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스튜디오 잔

《ガチトラ! 개발팀; 인터뷰는 이 작업에서 그들의 분업 방식을 기록한다.

개요

《ガチトラ! 개발팀; 인터뷰는 이 작업에서 그들의 분업 방식을 기록한다.

'무적 교사' 프로젝트 협력

"인빈서블 스처" 개발 과정에서, 토모유키 마츠모토와 프로듀서가 합의한 콘텐츠를 받은 스튜디오 잔은 감독과 기획자 간의 논의를 계속하며 마츠모토가 콘셉트를 확정하는 데 도움을 주었다. 양측 모두 직접 전투 지원 방식에 대해서도 논쟁했으나, 결국 이야기가 충분히 읽힐 수 있도록 유지하기로 했다.

원작 후반부의 추가 공연을 위촉받음

마츠모토 토모유키에 따르면, PSP '무적 교사'가 거의 완성되었을 때 배틀 이름 결정 회의 후 스튜디오 잔에 최종 공연의 추가 제작을 요청했다고 합니다. 완성된 제품은 각 캐릭터의 차별화된 체형 비율을 제공했습니다.

무적의 교사 위원회의 근원

테라사와 요시노리는 "인빈서블 선생님" 제작에 대해 회상하며, 이전에 스튜디오 장기와 "고치쿠 켄테이 DS"에서 협업한 적이 있다고 말했다. 개발업자를 다시 선택할 때는 개발 역량, 예산, 열정이 모두 위원회에 영향을 미쳤습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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