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Taro Shibata

Taro Shibata acreditado como productor de 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo'.

Materiales

Taro Shibata acreditado como productor de 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo'.

Obras y responsabilidades

Productor en la hoja de producción de Next Relation para PSP.

Créditos relacionados con Memories of Autumn

Autumn Memories 6: En el siguiente capítulo, acreditado como productor.

Autumn Memories: Memories of the Hook Finger Oath, acreditado como productor.

Acreditado como productor en Adiós Recuerdos - Chica Inocente.

Acreditado como productor en Adiós Recuerdos Gemelos ~Not Always True~.

Coordinación de recursos para la migración a doble plataforma

El port para PS3 de Memories Off 6 no se promocionó oficialmente hasta el verano de 2012 debido a que los programadores estaban ocupados con la serie científica ADV. Taro Shibata utilizó el metraje HD existente de la versión de Xbox para fusionar "T-wave" con "Next Relation"; Participó en el álbum STEINS; El programa sugirió hacer una versión para Vita, y el proyecto se amplió posteriormente a dos plataformas.

La elección de la escala de los capítulos adicionales

"Futari no Fuuryuan" se consideró inicialmente un disco de fans, pero más tarde se convirtió en una historia extra para la versión de PSP. Durante el port, Shibata impulsó el complemento de CG y vestuario, ampliando los episodios adicionales a unas 2,5 veces el tamaño original y unas 6.000 líneas de voz, manteniendo la escala de producción dentro del alcance de las historias adicionales.

El equipo trabajando como director original por primera vez

Mientras estuvo en KID, Shibata fue director de un proyecto original con el "Memories Off" de PlayStation de 1999, con Ichikawa como su supervisor y productor. El equipo había portado previamente muchos juegos para PC, y muchos miembros del equipo estaban creando juegos originales por primera vez; Shibata incorporó sus propias ideas a la dirección.

Propuesta para prototipo portátil con Dreamcast

El primer juego fue una versión de prueba de WonderSwan, pero fue descontinuado posteriormente debido a limitaciones de pantalla en blanco y negro. Shibata propuso inicialmente un port para Dreamcast, pero fue rechazado hasta que se materializó "Memories Off Complete", cumpliendo finalmente este deseo de portabilidad.

La brillante dirección narrativa de T-wave

Al producir "T-wave" en 2008, Shibata quiso reorganizar el mundo de la serie y aclarar escenarios previamente ambiguos. En comparación con historias anteriores que tienden a hundirse, ha puesto este título con un ritmo más ligero, marcando un nuevo capítulo en la serie.

Planificación y colaboración en el guion de "Double Imagination."

Después de que Asada solicitara una nueva obra, Shibata decidió la dirección de "Pensamientos gemelos" a partir de varias propuestas presentadas por el equipo. Antes de que se anunciara el título, Asada propuso una ruta de terror. Shibata aumentó el plan original para ganarse personajes femeninos a seis y luego encargó a Kidain.

Shibata seleccionó a un miembro interno del equipo como guionista principal de "Twin Thoughts" para organizar las entrevistas posteriores y continuar el proyecto. Centró el tema de la "Familia" en las líneas Sa-e y Ningning, pidiendo a otros autores que evitaran destacar esta parte, y les pidió que revisaran manuscritos que se desviaran de los requisitos. En cuanto a la disposición de lectura, la primera ronda bloquea temporalmente la rama Ningning, guiando a los jugadores a experimentar primero la ruta Sha Hui y, al reducir opciones y ajustar bloques, la historia avanza con mayor fluidez.

Naotaka Hayashi supervisó el tono y los pensamientos de los protagonistas en los manuscritos de otros autores para "Double Imagination". La nueva ruta del terror fue asumida por Shin Kitain, con Shibata explicando el escenario y los enfoques de las primeras series; En cuanto al arte, Shibata pidió que los personajes femeninos añadieran el pelo corto y lazos grandes, y el proyecto también preparó tres conjuntos de disfraces y expresiones exageradas para los personajes.

El trasfondo y el arte de personajes de "Double Imagination."

