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疲劳与决死必杀(百日战纪)

一次行动后人物进入疲劳状态,移动范围缩小,但同回合可再次行动。

身份与经历

一次行动后人物进入疲劳状态,移动范围缩小,但同回合可再次行动。VOLTAGE支持强化与必杀;生命较低时能以死亡为代价施放决死必杀。SAFETY难度会定期恢复全队。

AP行动与疲劳恢复

普通行动先选角色、技能和攻击位置,移动与攻击便一并执行。AP在己方回合开始时恢复;攻略列出的基本规则是,击破HP为2以上的敌人也可取得AP,同时击破多个此类敌人能在一手内获得多个AP。

疲劳把移动限制为一格。“守备体势”消耗AP,给予3点护甲并解除疲劳和状态异常;需要继续移动时,可在两次行动间使用它恢复移动能力。

必杀与死亡时的资源变化

必杀我驱力和我驱力强化不消耗AP,即使AP已经归零仍可使用。必杀我驱力使用后会眩晕一回合;HP不高于5时,决死必杀不消耗VOLTAGE,发动与必杀我驱力相同的效果。

战斗中死亡的队员在下一个WAVE复活。死亡时获得100% VOLTAGE,决死必杀造成的死亡也按这一规则获得资源;死亡次数记入“Nice DEATH”,增加胜利后的BP。VOLTAGE槽中的数值可带到下一个WAVE。

战略物资的使用与补充

战略物资不消耗AP。“攻击之药”使使用者攻击力加1,“俊敏之药”使移动力加3并解除疲劳,“守备之药”增加3点护甲;药品增益只在使用的回合有效。铁栅栏是HP为5的路障,敌人优先攻击它。整场战斗结束后,物资自动补满,不在WAVE切换时补充,也不花费BP或材料。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-12。

最后更新:2026-10-12 · 本版编辑:sorawithcat

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