익명 코드 (익명; CODE)는 2037년 도쿄 나카노를 배경으로 한다. 젊은 해커 다카오카 호루가 저장 및 불러오기 능력을 얻은 후, 그와 소녀 모모 아이사는 지구 시뮬레이션 기술과 관련된 사건에 함께 맞서게 됩니다.
| 작품 제목 | 익명; 코드 |
|---|---|
| 중국 이름 | 익명 코드 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2022-07-28 |
| 강령 | PC / 닌텐도 스위치 / PS4 |
| 장르 | 메타과학 모험 |
| 또한 | アノニマス・コード |
| 스크립트 | 스에히로 아야나 |
| 음악 | 아보 다케시 |
| 출처가 기록한 웹사이트 주소 | http://anonymouscode.jp/ |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23851 / https://vndb.org/v17101 |
중간과 정글의 해커들
2036년에는 컴퓨터 모멘트 이상 현상으로 인해 '새드 모닝' 참사가 발생했으나, 일본은 살아남았다. 다음 해, 호론과 그의 파트너 유미가와 주지를 결성하여 합법적인 해킹 활동으로 생계를 유지했다. 호론은 모모가 쫓기던 사고에 휘말렸고, 이후 자신이 세상의 상태를 보존하고 읽을 수 있다는 사실을 알게 되었다.
이야기 초반에 부륜은 도망치고 싶다고 주장하지만 실제 만남은 없다. 그는 아무도 없어야 할 만남 장소에서 모모를 만나고, 그녀를 쫓는 공격자들이 즉시 도착한다.
플레이어 및 세이브 파일
해킹 트리거는 플레이어가 중요한 순간에 읽음을 제안할 수 있게 해주며, 푸틴이 이를 받아들일지는 당시 상황에 따라 달라집니다. 능력은 이야기의 일부이며, 그 참여 시기는 이후 전개에 영향을 미칩니다. 또한 Manga Trigger를 활용해 특정 장면을 역동적인 만화 스타일로 표현합니다.
공식 웹사이트에서는 해킹 트리거를 표준 옵션이 없는 스토리라인 분기 메커니즘으로 설명하고 있습니다. 그로 인해 발생하는 줄거리 변화는 때때로 Manga Trigger를 통해 만화 이미지로 표현되기도 합니다.
작전 중인 병력
천재 해커 주노가 도전을 내보낸다; 가이 에이전시가 지구 시뮬레이터를 재가동하는 책임이 있으며, 생츄어리 513 인원들도 사건을 조사 중이다. 오즈야 아마네 형사와 기술 담당관 노노카 호쇼가 호론 측을 위해 수사와 장비 지원을 제공한다. 각 조직은 정보 및 시뮬레이션 기술에 관한 서로 다른 목표를 가지고 있습니다.
제작 및 판본
시쿠라 치요마루가 원작 스토리 기획을 담당했고, 마츠바라 타츠야가 프로듀서이자 수석 감독을 맡았으며, 하야시 나오타카와 스에히로 아야노가 각본을, 나카타 하루야가 캐릭터 디자인을, 아보 츠요시가 음악을 담당했다. 일본 PS4와 스위치 버전은 2022년 7월 28일에 출시되었고, 해외 버전은 2023년 9월 8일에 영어와 일본어 음성 연기가 제공되었습니다.
보조 자료
디지털 디럭스 에디션에는 "A BEGINNER'S GUIDE TO EARTH SIMULATOR"의 설정 정보와 52곡의 "사운드 데이터 로그"가 포함되어 있습니다. 가이드와 원본 음원을 각각 세계관 설정과 음악 제작 콘텐츠를 보완하도록 설정하세요.
아카이브 상호작용 개발에 대한 조정
마츠바라 타츠야는 "익명 코드" 개발 중에는 실패 후 알림이 없었고, 분기점과 실패 원인을 파악하기 어려웠지만, 이후 조정이 이루어졌다고 회상했다. 초기 솔루션은 데이터 관리의 복잡성 때문에 플레이어가 저장과 읽기 타이밍을 동시에 제안할 수 있게 했습니다. 플레이어와 이론 세이브 파일이 같은 구역에 섞여 있다; 기존 지역이 채워지면, 시스템은 보존을 위한 지역 공급을 추가합니다.
예술 스타일 디자인과 BMI 응용
E-리모트는 "Anonymous Code"에서 디자이너의 아트 스타일을 3D보다 더 잘 보존하기 위해 캐릭터 다이내믹 연기에 선택되었습니다. 도구 개발자들은 버전 4.0을 사용해 캐릭터 애니메이션을 만들고, 표정과 의상 움직임을 추가했습니다; 쇼 내 BMI 앱은 창작자의 가상 창작자에 따라 로고와 UI 스타일을 구분합니다.
챕터 분할과 폐기된 개회
마츠바라 타츠야의 회상에 따르면, 하야시 나오타카가 "익명의 코드"의 시작, 끝, 그리고 전체 작품을 썼으며, 아야나 스에히로는 주로 중간 부분의 작업과 트리거 이후의 반응 텍스트를 담당했다. 초반 드래프트는 이미 2라운드 시작이었기에 설정되었고, 모모는 기억을 유지하며 호론이 능력을 저장하고 재불러올 수 있게 했다; 그러나 이 계획은 복잡성과 스토리 통합의 어려움으로 인해 철회되었습니다.
