"Remember11: Infinite Loop of Time"은 KID가 제작했으며, 2004년 3월 18일 출시되는 서스펜스 AVG(모험 시리즈)입니다. 플랫폼에는 PS2 / PC / PSP / iOS / 안드로이드가 포함됩니다.
| 작품 제목 | 기억하라11 -무한의 시대- |
|---|---|
| 중국 이름 | 기억11: 끝없는 시간의 순환 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2004-03-18 |
| 강령 | PS2 / PC / PSP / iOS / 안드로이드 |
| 장르 | 서스펜스 AVG |
| 또한 | 리멤버11 / 리멤버 일레븐: 무한의 시대 |
| 개발 | 아이 |
| 개봉 | KID, 스펙트럼 정보 (번체), 베이징 엔터테인먼트 뉴스 (중국어 간체판) |
| 스크립트 | 사토루 편: 나카자와 타쿠미, 스틸 츠키시오 (우치코시 코타로); 나카자와 코코로 편: 나카자와 타쿠미, 우치코시 코타로, 타키모토 마사시, 마츠카와 슈사쿠, 하야시 나오타카, 이시카와 켄타 |
| 주요 애니메이션 | 왼쪽 |
| 음악 | 아보 다케시 |
| 게임 엔진 | 키드 엔진 |
| 출처가 기록한 웹사이트 주소 | http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13 |
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
두 가지 위험한 상황이 공존한다
"Remember11"은 두 개의 별개의 스테이지를 중심으로 전개됩니다. 하나는 눈 덮인 주창위에(Zhucangyue) 환경이고, 다른 하나는 백로 섬(Egret Island)의 SPHIA입니다. 주인공의 환경, 동료, 즉각적인 위험은 다르지만, 비정상적인 의식 교환을 통해 연결고리가 생긴다.
코코로 후유카와와 도고 유키는 쉽게 떠날 수 없는 상황에 대처해야 한다. 환경이 제공하는 생활 환경과 사람들 간의 신뢰 부족으로 인해 수사가 무기한 지연될 수 없습니다. 플레이어는 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하고, 자신이 어느 쪽에서 온 정보인지 분별해야 합니다.
성격 교환이 내러티브에 어떻게 참여하는가
공식 시스템은 두 주인공 사이의 현상을 설명할 때 성격 교환을 설명합니다: 시점 전환의 신체와 환경, 그리고 같은 캐릭터의 다른 시점에 비친 모습도 그에 따라 변할 수 있습니다. 이 교대는 단순히 화자를 바꾸는 것이 아니라, 이야기의 핵심 질문 중 하나입니다.
같은 의심의 점이 다른 관점에서 새로운 단서를 제공할 수도 있습니다. 처음 읽을 때는 교환 전후의 인물명, 주변 환경, 그리고 확인된 사건의 순서에 주의를 기울이세요; 이것들은 구조를 이해하는 방법이며, 퍼즐에 공식적인 답이 있다는 의미는 아닙니다.
읽기 순서와 시리즈 위치
SUCCESS의 플레이스테이션 2 제품 설명에는 두 개의 챕터가 명확히 나와 있습니다: 먼저 하트 아크를 완료한 후 각성 아크로 넘어가라. 순서는 작품의 정보 배열의 일부이며; 후반부는 이전 게임에서 본 장면들을 플레이어가 다시 이해하는 데 도움을 줍니다.
제품 페이지에서는 이 작품이 생존 서스펜스를 중심으로 한 작품임을 강조합니다. 인피니티 시리즈의 일부이지만, 스토리 캐릭터와 배경은 별도로 설정되어 있어 이전 게임의 캐릭터와 스토리라인이 반드시 이 작품의 전신으로 간주되지는 않습니다. 배경 지식은 창작 형식을 비교하는 데 도움이 될 수 있지만, 이 작품이 실제로 제공하는 정보를 대체해서는 안 됩니다.
버전 및 해석
나열된 SUCCESS 페이지에는 SuperLite 2000 시리즈 PS2 제품을 소개하며, 저가 재출간일과 원래 출시일이 별도로 기록되어 있습니다. 패키지, 시스템 설명, 그리고 다양한 플랫폼의 추가 콘텐츠는 이에 상응하는 증거가 필요합니다.
이 게임의 내러티브 구조에 대해 플레이어들이 설명하는 경우가 많습니다. 백과사전의 사실들은 플레이어 가설과 분리되어야 합니다: 공식 제품 페이지를 인용하는 것만으로는 이중 관점과 교환 메커니즘을 설명할 수 있지만, 미스터리에 대한 완전한 설명을 입증하기에는 부족합니다. 각 단락을 기반으로 해야 할 시나리오를 자세히 논의하고, 시작 부분에 스포일러 범위를 표시하세요.
