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Takemaru Abiko

Takemaru Abiko escreveu 'Completely Perfect Alibai' para a segunda temporada de 'TRICK×LOGIC.'

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Takemaru Abiko escreveu 'Completely Perfect Alibai' para a segunda temporada de 'TRICK×LOGIC.'

TRICK× Gamificação da LÓGICA

Abiko e Chunsoft adaptaram o romance do autor para um jogo de mistério e propuseram modificações durante a demo. Ele também leu outros rascunhos finalizados e depois criou um projeto final com um estilo diferente.

Deixe uma cena cair em uma única tela

Abiko lembrou que o original da SFC "Kamaitachi no Yoru" precisava ser condensado em uma única tela, mantendo um ritmo de leitura frase por frase. Na entrevista oficial de 30 anos, ele explicou ainda que editaria o texto para que uma cena terminasse em uma página, em vez de depender apenas da página para continuar.

Balanceamento de opções e pistas

Em "Kamaitachi no Yoru", Abiko foca em como fazer os jogadores fazerem deduções: as escolhas devem permitir que quem viu a verdade saiba qual escolher, sem transformá-las em pistas para quem ainda não resolveu o quebra-cabeça.

A rota dos erros no primeiro rascunho

Segundo a lembrança de Asano, o rascunho inicial de Abiko já incluía rotas desfavoráveis após falhas em raciocínios sobre o design dos ramos.

Escrever scripts ocultos a partir de operações de reset

Antes de começar a escrever, espero adicionar ações além das opções para evitar que os jogadores dependam apenas de métodos exaustivos. Asano explicou que, em certas circunstâncias, o SFC pode resetar para preservar a memória e pular para o próximo programa, então Abiko escreveu o script oculto correspondente de acordo com esse esquema.

Instruções de navegação no editor de texto

Em uma entrevista de 2010, Abiko lembrou a produção inicial de "Kamaitachi no Yoru": na época, não havia uma ferramenta especializada como esperado, então ele usou um editor de texto para escrever manuscritos e indicou para qual arquivo e para onde ir no manuscrito.

A dificuldade do caso

Quando Abiko fala sobre a série "TRICK×LOGIC", ele distingue entre a dificuldade de resolver enigmas e adivinhar o culpado, e explica que casos fáceis de ler alternam com casos difíceis, formando um ritmo geral.

428 encomendas adicionais de roteiros

Em uma conversa de 2015 com Ishii, Abiko Takemaru lembrou que, quando foi convidado a escrever o roteiro extra de Suzune para "428", ele leu primeiro a história principal, já bem estruturada. Ele assumiu outra história sob um cenário de personagem já existente, em vez de reconstruir o personagem principal do zero.

Discussões gamificadas sobre raciocínio durante a fase de planejamento

Ishii, criador de 'TRICK×LOGIC', explicou em uma entrevista de 2015 que o projeto evoluiu a partir do formato de competição de dedução de 'Armchair Detective' e, durante a fase de planejamento, convidou Abiko para discutir como transformá-lo em um jogo. Essa colaboração antecede os ajustes de gamificação feitos após o autor concluir o manuscrito.

A proposta de silhueta difere do produto final

Segundo a lembrança de Kazuya Asano, Takemaru Abiko propôs usar sombras para representar personagens durante a produção original de "Kamaitachi no Yoru" da SFC, e a equipe então preparou os storyboards de posicionamento dos personagens. Abiko originalmente imaginou uma sombra cuja identidade era difícil de reconhecer, mas o produto final distingue os personagens pelo físico e pelo penteado, uma diferença que o surpreendeu.

Coletando rascunhos de romances para TRICK×LOGIC

Quando Abiko Takemaru revisou a chamada do manuscrito para 'TRICK×LOGIC', ele primeiro pensou em membros do Clube de Pesquisa Mistério familiarizados com a criação do Suspeito e priorizou convidar Yukito Ayatsuji. Para complementar o número de manuscritos, ele também convidou escritores como Kenji Takemoto, vindos de fora da sociedade de pesquisa.

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Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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