Code ANONYME (ANONYME ; CODE) se déroule à Nakano, Tokyo, en 2037. Après que le jeune hacker Horu Takaoka ait acquis la capacité Sauvegarder et Charger, lui et la jeune Momo Aisa font face à des incidents liés à la technologie de simulation terrestre.
| Titre de l’œuvre | ANONYME ; CODE |
|---|---|
| Nom chinois | Code anonyme |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2022-07-28 |
| Quai | PC / Nintendo Switch / PS4 |
| Genre | Aventure méta-scientifique |
| Également connu sous le nom de | アノニマス・コード |
| Scénario | Ayana Suehiro |
| Musique | Takeshi Abo |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://anonymouscode.jp/ |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101 |
Hackers du milieu et de la jungle
En 2036, une anomalie des moments informatiques a causé la catastrophe du « Sad Morning », mais le Japon a survécu. L’année suivante, Horon et son partenaire Juji Yumigawa ont fondé les « Nakano Symphonies », gagnant leur vie grâce au piratage juridique. Un accident impliqua Horon dans un incident où Momo était poursuivie, et découvrit plus tard qu’il pouvait préserver et lire l’état du monde.
Au début de l’histoire, Bu Lun affirme vouloir s’enfuir pour se marier, mais n’a pas de personne de rencontre réelle. Il rencontre Momo à un lieu de rendez-vous où personne ne devrait être présent, et les assaillants qui la poursuivent arrivent immédiatement.
Joueurs et fichiers de sauvegarde
Hacking Trigger permet aux joueurs de suggérer des lectures à des moments critiques, et l’acceptation de Poutine dépend de la situation à ce moment-là. Les capacités font partie de l’histoire, et le moment où elles sont impliquées influence les développements ultérieurs. L’œuvre utilise également Manga Trigger pour présenter certaines scènes dans un style de bande dessinée dynamique.
Le site officiel décrit Hacking Trigger comme un mécanisme de ramification de l’intrigue sans options standard. Les changements d’intrigue qu’il déclenche sont parfois présentés dans des images de manga via Manga Trigger.
Forces en action
Le génie hacker JUNO lance un défi ; L’Agence Gai est responsable du redémarrage du Simulateur de la Terre, et le personnel du Sanctuaire 513 enquête également sur l’incident. Le détective Amane Ozuya et l’officier technique Nonoka Hosho assurent l’enquête et l’assistance matérielle pour l’équipe Horon. Différentes organisations ont des objectifs différents en matière de technologies de l’information et de la simulation.
Production et édition
Chiyomaru Shikura était responsable de la planification de l’histoire originale, Tatsuya Matsubara était producteur et superviseur principal, Naotaka Hayashi et Ayano Suehiro s’occupaient du scénario, Haruya Nakata dessinait les personnages, et Tsuyoshi Abo s’occupait de la musique. Les versions japonaises PS4 et Switch sont sorties le 28 juillet 2022, tandis que la version étrangère a été lancée le 8 septembre 2023, avec des doublages en anglais et japonais disponibles.
Documents complémentaires
L’édition numérique deluxe inclut les informations de réglage pour « A BEGINNER’S GUIDE TO EARTH SIMULATOR » et 52 pistes de « Sound Data Log ». Configurez le guide et la source sonore originale pour compléter respectivement le cadre du monde et le contenu de production musicale.
Ajustements du développement des interactions archivistes
Tatsuya Matsubara se souvenait qu’au milieu du développement de « Code anonyme », il n’y avait pas de signal rapide après l’échec, et que la localisation de la divergence ainsi que les raisons de l’échec étaient difficiles à identifier, mais des ajustements ultérieurs furent apportés. Les premières solutions permettant aux joueurs de proposer simultanément de sauvegarder et de lire les temps ont été simplifiées en raison de la complexité de la gestion des données. Les fichiers de sauvegarde des joueurs et de la théorie finissent mélangés dans la même zone ; Une fois la zone existante remplie, le système ajoute une fourniture régionale pour la préservation.
Conception du style artistique et applications de l’IMC
L’E-mote a été choisi pour des performances dynamiques de personnages dans « Anonymous Code » afin de mieux préserver le style artistique du designer que la 3D. Les développeurs de l’outil ont utilisé la version 4.0 pour créer des animations de personnages, ajoutant des expressions et des mouvements de vêtements ; l’application BMI dans l’émission distingue les logos et les styles d’interface selon le créateur fictif du créateur.
Division du chapitre et ouverture abandonnée
Selon le souvenir de Tatsuya Matsubara, Naotaka Hayashi a écrit le début, la fin et l’ensemble de l’œuvre de « Anonymous Code », Ayana Suehiro s’occupant principalement des tâches du milieu et des textes de réponse après les déclencheurs. Le premier repêchage a été fixé car le début était déjà au deuxième tour, Momo a conservé ses souvenirs et a permis à Horon de sauvegarder et recharger la capacité ; Ce projet a été retiré en raison de sa complexité et de sa difficulté à s’intégrer dans l’histoire.
