一次行动后人物进入疲劳状态,移动范围缩小,但同回合可再次行动。
身份与经历
一次行动后人物进入疲劳状态,移动范围缩小,但同回合可再次行动。VOLTAGE支持强化与必杀;生命较低时能以死亡为代价施放决死必杀。SAFETY难度会定期恢复全队。
AP行动与疲劳恢复
普通行动先选角色、技能和攻击位置,移动与攻击便一并执行。AP在己方回合开始时恢复;攻略列出的基本规则是,击破HP为2以上的敌人也可取得AP,同时击破多个此类敌人能在一手内获得多个AP。
疲劳把移动限制为一格。“守备体势”消耗AP,给予3点护甲并解除疲劳和状态异常;需要继续移动时,可在两次行动间使用它恢复移动能力。
必杀与死亡时的资源变化
必杀我驱力和我驱力强化不消耗AP,即使AP已经归零仍可使用。必杀我驱力使用后会眩晕一回合;HP不高于5时,决死必杀不消耗VOLTAGE,发动与必杀我驱力相同的效果。
战斗中死亡的队员在下一个WAVE复活。死亡时获得100% VOLTAGE,决死必杀造成的死亡也按这一规则获得资源;死亡次数记入“Nice DEATH”,增加胜利后的BP。VOLTAGE槽中的数值可带到下一个WAVE。
战略物资的使用与补充
战略物资不消耗AP。“攻击之药”使使用者攻击力加1,“俊敏之药”使移动力加3并解除疲劳,“守备之药”增加3点护甲;药品增益只在使用的回合有效。铁栅栏是HP为5的路障,敌人优先攻击它。整场战斗结束后,物资自动补满,不在WAVE切换时补充,也不花费BP或材料。
关联词条
- 所属作品:百日战纪 -最终防卫学园-
参考来源
资料整理日期:2026-10-12。