Steins;Gate: Ocho bits de transformación (STEINS; GATE Transformation Space (Ocktet) es un juego de aventuras basado en comandos para Windows lanzado el 28 de octubre de 2011. Conserva los escenarios de Rintaro Okabe y la línea del mundo, pero transforma las operaciones de investigación, los gráficos y la presentación musical en el estilo de los primeros juegos de aventura para ordenador personal.
| Título de la obra | STEINS; PUERTA: octeto del espacio de transición |
|---|---|
| Nombre chino | Steins;Gate: Ocho bits de espacio cambiante |
| La fecha de publicación indicada en los materiales | 2011-10-28 |
| Andén | Windows XP Home/XP Pro (SP2 o superior) / Windows Vista/7 |
| Género | Asumiendo ADV de entrada de comandos |
| También conocido como | STEINS; PUERTA 8bit / Puerta de Stein 8bit / Steins;Puerta: Octeto de Transmutación / Steins;Puerta: 8 bits de Transmutación |
| Guion | Naoko Hayashi |
| Música | Takeshi Abo |
| Dirección web registrada por la fuente | http://gigasdrop.jp/game/sg8bit/index.html |
| Enlaces externos a registros fuente | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15958 / https://vndb.org/v9887 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=718041 |
Un nuevo evento de la línea mundial
En el verano de 2010, tras una serie de acontecimientos, Okabe llega a un mundo en el que pensó que podría vivir en paz. El mareo repentino le hizo darse cuenta de que la línea del mundo había cambiado de nuevo, y entonces su teléfono recibió un D-mail de su yo de quince años. Future Okabe señala que la antigua IBN5100 informática cayó en manos de otros, provocando cambios absurdos en las industrias globales, lo que finalmente llevó a la crisis económica global de 2025. Ahora, Okabe debe recuperar el ordenador y encontrar la manera de volver a la línea temporal original.
Entra el mando para avanzar en la investigación
Los jugadores deben introducir palabras en inglés como comandos de acción, eligiendo cómo investigar, moverse o realizar acciones sobre los personajes. El juego convierte la búsqueda de los comandos correctos en parte de la progresión de la historia, y su jugabilidad difiere de la serie principal, donde lees decisiones predeterminadas.
Imágenes y fuentes de audio vintage
La imagen simula el proceso de dibujar contornos y colorear línea por línea, y te permite saltarte el dibujo inmediatamente. El modo predeterminado utiliza fuentes de sonido digitales de ocho colores y FM, y también puede cambiar entre modos analógicos según diferentes especificaciones de ordenadores tradicionales. La web oficial utiliza nombres de modelos ficticios como MEC PC8081; Cuando cambia el modo de imagen, la música corresponde a diferentes especificaciones de fuentes de audio.
Música y producción
Chiyomaru Shikura se encargó de la planificación, Tatsuya Matsubara fue productor y se produjo el Banma Ban. Para el productor de la marca, Hayashi Nao-taka escribió el guion, y Abao Gang fue responsable de la música. La primera edición incluye tres versiones de la banda sonora original, con temas como "Gate of Steiner", "Laboratory" y "OPERATION SKULD." Las 53 pistas contienen múltiples interpretaciones de la misma pista, no 53 pistas nuevas no relacionadas.
Especificaciones de lanzamiento
La versión original se lanzó en CD-ROM, dirigida a los entornos Windows XP, Vista y 7 de la época; El juego no tiene doblaje de personajes, ni modos separados de CG, música o apreciación de vídeo. El primer bonus de prensa eliminó posteriormente el folleto anunciado originalmente, conservando el embalaje retro y la banda sonora original. El lanzamiento de este juego en 2011 debería documentarse por separado de otros bonos retro relacionados con Steins;Gate Elite.
El plan de la FC no fue adoptado
Cuando M2 desarrollaba Octet, había un plan de versión FC y recursos planeados para un juego aprobado, pero no se adoptó. En una entrevista de 2018, Naoki Horii recordó haber sugerido a Shikura que reutilizara sus recursos de voz y le preguntó si quería promocionar nuevas ediciones especiales; Matsubara solo dijo que era posible.
Una banda sonora retro escrita con MML
Abao recordó en 2016 que la música para la versión de PC de "Eight Bits of Variable Space" estaba escrita íntegramente en MML, con el código fuente incluido en ese momento.
Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.
Entradas relacionadas
- Obra original:Steins;Gate
- Personajes principales:Rintaro Okabe (Steins;Gate)
- Entornos relacionados:IBN5100 (Steins;Gate)
- Entornos relacionados:D-mail (Steins;Gate)
- Sistemas relacionados:Entrada de comandos (ocho bits de espacio por desplazamientos)
- Planificación:Chiyomaru Shikura
- Productor:Tatsuya Matsubara
- Productor de marca:Banba Van.
- Guion:Naoko Hayashi
- Música:Abaogang
- Desarrollador:5 libras.
- Banda sonora original incluida en la Primera Edición:Los ocho fragmentos de Shift Space Primera Prensa Banda Sonora Original
- Banda sonora del juego:Skyclad Observer (Variante Versión Espacial de Audio de Ocho Bits)
- Banda sonora del juego:Puerta de Steiner (versión de audio de ocho bits de Variable Space)
- Banda sonora del juego:Laboratory (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Tiempos ruidosos (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Explicación (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Solitude (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Comienzo de Fight (versión de audio de 8 bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:The Limit (versión de audio de 8 bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:Crossroads (versión de audio de 8 bits de Variable Space)
- Banda sonora del juego:Caminar sobre el sueño (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Village (versión de audio de 8 bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:Precaución (versión de audio de 8 bits del espacio de desplazamiento)
- Banda sonora del juego:Over the Sky (versión de audio de 8 bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:Reunion (versión de audio de 8 bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:Easygoingness (versión de audio de 8 bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:OPERACIÓN SKULD (Versión de audio de ocho bits de Shift Space)
- Banda sonora del juego:Ring de puerta de Steiner (versión de audio de ocho bits del espacio variable)
- Banda sonora del juego:Puerta de Steiner 2ª Edición ver1.02 (Versión de audio de ocho bits de Shift Space)
Referencias
- Entrada de la fábrica de Bangumi: STEINS; PUERTA: octeto del espacio de transición
- Aviso de derechos de autor de Bangumi
- STEINS; GATE Octet: Página oficial
- STEINS; GATE Octet: La historia
- STEINS; Octeto GATE: Productos y Personal
- STEINS; GATE Octet: Jugabilidad
- WATCH GAME: M2 analiza la falta de soluciones de FC en Octet
- [Entrevista] Tsuyoshi Abo, compositor de 'Steins;Gate Zero', habla sobre cómo hacer música para ADVs científicos
Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.
Datos recopilados el: 07-10-2026.