Drehbuchautor und Regisseur von AI: Dream Files.
| Dies ist die Aufgabe des ursprünglichen Werks | Drehbuchautor und Regisseur |
|---|---|
| Die Hundert-Tage-Chronik: Letzte Verteidigungsakademie | Regisseur und Drehbuch |
| Verantwortlichkeiten in "Ken Ida, der nicht schlafen kann." | Script Supervisor |
| Steins;Gate: Baumähnliche Positionen mit linearen Nebenbedingungen | Drehbuch für die Entführung von Third Life Cause |
Erstellung der Signatur
Er war Drehbuchautor und Regisseur für AI: Dream Files, wobei das Charakterdesign von Yusuke Kozaki übernommen wurde.
Produktion und Aufführung
Kotaro Uchikoshi wurde als Regisseur und Drehbuchautor für 'Hundred Days War Chronicle Final Defense Academy' genannt.
Drehbuchsupervisor für 'Date Ken Who Cannot Sleep.'
Er wurde als Drehbuchregisseur für 'Date Key That Cannot Sleep' genannt.
Steins;Gate lineare bindungsbaumähnliche Diagramm-Erstellung
Im Jahr 2013 wurde das Drehbuch auf der offiziellen ursprünglichen Website als Kapiteleinleitung für 'Three-Life Cause and Effect' genannt.
Lassen Sie hundert Routen unabhängig von sich festgelegt werden
Kotaro Uchikoshi hofft, dass alle 100 Routen in "HUNDRED LINE" unabhängig bestehen können, ohne einen einzigen Kanon, der andere Enden unterdrückt. Routen können unterschiedliche Typen und Atmosphären annehmen, und das gleiche Grundsetting ermöglicht mehrere Handlungsrichtungen. Die Zweige, die die Spieler erleben, haben jeweils ihre eigene Bedeutung.
Die Verbindung zwischen der Hauptstrecke und den Zweigdrehbuchautoren
Während der Produktion bereiteten Kotaka und Gang zunächst die Hauptroute vor, dann entwarf Uchikoshi Verzweigungsmechanismen und schlug grobe Routenkonzepte vor, die dann an etwa zehn Drehbuchautoren, darunter externe Mitglieder, übergeben wurden, um das Werk auszuwählen und zu teilen. Das Routendesign und das eigentliche Schreiben werden getrennt behandelt, sodass mehrere Autoren innerhalb eines gemeinsamen Rahmens ihre eigenen Geschichten entwickeln können.
Erstens: Finalisieren Sie das Konzept der doppelten Protagonisten
Kotaro Uchikoshi erinnert sich, dass "Ever17" zunächst eine Struktur mit zwei Protagonisten etablierte, dann darüber nachdachte, wie man sie interessant machen könnte, und die Kernpläne der Geschichte entsprechend weiterentwickelte.
Ever17 Original: Enthält den Epilog und den Stift des Finales
Der ursprüngliche Epilog war ursprünglich nicht in der Handlungsübersicht enthalten. Nakazawa schlug vor, dass Kotaro Uchikoshi nach dem Hinzufügen des Epilog in etwa drei Tagen fertig schreiben würde.
Ever17 Original: Leere Fensterstapel-Szene
In seiner Rezension zum 15. Jubiläum erklärte Kotaro Uchikoshi, dass die Szene, in der seine Handflächen durch Glas gefaltet wurden, seine eigene Idee war.
Infinitys erstes Werk: Verflochtene Charaktere und Lesereihenfolge
Der Champion hofft, dass Charaktere aus verschiedenen Routen weiterhin miteinander verflochten werden und tendenziell einer festen Strategiereihenfolge folgen; Nakazawa setzte sich für den Erhalt der Freiheit ein, und beide Seiten einigten sich auf Kompromisse bei der Schwierigkeit der Route und der Eröffnungssequenz.
Makoto Ishihara wurde basierend auf dem Feedback der Spieler angepasst
Nachdem er in 'Memories Off' Rückmeldungen über die starke Persönlichkeit des Protagonisten erhalten hat, beschränkt Uchi Makoto Ishiharas tägliche Reaktionen auf die Grenzen des gesunden Menschenverstands.
Beauftragt von 999, Musik zu komponieren
Ta Yue zeigt, dass "999" Musik erfordert, um sich an verschiedene Stimmungen in verschiedenen Szenen anzupassen, und Sajiangs Erfahrungen in mehreren Genres führten zu diesem Auftrag; Beide Seiten nutzten frühe Teststrecken, um ihren gemeinsamen Eindruck zu bestätigen.
Von alten arrangierten Melodien bis zu späteren Werken
Uchikoshi arrangierte, dass Team C von ZTD das Lied "999" neu arrangierte, Team D arrangierte die Neugestaltung von "VLR" und listete die alten Songs und deren spezifische Verwendung für Hosoe auf.
Änderungen an den Kommunikationseinstellungen für Querverbindungen
Ta Yue erinnerte sich, dass Xiao Gao jedes Mal, wenn er die Hauptstreckeneinstellung änderte, die Änderungen an den anderen neunundneunzig Routen reflektierte.
Übergabe mit dem Hauptroutenautor
Kotaka erhielt zuerst die Routenübersicht für Etsushi; Der detaillierte Endentwurf wird erst nach Abschluss des Debuggings gelesen und die Spielgrundlage kann nicht mehr geändert werden.
Das Skript für die Aufführung der geschriebenen Route
Diese Arbeit ermöglicht es dem Drehbuchautor, sein eigenes Drehbuch für die Route zu schreiben, wodurch interpretative Unterschiede beim Übergang von Dialogen zu Gesichtsausdrücken und Stimmen reduziert werden.