사고는 또 다른 밀폐 시설과 관련되어 있었다
2011년 1월 11일, 와카나이로 향하던 HAL18 소형 여객기가 눈 덮인 산에 추락했으나, 후유카와 코코로, 스즈즈 스즈미, 요미키 세이지, 쿠스다 유니가 생존했다. 모두가 미래 날짜에 신문을 발견하고, 1월 17일 눈사태가 생존자들의 죽음을 초래할 것이라는 예언을 보지만, 유니만은 예외였다. 한편, 유키 도고는 에기리 섬의 SPHIA 시계탑에서 떨어졌다. 깨어난 후에도 알 수 없는 출처의 공격을 계속받아 폐쇄된 시설을 떠날 수 없었다.
일곱 명의 인물이 의식을 교환한다
코코로는 대학 3학년이고, 사토루는 양자물리학을 연구하는 석사 과정 학생이다; 그들의 의식은 간격을 두고 서로 몸에 들어갔다. 눈 덮인 산에서는 등산가 황취안무가 생존 판단을 담당하고, 회사 직원 다이와 자주 충돌한다. SPHIA 내에서 초등학교 교사 우츠미는 타인을 돌보는 데 능숙하고, 예비학교 학생 호토리는 사토루의 관심을 끌려고 노력한다. 11살 유니가 두 무대에 동시에 등장하는 것은 중요한 오프닝 질문이다.
생존과 행동에 관한 이중 이야기
처음에는 코코로 편만 선택할 수 있지만, 완료 후 고우 편이 해금됩니다; 두 이야기 모두 7일 이내에 살아남는 것을 목표로 합니다. 한 장에서 물을 마시거나 논쟁하는 행동은 다른 장에 영향을 미치지만, 기록이 전송되기 전에 먼저 기록이 완료되어야 합니다; 나쁜 결말도 이 조건을 충족합니다. 백점프, 빠른 저장 잠금 기능, 그리고 단서를 검토하고 정리하는 데 도움이 되는 팁.
시리즈 위치
SUCCESS는 이 작품을 인피니티 세계관을 계승한 독립적인 이야기로 설명한다: 주요 인물, 타임라인, 배경 모두 새롭게 설정되어 있으며, "Never7"이나 "Ever17"과는 직접적인 플롯 연결고리가 없다.
황취안무 가족병원 사건 (이 이야기 후반부 스포일러 포함)
세이지와 칼리는 부부이다. 그들의 아들 준이치는 발 부상으로 아포모 병원에 입원했으나, 이누부시 케이코가 일으킨 사고로 사망한다. 1월 14일은 그의 생일이자 기일이기도 하다. 세이지는 등산 경험을 바탕으로 눈 덮인 산에서 그룹의 생존을 지탱한다; 컬리는 이누후시의 죽음 기념일에 복수 계획에 참여하기 위해 SPHIA에 온다.
전 연인이자 연구 파트너 (이 이야기 후반부 스포일러 포함)
다링은 한때 유키 도우와 교제했으며, 설산 위기 동안 보급품과 동료들에 대한 의심으로 여러 죽음의 영역으로 이끌었다. 에노모토 나오야는 사토루의 반 친구이자 동료, 친구로, 두 사람은 전이 연구에 참여한다; 사토루의 여동생 사야카의 경험은 이 계획을 시작하게 된 이유와 연결되어 있다.
세 곳의 장소와 다른 연도(이 기사 후반부 스포일러 포함)
이전 설명의 후반부는 2011년 1월 아카쿠라다케 긴급 대피소, 같은 해 7월 호즈루 하이, 2012년 1월 세기지마의 SPHIA와 관련되어 있습니다. 세 위치는 반경 110미터의 구형 영역을 회전시키며; 주 장치는 호타루니치에 위치해 있고, 녹음기는 SPHIA 지하에 위치해 있습니다. 2011년 7월, 칼리가 쌍둥이를 임신 중일 때도 그녀의 경험이 이 과정에 영향을 미쳤습니다.
유니와 눈산 구조 (메인 스토리 후반부, 스포일러)
눈 덮인 산맥의 유니와 SPHIA는 1년 차이가 납니다: 2011년 사고를 겪은 후 2012년에 다시 눈 덮인 산으로 돌아와 프로젝트에 참여하며 이곳의 심장을 구하기를 희망합니다. 눈 챕터의 에필로그에서는 눈 덮인 산의 희생자들이 2012년 백로 섬으로 돌아오고, 세이지는 가족과 재회한다.
