블랙은 "위저드스 나이트"의 그래픽 디자인에 참여했습니다.
| 마법사의 밤의 임무 | 그래픽 제작 |
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"고대 마법사의 밤" 공연.
이 작업의 그래픽 제작을 담당하고 있습니다.
츠키히메 R 대본 조립 및 수정
2021년 인터뷰에서 BLACK은 대본이 처음에는 엘켓 경로를 따랐고, 그 다음에는 시에르 경로를 따랐다고 말했다; 이미지 재료가 늘어나면서 그는 다시 이전 경로로 돌아가 다듬었다. 도형은 주관적 시점에 가까울 때만 나란히 배치되며; 그렇지 않으면 원근법과 위치를 이용해 거리를 표시합니다. 임시 재료 조립은 먼저 나스에게 검사를 받고, 그 후 계속 조정합니다; 이벤트 CG는 캐릭터, 배경, 특수 효과 레이어로 분해되어 다시 합쳐졌습니다. 키요비는 또한 편집자 환경을 맞춤화하여 조립을 더 쉽게 만듭니다.
시험 그룹 스케치부터 보조 이벤트 영상까지
츠키히메 R의 CG는 처음에 스토리보드 예산에 제약을 받았고, BLACK과 코야마가 기획 회의에 참여한 후 정해진 수로 편집되었다; 표현 차이가 더 많은 작업을 가능하게 합니다. 아오코가 어린 시키를 만지는 CG는 원래 계획에 없었습니다. BLACK은 다케우치의 스케치를 대본에 넣으려 했고, 잘 맞는다고 생각해 추가를 제안했고, 승인되었습니다. 백화점의 두 깡패는 캐릭터 일러스트가 없고, 대신 시키가 본 손전등 움직임을 사용해 성격을 표현한다.
관련 항목
- 참여 작품:마법사의 밤
- 나스가 자신의 츠키히메 R 예비 자료를 검토하는 모습:나스 버섯
- 자신의 츠키히메 R 필요에 맞춘 키요비 맞춤 도구 맞춤:기요비
- 츠키히메의 RCG 타케우치를 보완할 여러분의 체험판 빌드를 위한 스케치를 제공합니다:다케우치 타카시
- 츠키히메 R 스토리보드 예산 공동 토론: 코야마:こやまひろかず
- TYPE-MOON, 그녀만의 츠키히메 R 임시 공연 및 리뷰 과정을 사용하는 작품:타입문
참고문헌
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.