Die Entwicklung der ersten Infinity-Version läuft in Eiltempo ins neue Jahr
In einem E-Mail-Interview von 2025 erinnerte sich Kotaro Uchikoshi daran, dass die erste Ausgabe von Infinity etwa vom Sommer 1999 bis Anfang 2000 entwickelt wurde, mit einem engen Zeitplan am Jahresende, und die Hauptmitglieder fast im Unternehmen blieben und eilig zur Arbeit gingen. Das Team befürchtete, dass der Beginn des Jahres 2000 Fehler im Entwicklungscomputer verursachen würde, doch nach Neujahr blieb der Computer normal und der Fehler trat an der Zuschauermaschine auf.
2013 GDC: Argumentation aus der Player Knowledge Organization
Laut Live-Berichten vom GDC-Vortrag 2013 betrachtete Uchikoshi den Erzählstil von "Kamaitachi no Yoru" als eine der Inspirationen für "Good People Die". Er betont, dass die Spieler Hinweise für jede Route sammeln und organisieren und die Antworten selbst ableiten lassen, anstatt jede Route einzeln durchzugehen.
2013 GDC: Spielern helfen, Passwörter zu merken
Er veranschaulicht diese Idee mit der Passworteingabe aus "Good Death": Spieler müssen sich das Passwort selbst merken, und das blosse Durchqueren der Route reicht nicht aus, um dieses Problem zu lösen.
2013 GDC: Kognitive Versetzungen in Geschichten schreiben
Ich achte auch auf das Gefühl, dass die Spieler wissen, was als Nächstes passiert, während der Protagonist beim wiederholten Lesen nichts davon weiß. Sein Ansatz ist, dass der Protagonist die gleichen Fähigkeiten wie der Spieler erhält, diese Fehlanpassung in die Geschichte einbaut und als Beispiele "Good Guy Death" und "9 Stunden, 9 Personen, 9 Türen" anführt. Er betrachtet außerdem die Kluft zwischen Spielkonventionen und Realität als Material für narrative Tricks.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:KI: Traumarchiv
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- Teilnehmende Werke:Der schlaflose Ida-Schlüssel – Aus KI: Traumarchive
- Teilnehmende Werke:Steins;Gate: Ein baumartiges Muster linearer Nebenbedingungen
- Kapitel mit signierten Drehbüchern:Entführung der drei Generationen von Ursache und Wirkung
- Ursprüngliche Planungs- und Entwurfsarbeiten von 2002:Zeit- und Raumzyklus
- Schlage vor, einen Regisseur für den Epilog hinzuzufügen:Nakazawa Ko
- Die kreativen Elemente der Fenster-Stapel-Szene drehen sich um die Figuren:Sora Akanegasaki (Zeit-Wiedergeburt)
- Der Protagonist passt seine täglichen Reaktionen basierend auf dem Feedback der Spieler an:Makoto Ishihara (Nacht 7: Das Ende der unendlichen Wiedergeburt)
- Komponistenkommunikationskanäle für 999-Testtracks und ZTD-alte Songs:Hosoe Shinji
- Spätere Arrangements gelten als die Originallieder, die durch die Serie verbunden sind:Digital Root (999 physischer Originalsound)
- Spätere Arrangements gelten als die Originallieder, die durch die Serie verbunden sind:Trepidation (999 physischer Originalsoundtrack)
- Lieder, die verwendet werden, um den letzten Abschnitt von 999 zu ergänzen und über weitere Verwendungen zu entscheiden:Morphogenetische Trauer (999 Physischer Soundtrack)
- Der Autor der wichtigsten Routenänderungen erstreckt sich auf Zweige:Kotaka und Tsuyoshi
- Routenübergabe und Überarbeitung/Kommunikation der Einstellungen:Hundert Tage Krieg – Letzte Verteidigungsakademie –
- Erlaubnis zur Änderung der Bildunterschrift mit zusätzlichem CG gemäß Ever17 PE:Nakazawa Ko
- Beispielhafte Werke aus der GDC Narrative Design Lecture 2013:Limit Flucht ADV Guter Mensch Tod
Quellen
- Spike Chunsoft: KI-Traumarchivprodukt
- Aniplex: Die Schöpfer von The Hundred Days
- Spike Chunsoft: Werke und Figuren von Ida Ken
- MAGERE: Vollständiges offizielles Kapitel von 'Entführung der Drei-Lebens-Kausalität'.
- Famitsu: Kotaro Uchikoshi, Kazugo Kodaka diskutieren 'HUNDRED LINE'
- Lemnisca: Ever 17 Jahre 15-jähriges Jubiläum Autoreninterview Teil Eins
- Ever17 15th Anniversary Uchikoshi / Nakazawa Interview Teil 2 (Lemmnisca-Übersetzung)
- Infinity Plus Ergänzung: Interview zwischen Takumi Nakazawa und Kotaro Uchikoshi (Japanisches Transkript der Community)
- Ein musikalisches Interview zwischen Shinji Hosoe und Kotaro Uchikoshi
- AUTOMATON: HUNDERT ZEILEN-Entwicklerinterview
- 4Gamer: Kodaka und Tsuyoshi sprechen mit Kotaro Uchikoshi über HUNDRED LINE
- A9VG Game Tribe: Kotaro Dakoshis E-Mail-Interview (veröffentlicht auf Sohu-Konto)
- GAME Watch: Vor-Ort-Bericht aus Kotaro Uchikoshis GDC-Vorlesung zum narrativen Design 2013
Daten gesammelt am: 16.10.2026.