등장인물과 무대의 테마 음악
아보곤의 "아니마" 테마곡은 후유카와 코코로가 작곡했으며, 전반부는 비교적 밝은 분위기를 유지한다; "애니머스"는 사토루 유키와 SPHIA를 동시에 나타내며, 당시 시스템의 최대 음성에 근접한 동시에 사용됩니다. "트릭스타"는 불규칙한 박자를 포함해 낯설음, 비밀, 그리고 유니의 이미지를 표현한다. "체인"은 눈 덮인 산비탈에서 이야기를 쓸 때 사용되며, 목소리는 추위와 극한 상황의 심리적 압박을 강조합니다.
제목, 톤, 재생 방식
이 게임의 BGM 타이틀은 주로 심리 어휘를 기반으로 하며, 현재 플레이 중인 트랙의 제목을 표시합니다. 아바오는 먼저 타이틀 초안을 작성한 후 음악을 작곡했으며, 파형 편집을 통해 게임 콘솔 내부 오디오 소스에 맞는 특수 사운드를 준비했습니다; 그는 약 한 달간 음향 제작을 검토했다. "윌 -테마-"가 먼저 완성되어 이야기 전체에 대한 인상을 압축했고, 게임 내 중요한 장면은 단 하나뿐이었다.
2020년 디지털 오리지널 사운드트랙의 마스터링 및 재생목록
"사운드 컬렉션"은 원래 자료로 만든 새롭게 리마스터된 마스터 테이프로, 고 아바오가 제작 및 감독했으며 2020년 11월 25일 디지털로 발매되었습니다. 33트랙으로 구성된 이 앨범에는 "Dreamy Lens"의 피아노 버전, "Delusive consciousness amb."의 β 버전, "Chaining"과 "Scheme"이 포함되어 있습니다; 이 버전들은 각자의 트랙에 따라 보존되어 있습니다.
코코로가 처음 깨어난 곳
후유카와 코코로는 원래 SPHIA로 비행할 계획이었다. 추락 사고로 의식을 잃은 후, 그녀는 처음에 주창위에서 멀리 떨어진 SPHIA에서 깨어났다; 그가 다시 의식을 잃었다가 깨어났을 때, 추락 현장 근처 대피소에서 세 명의 생존자와 함께 나타났다.
신문 날짜와 데이터 디스크 단서
눈 덮인 산맥의 미래는 신문에 7월 4일에 표시되어 있습니다. 공개 기사에는 텍스트, 이미지, 비디오를 저장하는 테라바이트 디스크와 유니 쿠스다가 존재하는 이유에 대한 힌트도 포함되어 있습니다.
PSP 포트 스태프 및 인피니티 연대기
2009년 PSP 이식작은 원작 감독 나카자와 타쿠미와 프로그래머 나카야마 히로아키가 담당했습니다. PSP는 "Never7", "Ever17", "Remember11"과 같은 세계의 관계를 보기 위해 인피니티 타임라인을 추가했습니다; 출시 노트에는 세 게임 모두 PSP 버전을 구매하는 것이 전체 오프닝 조건이라고 명시되어 있습니다.
PSP의 새로운 오프닝 테마와 두 개의 테마곡
PSP 버전은 오프닝 영상을 대체하고, 미야자키 우이가 부른 새로운 오프닝 테마 "스페이스 스텐실"과 엔딩 테마 "키레나이 나이프"를 추가했습니다.
원형과 역할 분할
2012년 강연에서 나카자와는 학생 시절 접한 테이블탑 롤플레잉 게임 '도쿄-N◎VA'가 상징적인 캐릭터 디자인에 영감을 주었다고 회상했다. "Remember11"은 캐릭터 특성과 플롯 역할을 파악하기 어려운 상황에서 명확한 역할 분담을 통해 중복된 역할을 줄이기 위해 융 원형을 사용합니다.
메멘토의 영향으로 관점을 교환하기
나카자와는 영화 "메멘토"를 내러티브 영감으로 인용했다: 성격 교체 후 등장인물들이 있는 무대가 바뀌지만, 그들은 교환 중에 무슨 일이 있었는지 모른다; 이 정보 공백으로 인한 혼란은 "Remember11"에서 활용되었습니다.
성격 교환과 TIPS 간의 설계 상충
나카자와는 예상치 못한 전개와 긴장을 빠른 성격 교체로 조성하며, 용어 설명을 TIPS로 전환한다.
