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Takashi Takeuchi

Takashi Takeuchi participou do design gráfico de "Noite dos Mágicos."

Informações adicionais
Deveres da Noite do MágicoProdução gráfica
Responsabilidades da versão para PC de 2005 de HollowAnimação principal
Destino/Responsabilidades de RecapturaIlustração da capa

A produção de "Noite do Antigo Magus."

Responsável pela produção gráfica deste trabalho.

Animação principal para a versão de PC de 2005 de 'hollow'

Creditado como artista-chave na versão para PC de 2005 de 'hollow'.

Ilustração de capa para Fate/Recapture

Creditado como ilustração de capa em Fate/Recapture.

Progresso da arte original para o remake de "Tsukihime"

Em uma entrevista conjunta com Nasu em 2021, Takeuchi mencionou que, quando o desenvolvimento do remake de 'Tsukihime' foi pausado devido a 'Fate/Grand Order', as linhas de arte dos personagens de Takeuchi estavam em sua maioria concluídas. Takeuchi explicou que, após o roteiro ser concluído relativamente cedo, a empresa vem promovendo visuais e roteiros de performance há muito tempo.

O equilíbrio entre a quantidade de materiais e a qualidade da imagem

Takeuchi lembrou que o objetivo inicial de refazer "Tsukihime" era reduzir alguns detalhes visuais e aumentar a quantidade de material para controlar o peso artístico causado pelo volume massivo; Durante a produção propriamente dita, Hirokazu Koyama e a equipe de imagem foram obrigados a completar tudo da melhor forma possível, e o tempo de produção superou as expectativas. Anteriormente, a alta qualidade visual de "Noite do Mago Antigo" também confiou a Koyama uma grande quantidade de trabalho.

Colegas antes da produção do doujin

Takashi Takeuchi conheceu Keita Haga e Seibei como recém-formados na Compile e morou no mesmo dormitório. Ele apresentou seu amigo do ensino fundamental Nasu aos colegas e, mais tarde, esperou apresentar as criações de Nasu a mais pessoas por meio de visual novels.

A nova seleção de músicas do Hollow para 2014

Ao escolher novas músicas para a versão Vitamin de Hollow, Takeuchi e Nasu queriam que a música evocasse emoções, e Aimer foi a primeira escolha deles; Essa comissão foi coordenada pela Aniplex.

Orçamento de storyboard e CG de Tsukihime R

Nasu e BLACK fizeram a revisão em 2021. Após a formação do esboço geral, Takeuchi desenhou o processo de storyboard, BLACK, Koyama e outros propuseram planos adicionais, que foram então reduzidos ao número planejado de CGs por meio de reuniões, permitindo mais variações de expressão. A cena de Aoko tocando o jovem Shiki é um exemplo em que BLACK pôde adicionar o sketch depois que BLACK testou os sketches de Takeuchi.

Ele propôs sugestões promocionais ao diretor de "428".

Após tocar "428", Takashi Takeuchi percebeu que tinha um ritmo distinto e usou o drama de TV "24" para ilustrar essa experiência de leitura. Ele sugeriu a Ishiijirou que convidar artistas a imitar personagens do "24" no anúncio facilitaria explicar que tipo de jogo "428" é.

A assinatura de Yamato Takeru e o ajuste no penteado

Quando Takashi Takeuchi desenhou Yamato Takeru a partir de "Fate/Samurai Remnant", ele incorporou a impressão e os símbolos do herói ao charme do personagem, esperando que a aparência não fosse muito direta, mas que, uma vez que soubesse seu nome verdadeiro, fosse compreensível. O que mais o fazia hesitar era o penteado; Após devolver a pintura, ele fez ajustes adicionais para realçar a impressão facial.

Um olhar sobre a formação de Samurai Remnant

Ao determinar a lista de personagens para "Fate/Samurai Remnant", Takashi Takeuchi verificou visualmente se as combinações estavam coordenadas; A equipe também organizou os personagens de acordo com as necessidades da história, tornando o elenco adequado para a narrativa do conjunto.

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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