Le thème et les tonalités des scènes du jeu original
Abogang a initialement écrit le thème principal comme la même chanson, mais l’a ensuite divisé en deux parties basées sur la première et la seconde moitié de l’histoire. « THE WORLD LAYERS » est conçu autour des hackers, de la technologie et de la vie de Nakano ; La seconde moitié, « LE CODE », intègre des mots-clés en code Morse dans le son d’une onde sinusoïdale.
« FRAGMENT » utilise des battements irréguliers, des timbres inversés et des sons psychologiques alarmants pour exprimer un rêve de crise dans la mémoire. « LIEU DE RITE » a été écrite pour les scènes de chapelle et de sanctuaire, utilisant un orgue avec réverbération et s’orientant vers la seconde moitié du monde musical.
La bande originale fait également référence à des œuvres plus anciennes : Abao est connu pour son travail « STEINS » ; La pièce instrumentale de GATE, « Explanation », a été adaptée en « DIVERGENCE » et « STEINS » ; La pièce instrumentale « Amadeus » de GATE 0 a été adaptée en « HER MEMORY ».
Enregistré et interprété le thème d’ouverture original
Kanako Ito a reçu le titre « ANONYME » en 2022 Le générique d’ouverture de CODE, 'GAME OVER', a été invité, et peu après, l’enregistrement a commencé. Elle se souvenait que Chiyomaru Shikura ne lui avait fourni que le strict minimum à l’époque.
À la fin de l’enregistrement, elle et le responsable de la production musicale ont décidé d’adopter un style de chant plus profond et plus puissant pour rendre la fin aussi intimidante que possible.
Les plans entièrement en CG et en animation longue qui ont été mis de côté
En 2017, Shikura s’est rappelé le concept initial et a déclaré qu’ils avaient envisagé de ne pas ajouter d’arrière-plans ni d’illustrations de personnages, mais plutôt de faire en sorte que toutes les scènes soient composées d’illustrations d’événements, avec des scènes spéciales entièrement animées. Cela nécessitait au moins 3 000 à 4 000 nouvelles images, plus des animations étendues, que le temps et le budget ne pouvaient pas permettre, si bien que le travail passa à d’autres méthodes d’expression.
Coupures d’information pendant le développement en 2017
Une interview en avril 2017 décrivait Code Anonymous comme étant encore en train d’organiser ses vastes décors. Shikura a dit qu’à l’époque, trop d’idées étaient réduites à un contenu plus concis ; L’explication de la couche du monde présente les différences cognitives entre les niveaux en montrant que les personnes dans le simulateur ne connaissent pas d’observateurs externes, et que les personnages de l’œuvre ne savent pas comment utiliser le jeu.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Crédit du producteur :Tatsuya Matsubara
- Planification et travail original :Chiyomaru Shikura
- Crédit du scénario :Naoko Hayashi
- Musique :Abaogang
- Personnages :Horon Takaoka (code anonyme)
- Personnages :Momo Aisaki (code anonyme)
- Personnages :Yumikawa Juji (code anonyme)
- Système de jeu :Sauvegarder et charger (code anonyme)
- Matériel musical :ANONYME ; JOURNAL DES DONNÉES SONORES DU CODE
- Revue des choix du producteur original en matière d’indices, d’archives, de style artistique et d’interface :Tatsuya Matsubara
- L’auteur original qui a écrit le début et la fin et a critiqué toute l’histoire :Naoko Hayashi
- Un système de stockage de fichiers pour des ajustements mixtes, étendus et interactifs des instructions d’entretien :Sauvegarder et charger (code anonyme)
- DIVERGENCE est basé sur la pièce instrumentale originale :Explication (STEINS ; Son original original de GATE)
- SA MÉMOIRE est basée sur des bandes originales instrumentales :Amadeus (STEINS ; GATE 0/2016 Son original)
- Chanson thème d’ouverture originale GAME OVER :いとうかなこ
Références
- Entrée de l’œuvre de Bangumi : ANONYME ; CODE
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- MAGES. :ANONYME ; CODE
- Spike Chunsoft : ANONYME ; Site officiel de CODE Overseas
- Spike Chunsoft : ANONYME ; Introduction au système CODE
- Spike Chunsoft : ANONYME ; Produits CODE
- Joueur : Tatsuya Matsubara revient sur ANONYMOUS ; Compromis en production CODE et collaboration en équipe
- Abao Gang : « ANONYME » ; Commentaire de la bande originale du jeu CODE
- れポたま! : Kanako Ito parle ANONYME ; THÈME D’OUVERTURE DE CODE ENREGISTRÉ ET CHANTÉ
- Famitsu : Chiyomaru Shikura parle du développement ELITE
- Dengeki PlayStation : Interview originale de Chiyomaru Shikura
- Avancée scientifique : ROBOTIQUE ; NOTES édition originale
- MAGES. :STEINS ; PORTE 0
- Avocat scientifique : STEINS ; Informations sur le travail GATE ELITE
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-16.