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Remember11:无限轮回的时光

《Remember11:无限轮回的时光》由KID制作,类型为悬疑AVG,资料所载发行日期为2004-03-18,平台包括PS2 / PC / PSP / iOS / Android。

作品资料
作品名称Remember11 -the age of infinity-
中文名Remember11:无限轮回的时光
资料所载发行日期2004-03-18
平台PS2 / PC / PSP / iOS / Android
作品类型悬疑AVG
别名時光的記憶 Remember11 / リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
开发KID
发行KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
脚本悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工、打越鋼太郎、滝本正至 、松川しゅうさく、林直孝、石川健太
原画左
音乐阿保剛(Takeshi Abo)
游戏引擎KID Engine
来源记录的网站地址http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

两处同时存在的险境

《Remember11》围绕两个相隔的舞台展开:一处是朱仓岳的雪山环境,另一处是青鹭岛上的 SPHIA。主人公所在的环境、同行者和眼前危险不同,却因异常的意识交换产生联系。

冬川心与优希堂悟需要应对各自无法轻易离开的处境。环境提供的生存条件和人与人之间的不信任,使调查不能无限期拖延。玩家既要理解当下发生的事,也要分辨自己掌握的信息究竟来自哪一边。

人格交换怎样参与叙事

官方系统说明使用人格交换来描述两位主人公之间的现象:视角所处的身体和环境会切换,而同一角色在别人眼中的表现也可能因此变化。这种交替并非单纯换一位旁白,而是故事疑问本身的一部分。

同一个疑点在另一视角中可能得到新的线索。初次阅读时,可留意交换前后的人物称呼、周围环境及可确认的事件次序;这些是理解结构的方法,并不等于某个谜题已经获得官方答案。

阅读次序与系列位置

SUCCESS 的 PlayStation 2 产品说明明确列出两个篇章,先完成心篇,再进入悟篇。顺序属于作品的信息安排,后篇会让玩家重新理解前篇所见的场景。

该产品页同时强调这是一部以生存悬疑为中心的作品。虽然属于 Infinity 系列,故事角色与舞台是独立设置,并非必须把前作的人物剧情当作本作前置章节。系列背景知识可以帮助比较创作形式,但不应代替本作实际给出的信息。

版本与解读

所列 SUCCESS 页面介绍的是 SuperLite 2000 系列 PS2 商品,其廉价再版日期与作品最初发行日期应分别记录。不同平台的包装、系统说明及附加内容需另有对应证据。

本作围绕叙事结构存在许多玩家解释。百科中的事实介绍应与玩家假说分开:引用官方产品页可以说明双视角与交换机制,却不足以证明某一种完整谜底解释。详细讨论宜逐段标明依据的场景,并在开头标注剧透范围。

坠机事故与另一座封闭设施

2011年1月11日,飞往稚内的HAL18小型客机坠落于雪山,冬川こころ、黛铃、黄泉木圣司和楠田ゆに幸存。众人发现未来日期的报纸,预告1月17日雪崩将导致除ゆに外的幸存者死亡。另一边,优希堂悟从青鹭岛SPHIA的钟楼坠落,醒来后持续受到不明袭击,无法离开封闭设施。

七名人物与意识交换

こころ是大学三年级学生,悟是研究量子物理的跳级硕士生;两人的意识不定时交换,分别进入对方的肉体。雪山中,登山家黄泉木负责生存判断,公司职员黛则容易与他冲突。SPHIA内,小学教师内海擅长照顾他人,预备校学生穂鳥试图吸引悟的关注。11岁的ゆに同时出现在两个舞台,是开场的重要疑问。

双篇生存与行动传递

玩家起初只能选择こころ篇,完成后开放悟篇;两篇都以七天内生存为目标。一篇中的饮水、争执等行动会影响另一篇,但需先结束一次篇章后才传递记录,坏结局也满足这一条件。Back Jump、快速存档锁定和TIPS协助回看与整理线索。

系列位置

SUCCESS把本作说明为继承Infinity世界观的独立故事:主要人物、时间和舞台均为新设,与《Never7》《Ever17》没有直接剧情承接。

黄泉木一家的医院事件(本篇后段,剧透)

