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Cent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -

« Chronique de la guerre des Cent Jours - Final Defense Academy - » utilise le cadre Hundred-Day Campus Defense comme cadre, alternant entre récits de groupe d’étudiants et batailles SRPG au tour par tour. Le protagoniste, Takumi Sumino, et ses camarades éveillent leur Force Spirituelle sous la direction du commandant pour combattre les élèves envahissants ; Les sujets spéciaux des personnages, la TENSION et les fins mortelles qui sacrifient l’utilisateur ensemble forment des choix tactiques.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreHUNDRED LINE - Académie de Défense Finale -
Nom chinoisCent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -
La date de publication indiquée dans les documents2025-04-24
QuaiNintendo Switch / PC
GenreADV des « Extrêmes » et du « Désespoir ».
Également connu sous le nom deChronique de la Guerre des Cent Jours - Académie de Défense Finale - / Ligne des Cent - Dernière Académie de Défense - / La Ligne des Cent - Dernière Académie de Défense -
Développementメディア・ビジョン、TooKyoGames
SortieAniplex, Justden, XSEED Games
ScénarioKazutaka Kodaka, Kotaro Uchikoshi, Akihiro Noborikawa, Kyohei Koyama, Yoichiro Koizumi, Nonon Ishii, Ukyo Kodachi, Nobuyasu Shige, Akira Ogitō, Sudo Ren, Mine Akira
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttps://hundred-line.com/
Liens externes vers les archives sourceshttps://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000091019 / https://store.steampowered.com/app/3014080/_/

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

L’académie est devenue la ligne défensive

Takumi Sumino, un étudiant ordinaire, mène à l’origine une vie paisible. Après que les envahisseurs ont soudainement attaqué le complexe résidentiel de Tokyo, il rencontre une silhouette mystérieuse prétendant être le commandant appelée « SIREI » et est emmené à l’Académie de Défense Finale. Quinze élèves sont chargés de défendre l’académie pendant cent jours pour arrêter les ennemis qui menacent l’humanité.

Personnages d’ensemble et capacités surnaturelles

Chaque élève possède une capacité appelée « Conduite autonome » et un trait de combat appelé « Sujet spécial » ; Ces personnalités se refléteront également dans la coordination du combat. La planification et le développement ont été assurés par TooKyoGames et Media.Vision, avec Kazuyoshi Kodaka et Kotaro Uchikoshi comme réalisateurs et scénaristes, et le design des personnages assuré par Rui Komatsuzaki.

Alternance entre les batailles ADV et les batailles de défense

Le jeu alterne entre des segments d’histoire ADV et des batailles SRPG. En Combat Défense, les ennemis approchent en vagues ; après que le personnage ait bougé, il entre en fatigue et a une portée de déplacement limitée, mais peut toujours agir à nouveau au même tour ; Le sujet spécial de chaque personnage peut modifier les effets tactiques en fonction de son statut anormal ou de la fatigue.

Ressources et risques

La TENSION accumulée au combat peut être utilisée pour augmenter la puissance d’attaque en une seule vague, ou pour déchaîner un coup final puissant avec ma puissance. Lorsque les PV du personnage chutent à un certain niveau, il peut activer un Assassinat Désespéré, mais l’activateur meurt, ce qui en fait un choix risqué qui échange la survie du personnage contre un avantage au combat. Le mode SÉCURITÉ en difficulté restaure régulièrement la santé de l’équipe et supprime les anomalies, en se concentrant sur l’expérience de l’histoire.

Version de sortie

Les informations officielles sur les produits listent les versions Nintendo Switch et Steam, avec du texte et une voix japonais pour les spécifications Switch ; Steam propose également des textes en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel, avec un doublage en anglais. Le site officiel indique une date de sortie pour le 24 avril 2025, développée par Media.Vision, prévue par TooKyoGames et distribuée par Aniplex. Musique de Masashi Takada.

Système de commandement et relations avec les élèves

Hiruko Shizukuhara est le chef de l’Unité Spéciale de Défense des Étudiants. Le robot SIREI donne des ordres de combat, et NIGOU assiste. La Garde de la Lune Azur est la partenaire de Takumi ; Jinma et Guozi sont frères et sœurs jumeaux. L’ennemi disposait d’un général et d’un commandant d’unité ; Iva devint prisonnière lors de la bataille défensive.

Libre circulation et croissance

Les joueurs utilisent des cartes de pas pour explorer la carte, collecter des matériaux, fabriquer des cadeaux et communiquer avec leurs compagnons lors d’activités gratuites. Les activités académiques améliorent les notes, la formation en VR permet de gagner la BP ; Les succès, les points de vie et les matériaux sont utilisés ensemble pour améliorer les compétences et développer les armes.

Une chanson de la pièce

« Sedam » a été écrite, composée et interprétée par Sincere, avec des arrangements de The Burning Deadwoods. « Carousel » est interprétée et écrite par Zinee, avec Zinee et Shoubun co-composant et arrangeant la chanson. 《RUMBLE. « Masato from Coldrain » est interprété par Paledusk, avec des paroles de KAITO et Masato, et une musique composée par DAIDAI.

La lecture et le processus de représentation du scénario original

Xiao Gao relit et ajuste le calendrier des événements du point de vue du joueur ; Le scénariste organise également le scénario selon la route dont il est responsable, réduisant les différences d’expressions et d’interprétation vocale.

Paramètres de résurrection et branches de dialogue

Le concept de dispositif de résurrection instantanée sert de dialogue lors des batailles défensives, évitant les ramifications basées sur la combinaison de toutes les morts possibles.

Transfert et révision du plan

Xiao Gao reçut initialement le Résumé pour la route Vietnam, et ne lut attentivement le brourouillon terminé qu’après le débogage et la base du jeu ne put être modifiée ; Les changements dans les réglages des itinéraires principaux doivent se refléter dans les quatre-vingt-dix-neuf autres itinéraires de la Tsushi-Etsu.

Production musicale et rythme de bataille

Quand Takashi a écrit le scénario, il a ajouté des commandes musicales et les a immédiatement ajoutées au jeu après que Takada ait terminé la musique ; La musique de combat est encore ajustée par des intertons et des intervalles d’espace, accompagnés de dialogues et d’alarmes.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订