원작 게임 사운드트랙의 테마와 장면 톤
아보강은 원래 메인 테마를 같은 곡으로 썼으나, 나중에 이야기의 전반부와 후반부를 바탕으로 두 부분으로 나누었다. "THE WORLD LAYERS"는 해커, 기술, 그리고 나카노의 삶을 중심으로 기획되었으며; 후반부인 "THE CODE"는 사인파 소리 안에 모스 부호 키워드를 삽입합니다.
"FRAGMENT"는 불규칙한 박자, 역전된 음색, 경보 같은 심리적 소리를 사용해 기억의 위기라는 꿈을 표현한다. "PLACE OF RITE"는 예배당과 성소 장면을 위해 작곡되었으며, 리버브가 있는 오르간을 사용해 음악 세계의 후반부를 향해 기울어져 있다.
사운드트랙은 또한 이전 작품들을 참조합니다: 아바오는 그의 작품 "STEINS"로 잘 알려져 있습니다; GATE의 기악곡 "Explanation"은 "DIVERGENCE"와 "STEINS;"로 각색되었다. GATE 0의 기악곡 "Amadeus"는 "HER MEMORY"로 각색되었습니다.
원곡 오프닝 테마를 녹음하고 연주함
이토 카나코는 2022년에 'ANONYMOUS'를 받았습니다. CODE의 오프닝 테마곡 'GAME OVER'가 초대되었고, 곧 녹음이 시작되었습니다. 그녀는 치요마루 시쿠라가 당시 최소한의 정보만 제공했다는 것을 떠올렸다.
녹음이 끝날 무렵, 그녀와 음악 제작 리드는 엔딩을 최대한 위협적으로 만들기 위해 더 깊고 강력한 노래 스타일을 채택하기로 결정했다.
완전히 CG와 긴 애니메이션 계획은 미뤄졌다
2017년 시쿠라는 초기 콘셉트를 회상하며 배경이나 캐릭터 아트를 추가하지 않고 모든 장면을 이벤트 일러스트로 구성하고, 특별 장면은 완전히 애니메이션화하는 방안을 고려했다고 말했다. 이 작업에는 최소 3,000에서 4,000장의 새로운 이미지와 확장된 애니메이션이 필요했으나, 시간과 예산이 감당할 수 없어 작업은 다른 표현 기법으로 전환되었다.
2017년 개발 중 정보 삭감
2017년 4월 인터뷰에서 Code Anonymous는 여전히 방대한 배경을 조직하는 과정에 있다고 설명했습니다. 시쿠라는 당시 너무 많은 아이디어가 더 간결한 내용으로 축소되고 있었다고 말했다; 세계 계층에 대한 설명은 시뮬레이터 내 사람들이 외부 관찰자를 알지 못하고, 작품 속 캐릭터들도 게임을 어떻게 조작하는지 모른다는 점을 보여주며 레벨 간 인지적 차이를 제시합니다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- 프로듀서 크레딧:마츠바라 타츠야
- 기획 및 원작 작업:시쿠라 치요마루
- 대본 크레딧:하야시 나오코
- 음악:아바오강
- 등장인물:타카오카 호론 (익명 코드)
- 등장인물:모모 아이사키 (익명 코드)
- 등장인물:유미카와 주지 (익명 코드)
- 게임 시스템:저장 및 불러오기 (익명 코드)
- 음악 자료:익명; 코드 사운드 데이터 로그
- 원작 제작자의 힌트, 아카이브, 아트 스타일, 인터페이스 선택을 검토합니다:마츠바라 타츠야
- 처음과 끝을 쓰고 전체 이야기를 리뷰한 원작가:하야시 나오코
- 인터뷰 지시의 혼합, 확장, 상호작용 조정을 위한 파일 저장 시스템:저장 및 불러오기 (익명 코드)
- DIVERGENCE는 원곡 기악곡을 기반으로 한다:설명(STEINS; GATE 오리지널 사운드)
- HER MEMORY는 기악 사운드트랙을 기반으로 합니다:아마데우스(슈타인스; GATE 0/2016 오리지널 사운드)
- 오리지널 오프닝 테마곡 GAME OVER 가수:いとうかなこ
참고문헌
- 방구미 작품 항목: 익명; 코드
- 방구미 저작권 고지
- 마법사.:익명; 코드
- 스파이크 춘소프트: 익명; CODE 해외 공식 웹사이트
- 스파이크 춘소프트: 익명; CODE 시스템 소개
- 스파이크 춘소프트: 익명; CODE 제품
- 게이머: 마츠바라 타츠야가 ANONYMOUS를 회상합니다; CODE 생산 상충과 팀 협업
- 아바오 강: '익명'; CODE의 오리지널 게임 사운드트랙 해설
- れポたま! : 이토 카나코가 익명으로 말하다; CODE 오프닝 테마 녹음 및 노래
- 패미통: 시쿠라 치요마루가 엘리트 개발에 대해 이야기하다
- 덴게키 플레이스테이션: 시쿠라 치요마루 오리지널 인터뷰
- 과학 학업: 로봇공학; 주석 원본판
- 마법사들.: 슈타인들; 게이트 0
- 과학 ADV: 스타인스; GATE ELITE 작업 정보
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.