聖司与カーリー是夫妻,儿子潤一因脚伤住进阿波墨医院,却在犬伏景子引起的事件中死亡。1月14日同时是他的生日与忌日。聖司在雪山利用登山经验维持众人生存;カーリー来到SPHIA,则与在忌日向犬伏复仇的计划有关。

过去的恋人和研究伙伴(本篇后段,剧透)

黛鈴曾与優希堂悟交往,雪山危机中对物资和同伴的怀疑使她进入不同的死亡分支。榎本尚哉则是悟的同学、同事与朋友,两人参与移转研究;悟的妹妹沙也香的经历与计划发动原因相连。

三个地点与不同年份(本篇后段,剧透)

移转的后段解释涉及2011年1月的朱仓岳避难小屋、同年7月的穂樽日,以及2012年1月青鹭岛的SPHIA。三个地点半径110米的球形区域轮流移转,装置本体在穂樽日,记录器在SPHIA地下。2011年7月的カーリー尚怀着双胞胎,她的经历也卷入这一过程。

ゆに与雪山获救(本篇后段,剧透)

雪山与SPHIA中的ゆに来自相差一年的时点:他经历2011年的事故,到达2012年后再返回雪山参与计划,希望使这里的こころ获救。悟篇后日谈让雪山遇难者来到2012年的青鹭岛,聖司也与家人重逢。

人物与舞台的主题音乐

阿保剛把《Anima》写作冬川こころ的主题,前半段保持较明快的声音;《Animus》同时代表優希堂悟和SPHIA,使用了接近当时系统上限的同时发声音数。《Trickstar》混入不规则拍子,表现怪异、秘密与ゆに的形象。《Chaining》用于雪山一侧的故事,声音强调寒冷和极端处境中的心理压力。

题名、音色与播放方式

本作BGM曲名以心理学词汇为主要线索,游戏会显示当前播放曲目的标题。阿保剛先拟题名再作曲,并通过波形编辑准备特殊音色,放入游戏机内部音源;他回顾音色制作约花去一个月。《Will -Theme-》最先完成,浓缩了他对故事的整体印象,在游戏中仅有一个重要场景使用。

2020数字原声的母带与曲表

《Sound Collection》以原素材制作最新重制母带,由阿保剛制作、监修,2020年11月25日数字发行。33轨目录包含《Dreamy lens》的Piano版、《Delusive consciousness amb.》和《Chaining》《Scheme》的β版;这些版本按各自轨目保留。

こころ首次醒来的地点

冬川こころ乘机时原本要前往SPHIA。坠机失去意识后,她先在远离朱倉岳的SPHIA醒来;再一次昏迷、醒来时,才与另外三名幸存者一起出现在坠机现场附近的避难小屋。

报纸日期与资料盘线索

雪山中的未来报纸标着7月4日。公开故事还列出一张テラバイトディスク,里面保存文字、图像与视频,并有一句关于楠田ゆに为何存在的提示。

PSP移植人员与Infinity年表

2009年PSP移植由原版导演中澤工和程序员仲山裕昭参与。PSP新增Infinity年表,用于查看《Never7》《Ever17》《Remember11》在同一世界中的关系;发行说明所列的完全开放条件是购买三作的PSP版本。

PSP新片头与两首主题歌

PSP版更换片头影片,并加入宮崎羽衣演唱的新片头曲《宇宙のステンシル》和片尾曲《キレナイナイフ》。

元型与角色分工

中澤工在2012年讲演中回顾,学生时代接触的桌面角色扮演游戏《トーキョーN◎VA》启发了他的符号式人物设计。《Remember11》在角色特征与剧情作用难以决定时采用荣格元型,借清楚的分工减少角色作用重叠。

交换视点与Memento的影响

中澤工把电影《Memento》列为叙事灵感:人格交换后,人物所处舞台改变,却不知道交换期间发生过什么;这种信息断裂带来的混乱被用于《Remember11》。

人格交换与TIPS的设计取舍

中泽以快速人格交换安排意外的发展和紧张感,并将术语解释分流至TIPS。

原版立绘演出的规模取舍

中澤工回顾,曾在《Ever17》中采用侧向立绘,使并排人物交谈时的视线更自然;制作《Remember11》时,因图像工作量过大而撤下这项规格。

关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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