembrança de Matsuo, quando o KID estava fazendo o "Memories Off" de 1999, não havia uma divisão fixa do trabalho entre arte original e coloração; apenas aqueles que sabiam desenhar trabalhavam juntos para criar novas obras; A equipe também explorou como os manuscritos em papel correspondem aos tamanhos digitais das imagens. Shibata lembrou que "2nd" foi produzido pela mesma equipe da versão original para Dreamcast e de "Infinity", então o intervalo de dois anos no lançamento não significa que todos os dois anos foram dedicados ao segundo jogo.
Imagens e entrega da edição NeoGeoPocket
Matsuo lembrou que, quando a KID estava fazendo a versão NeoGeoPocket da série "Memories of Autumn", eles criaram pixel art internamente baseados na arte original, usando um sistema que podia ser usado para fazer cenas com joysticks de arcade. Shibata também mencionou que os dados completos foram enviados à SNK por meio de anexo de e-mail.
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Referências
- KID: Todos se tornam produtos e personagens da F (Arquivo Oficial)
- Shock: Todos agora estão abertos no site oficial da F
- InterGuard: Gráfico de Produção de Agência e Personagem Separados de Corações
- Equipe e dubladores de ERCR "We Are* (PS2)"
- AniTone: Discussão com Tsuyoshi Abo, Kazuhiro Ichikawa e Taro Shibata (KID).
- Goziline: Um olhar para trás sobre os criadores da série Memórias de Outono
- CRIANÇA: Introdução à Obra Erde (Arquivo Oficial)
- CRIANÇA: Introdução Oficial de Azuro Tokoku (Arquivado)
- MAGES.: Site Oficial da Edição 2025 do Ever17
Dados compilados em: 07-10-2026.