관련 항목
- 포함된 컬렉션:무한대 플러스
- 포함된 컬렉션:인피니티 플러스 포터블
- 등장인물:후유카와 코코로 (Remember11: Infinite Cycle of Time)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:모리나가 리카
- 등장인물:유키 도고 (Remember11: Infinite Cycle of Time)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:쯔안은 오 출신이었다
- 등장인물:다일링 (기억11: 시간의 무한한 환생)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:도요구치 메구미
- 등장인물:요미 무 세이지 (리멤버11: 무한 환생 시간)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:의학자 이원
- 등장인물:우츠미 컬리 (리멤버11: 인피니트 인턴 타임)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:히사카와 아야
- 등장인물:쿨 쉐이드 호토리 (Remember11: Infinite Cycle of Time)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:유용은 주홍색 톤을 띠고 있다
- 등장인물:쿠스다 유니 (Remember11: Infinite Reincarnation of Time)
- 2005 PS2 슈퍼라이트 2000 일본어 성우:미나카와 준코
- 배경 및 배경:주창산은 눈 덮인 산입니다
- 배경 및 배경:백로 섬 SPHIA 시설
- 게임 시스템:Remember11 단면 행동 정보
- 등장인물:요미키 준이치 (Remember11: Infinite Reincarnation of Time)
- 등장인물:이누부시 케이코 (Remember11: Infinite Cycle of Time)
- 등장인물:에노모토 나오야 (리멤버11: 인피니트 사이클 오브 타임)
- 등장인물:유키도 사야카 (리멤버11: 시간의 무한 환생)
- 배경 및 배경:호즈루 히의 세 번째 이주 장소
- 관련 기록:Remember11 - 무한의 시대 - 사운드 컬렉션 (FPBD-0579)
- 관련 곡들:체인(기억11)
- 'Remember11 -the age of infinity- 사운드 컬렉션 (FPBD-0579)' 앨범 버전 작곡가:아바오강
- 관련 곡들:Scheme(Remember11)
- 관련 곡들:아니마(기억11)
- 관련 곡들:애니무스(기억11)
- 관련 곡들:페르소나(기억11)
- 관련 곡들:노인 현명한 사람(Remember11)
- 관련 곡들:위대한 어머니(기억11)
- 관련 곡들:섀도우(기억11)
- 관련 곡들:푸에르 에테르누스(기억11)
- 관련 곡들:트릭스타(기억11)
- 관련 곡들:셀프(기억11)
- 관련 곡들:커뮤니케이션(Remember11)
- 관련 곡들:불안(기억11)
- 관련 곡들:큐(Remember11)
- 관련 곡들:편집증(기억11)
- 관련 곡들:공포와 광기(Remember11)
- 관련 곡들:타나토스(기억11)
- 관련 곡들:망상적 의식(Remember11)
- 관련 곡들:만트라(기억11)
- 관련 곡들:멀티플 미로(Remember11)
- 관련 곡들:몽환적인 렌즈(Remember11)
- 관련 곡들:다크 게슈탈트(Remember11)
- 관련 곡들:윌 -테마-(Remember11)
- 관련 곡들:카타르시스(Remember11)
- 관련 곡들:올 오어 전무(Remember11)
- 관련 곡들:δ 웨이브(기억11)
- 관련 곡들:휴리스틱(Remember11)
- 관련 곡들:뉴클리어스(기억11)
- 관련 곡들:몽환적인 렌즈 - 피아노 - (Remember11)
- 관련 곡들:망상적 의식 amb.(Remember11)
- 관련 곡들:올 오어 논 - 피아노-(Remember11)
- 관련 곡들:체인 -β-(Remember11)
- 관련 곡들:스킴 -β-(Remember11)
- 원작 감독의 캐릭터 교체와 전환 및 거래에 대한 설명을 검토합니다:나카자와 고
참고문헌
- 방구미 작품 항목: Remember11 -무한의 시대-
- 방구미 저작권 고지
- 성공: Remember11 제품 소개
- 성공: 시스템 도입
- 성공 "Remember11" 공식 스토리
- 섀도우 블레이드: 리멤버11 게임플레이와 캐릭터 구성
- poinbychan: Remember11 완료 및 TIPS 타임라인 노트
- 애니톤: Remember11 오리지널 사운드트랙, 33트랙 디지털 카탈로그
- AniTone: 아보 다케시와 엔지니어 나카자와의 Remember11 프로덕션 회고전입니다
- AniTone: 아보 츠요시, 이치카와 카즈히로, 시바타 타로의 완전한 음악 토론
- 4Gamer: 사이버프론트 'Remember11' PSP 출시 노트
- 덴게키 온라인: 나카자와 이타쿠의 2012년 강연 녹취록
- 인피니티 플러스 부록: 나카자와 타쿠미와 우치코시 코타로 인터뷰 (커뮤니티 일본어 대본)
- 사이버프론트: 인피니티 플러스 (공식 아카이브)
- 사이버프론트: 인피니티 플러스 포터블 (공식 아카이브)
- 성공 《Remember11》 후유카와 코코로 아카이
- 성공 "Remember11" 유키 도고 프로필
- 성공 "Remember11" 데일링 아카이브
- 성공 "Remember11" 요미 기세이지 아카이브
- 성공 《Remember11》 컬리 우츠미 아카이브
- 성공 'Remember11' 호토리 스즈카게 아카이브
- 성공 'Remember11' 쿠스다 유니 아카이브
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.