"Double Thoughts" se rodó varias veces en el sur de Hunan, utilizando fotografías para organizar el fondo; Shibata exigía un contraste claro entre las zonas oscuras y las claras, mientras reducía las poses abruptas para mantener una presentación natural. El corte de pelo de Sae en la historia significa que todo su arte de personaje requiere dos versiones diferentes de peinados; Shibata propuso más tarde el uso de gafas para el 'Twin Imagination BS', añadiendo una diferencia entre llevar gafas y no llevarlas.

Tras recibir el boceto de diseño de "Twin Thoughts", Shibata reconoció la propuesta de boca de gato de Sasaki para Nene. Los extremos y mejillas de Xiao Sora tienden a ser dibujados para parecerse a los de los chicos, así que le pidió a Sasaki que revisara y estabilizara aún más los rasgos del personaje.

El guion y el trasfondo de "Double Imagination BS" han sido rehechos

Shibata recordó que el epílogo de "Twin Thoughts BS" de Ningning fue completamente reescrito. El equipo artístico inicialmente quiso utilizar fondos existentes para controlar el presupuesto, pero el fondo de "Innocent Fille" era inconsistente con los detalles de otras obras y fue casi completamente repintado; Al rehacer YuKuRu, el equipo también consideró la estructura arquitectónica y la forma de subir al segundo piso, para que tanto el primer como el segundo pudieran participar en el epílogo.

Guion adicional para Never7 Dreamcast

Shibata recordó durante el panel de KID que, tras "Never7" solicitar guiones a los jugadores, el equipo reescribió las actuaciones seleccionadas como guiones adicionales descargables sin necesidad de doblaje. Este proceso requiere una organización y realización continua del borrador, con un guionista que tarda aproximadamente un mes en producirse.

Una reorganización del segmento original de Ayaka

En una discusión de 2026, Shibata recordó que en el "Memories Off" original de 1999, los segmentos de Ayaka estaban inicialmente planeados para concentrarse al principio o a la mitad, pero el equipo abandonó esta disposición y dividió los fragmentos en los sueños de Tomoya, insertándolos en la historia, dificultando que los jugadores determinaran si Ayaka estaba viva durante la progresión.

Proyectos paralelos y preparación de arte de personajes para la segunda generación

El proyecto "Memories Off 2nd" se finalizó pronto, pero el mismo equipo también tuvo que producir la versión original de Dreamcast y "Infinity", por lo que el intervalo de lanzamiento no significaba que el equipo tuviera que centrarse en el segundo juego durante dos años consecutivos. Shibata recordó que para la función prevista de descarga de guion de jugador, el equipo preparó ilustraciones de perfiles laterales y varias variaciones de vestuario que quizá no se usaran en este juego, superando las expectativas.

Una adición posterior al sistema Hook Finger

Según los recuerdos de Shibata, al desarrollar la Xbox 360 "Yubikiri no Keki" de 2010, Chiyomaru Shikura solicitó añadir un nuevo sistema de selección; Cuando el juego ya estaba bastante completo, el equipo añadió el 'Yubikiri Trigger'.

Arreglos para las secuelas tras la interrupción del bis

Shibata recordó que cuando KID quebró, el "Memories Off #5 encore" de PS2 aún estaba a un mes y medio de completarse. Más tarde, Cyberfront adquirió los derechos de los antiguos títulos de KID y decidió seguir lanzando juegos que ya habían logrado parte de su progreso, permitiendo que Encore se lanzara bajo el nombre Cyberfront.

El dispositivo portátil realiza la entrega de datos por correo electrónico

Al recordar la producción de la versión NeoGeoPocket de la serie "Recuerdos del Otoño", Shibata mencionó que el equipo envió los datos completos como archivos adjuntos por correo electrónico a SNK para su entrega; Recordó haber preguntado específicamente si era posible enviar por correo electrónico y recibió una respuesta positiva.

Alcance de la revisión de Historia

Al organizar el "Memories Off Historia" de 2021, Shibata utilizó la carga de trabajo de siete obras como base para su selección: reproducción en alta definición centrada en mejorar la resolución, corregir partes antinaturales en la relación de aspecto 4:3 y mantener fuera del alcance de esta producción los requisitos cada vez mayores para la reescritura y repintura completa.

Entradas relacionadas

Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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