Takemaru Abiko a écrit « Completely Perfect Alibai » pour la deuxième saison de « TRICK×LOGIC ».
Matériaux
Takemaru Abiko a écrit « Completely Perfect Alibai » pour la deuxième saison de « TRICK×LOGIC ».
TRICK × Gamification de la LOGIQUE
Abiko et Chunsoft ont adapté le roman de l’auteur en un jeu de mystère et proposé des modifications lors de la démo. Il a aussi lu d’autres brouillons terminés puis a élaboré un projet final dans un style différent.
Laissons une scène tomber sur un seul écran
Abiko se souvenait que l’original de SFC « Kamaitachi no Yoru » devait être concentré sur un seul écran tout en maintenant un rythme de lecture phrase par phrase. Dans l’interview officielle du 30e anniversaire, il a expliqué qu’il modifierait le texte pour qu’une scène se termine sur une page plutôt que de s’appuyer sur une page pour continuer.
Équilibrer les options et les indices
Dans « Kamaitachi no Yoru », Abiko se concentre sur la manière d’amener les joueurs à faire des déductions : les choix doivent permettre à ceux qui ont vu la vérité de savoir lequel choisir, sans en faire des indices pour ceux qui n’ont pas encore résolu l’énigme.
La voie des erreurs dans la première version
Selon le souvenir d’Asano, le projet initial d’Abiko incluait déjà des routes défavorables après des échecs de raisonnement sur la conception des branches.
Écrire des scripts cachés à partir des opérations de réinitialisation
Avant de commencer à écrire, j’espère ajouter des actions au-delà des options pour empêcher les joueurs de se reposer uniquement sur des méthodes exhaustives. Asano expliqua que dans certaines circonstances, le SFC peut se réinitialiser pour préserver la mémoire et passer au programme suivant, donc Abiko écrivit le script caché correspondant selon ce schéma.
Instructions de navigation dans l’éditeur de texte
Dans une interview de 2010, Abiko se souvenait de la production précoce de « Kamaitachi no Yoru » : à l’époque, il n’y avait pas d’outil spécialisé comme prévu, il utilisait donc un éditeur de texte pour écrire les manuscrits et indiquait quel fichier et où aller dans le manuscrit.
La difficulté de l’affaire
Quand Abiko parle de la série « TRICK×LOGIC », il distingue entre la difficulté de résoudre des énigmes et la devinette du coupable, et explique que les cas faciles à lire alternent avec les plus difficiles, formant un rythme général.
428 commandes de scénarios supplémentaires
Dans une conversation en 2015 avec Ishii, Abiko Takemaru se souvient que, lorsqu’on lui a proposé d’écrire le scénario supplémentaire de Suzune pour « 428 », il a d’abord lu l’histoire principale déjà bien construite. Il a pris en charge une autre histoire dans un cadre de personnage existant, plutôt que de reconstruire le personnage principal à partir de zéro.
Discussions ludifiées sur le raisonnement pendant la phase de planification
Ishii, le créateur de « TRICK×LOGIC », a expliqué dans une interview en 2015 que le projet avait évolué à partir du format de concours de déduction de « Armchair Detective », et lors de la phase de planification, il a invité Abiko à discuter de la façon d’en faire un jeu. Cette collaboration précède les ajustements de gamification effectués après que l’auteur ait terminé le manuscrit.
La proposition de silhouette diffère du produit fini
Selon le souvenir de Kazuya Asano, Takemaru Abiko a proposé d’utiliser des ombres pour représenter les personnages lors de la production originale SFC de « Kamaitachi no Yoru », et l’équipe a ensuite préparé les storyboards de placement des personnages. Abiko avait initialement imaginé une ombre dont l’identité était difficile à reconnaître, mais le produit fini distingue les personnages par leur physique et leur coiffure, une différence qui l’a surpris.
Collecte de brouillons de romans pour TRICK×LOGIC
Lorsque Abiko Takemaru a examiné l’appel manuscrit pour « TRICK×LOGIC », il a d’abord pensé aux membres du Mystery Research Club familiers avec la création du Suspect, et a priorisé l’invitation de Yukito Ayatsuji. Pour compléter le nombre de manuscrits, il a également invité des écrivains tels que Kenji Takemoto issus de l’extérieur de la société de recherche.
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- Rédaction de dossiers :Un alibi parfait (TRICK×LOGIC)
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- Co-directeur qui a discuté des opérations de réinitialisation avant d’écrire :Kazuya Asano
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- Œuvres ayant participé aux discussions sur la ludification tout au long de la phase de planification de la série :Astuce × logique : Saison 2
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Références
- SCE et Chunsoft : Informations sur la saison 2 de TRICK×LOGIC
- Famitsu : Interview d’un rédacteur TRICK×LOGIC
- 4Gamer : Interview de production pour le 30e anniversaire de Kamaitachi no Yoru (Partie 1)
- Spike Chunsoft : Interview officielle pour le 30e anniversaire de Kamaitachi no Yoru
- Famitsu : Un dialogue de création d’énigmes entre Abiko Takemaru et Ishii Jiro
- 4Gamer : Interview de production du 30e anniversaire de Kamaitachi no Yoru (Partie 2)
Données compilées le : 2026-10-10.