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Steins;Gate: Ocho bits de espacio cambiante

Steins;Gate: Ocho bits de transformación (STEINS; GATE Transformation Space (Ocktet) es un juego de aventuras basado en comandos para Windows lanzado el 28 de octubre de 2011. Conserva los escenarios de Rintaro Okabe y la línea del mundo, pero transforma las operaciones de investigación, los gráficos y la presentación musical en el estilo de los primeros juegos de aventura para ordenador personal.

Información de trabajo
Título de la obraSTEINS; PUERTA: octeto del espacio de transición
Nombre chinoSteins;Gate: Ocho bits de espacio cambiante
La fecha de publicación indicada en los materiales2011-10-28
AndénWindows XP Home/XP Pro (SP2 o superior) / Windows Vista/7
GéneroAsumiendo ADV de entrada de comandos
También conocido comoSTEINS; PUERTA 8bit / Puerta de Stein 8bit / Steins;Puerta: Octeto de Transmutación / Steins;Puerta: 8 bits de Transmutación
GuionNaoko Hayashi
MúsicaTakeshi Abo
Dirección web registrada por la fuentehttp://gigasdrop.jp/game/sg8bit/index.html
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15958 / https://vndb.org/v9887 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=718041

Un nuevo evento de la línea mundial

En el verano de 2010, tras una serie de acontecimientos, Okabe llega a un mundo en el que pensó que podría vivir en paz. El mareo repentino le hizo darse cuenta de que la línea del mundo había cambiado de nuevo, y entonces su teléfono recibió un D-mail de su yo de quince años. Future Okabe señala que la antigua IBN5100 informática cayó en manos de otros, provocando cambios absurdos en las industrias globales, lo que finalmente llevó a la crisis económica global de 2025. Ahora, Okabe debe recuperar el ordenador y encontrar la manera de volver a la línea temporal original.

Entra el mando para avanzar en la investigación

Los jugadores deben introducir palabras en inglés como comandos de acción, eligiendo cómo investigar, moverse o realizar acciones sobre los personajes. El juego convierte la búsqueda de los comandos correctos en parte de la progresión de la historia, y su jugabilidad difiere de la serie principal, donde lees decisiones predeterminadas.

Imágenes y fuentes de audio vintage

La imagen simula el proceso de dibujar contornos y colorear línea por línea, y te permite saltarte el dibujo inmediatamente. El modo predeterminado utiliza fuentes de sonido digitales de ocho colores y FM, y también puede cambiar entre modos analógicos según diferentes especificaciones de ordenadores tradicionales. La web oficial utiliza nombres de modelos ficticios como MEC PC8081; Cuando cambia el modo de imagen, la música corresponde a diferentes especificaciones de fuentes de audio.

Música y producción

Chiyomaru Shikura se encargó de la planificación, Tatsuya Matsubara fue productor y se produjo el Banma Ban. Para el productor de la marca, Hayashi Nao-taka escribió el guion, y Abao Gang fue responsable de la música. La primera edición incluye tres versiones de la banda sonora original, con temas como "Gate of Steiner", "Laboratory" y "OPERATION SKULD." Las 53 pistas contienen múltiples interpretaciones de la misma pista, no 53 pistas nuevas no relacionadas.

Especificaciones de lanzamiento

La versión original se lanzó en CD-ROM, dirigida a los entornos Windows XP, Vista y 7 de la época; El juego no tiene doblaje de personajes, ni modos separados de CG, música o apreciación de vídeo. El primer bonus de prensa eliminó posteriormente el folleto anunciado originalmente, conservando el embalaje retro y la banda sonora original. El lanzamiento de este juego en 2011 debería documentarse por separado de otros bonos retro relacionados con Steins;Gate Elite.

El plan de la FC no fue adoptado

Cuando M2 desarrollaba Octet, había un plan de versión FC y recursos planeados para un juego aprobado, pero no se adoptó. En una entrevista de 2018, Naoki Horii recordó haber sugerido a Shikura que reutilizara sus recursos de voz y le preguntó si quería promocionar nuevas ediciones especiales; Matsubara solo dijo que era posible.

Una banda sonora retro escrita con MML

Abao recordó en 2016 que la música para la versión de PC de "Eight Bits of Variable Space" estaba escrita íntegramente en MML, con el código fuente incluido en ese momento.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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