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武内隆

武内隆は「ナイト・オブ・ザ・マジシャンズ」のグラフィックデザインに参加しました。

追加情報
魔術師の夜の務めグラフィック制作
2005年PC版ホロウの責任キーアニメーション
運命/再捕獲の責任表紙イラスト

「古代魔術師の夜」の公演。

この作品のグラフィック制作を担当しています。

2005年PC版『ホロウ』の主要アニメーション

2005年のPC版『hollow』の主要アーティストとしてクレジットされています。

『Fate/Recapture』の表紙イラスト

『Fate/Recapture』の表紙イラストとしてクレジットされています。

「月姫」リメイクのオリジナルアートワークの進行状況

2021年の奈須との共同インタビューで、竹内は『月姫』リメイクの開発が『Fate/グランドオーダー』のため中断された際、彼のキャラクターアートラインはほぼ完成していたと語っています。 竹内は、脚本が比較的早く完成した後、同社は長年にわたりビジュアルやパフォーマンスの脚本を推進してきたと説明しました。

素材の量と画像の品質とのトレードオフ

竹内は、『月姫』をリメイクする当初の目的は、膨大なテキスト量による芸術的負担を抑えるため、視覚的なディテールを減らし、素材を増やすことでした。 実際の制作中、小山博和と映像チームは最高のパフォーマンスで完成させる必要があり、制作時間は期待を上回りました。 以前は『古代魔術師の夜』の高い映像品質が小山に多くの仕事を託していた。

同人制作以前の同僚たち

武内隆はコンパイルの新卒として葉賀圭太と清兵衛に出会い、同じ寮に住んでいた。 彼は中学時代の友人である奈須を同僚に紹介し、その後、奈須の作品をビジュアルノベルを通じてより多くの人に紹介したいと考えました。

Hollowの2014年の新曲選曲

Hollowのビタミン版の新曲選曲時、竹内と奈須は音楽に感情を呼び起こすことを望み、アイマーが最初の選択肢でした。 この委託はアニプレックスが調整しました。

月姫Rの絵コンテとCG予算

奈須とBLACKは2021年にレビューを行いました。全体のアウトラインが形成された後、竹内が絵コンテのプロセスを描き、BLACK、小山らがさらなる計画を提案し、会議を通じてCGの数にまで削減され、表情のバリエーションも増えました。 青子が幼いシキに触れるシーンは、BLACKが竹内のスケッチを試した後にこのスケッチを追加を許された例です。

彼は「428」の監督に宣伝案を提案しました。

「428」をプレイした後、武内隆は独特のリズム感を感じ、テレビドラマ「24」を用いてこの読書体験を表現しました。 かつて石二郎に、広告で「24」のキャラクターを真似してもらうようにアーティストを招くことで、「428」がどんなゲームか説明しやすくなると提案したことがある。

ヤマトタケルのシグネチャーと髪型の調整

武内隆が「Fate/Samurai Remnant」のヤマトタケルをデザインした際、ヒーローの印象やシンボルをキャラクターの魅力に取り入れました。あまり直接的すぎないことを願いつつ、本名を知っれば理解できるようになると考えていました。 彼が最もためらったのは髪型だった。 絵画を返却した後、顔の印象を強調するためにさらに調整を加えました。

サムライレムナントのラインナップを紹介する

「Fate/Samurai Remnant」のキャラクターラインナップを決定する際、武内隆は組み合わせが協調しているかどうかを視覚的に確認しました。 また、ストーリーのニーズに応じてキャラクターを配置し、キャストをゲームのアンサンブルストーリーに適したものにしました。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订