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こやまひろかず

Hirokazu Koyama ist Bildgestalter und Illustrator für TYPE-MOON, verantwortlich für Charakterdesign, Key-Animation und Bildregisseur für 'Night of the Ancient Magus' und war außerdem an der visuellen Produktion der neuen Versionen von 'Fate/stay night', 'Fate/hollow ataraxia' und 'Tsukihime' beteiligt.

Grundlegende Informationen
Verwenden Sie Signaturenこやまひろかず
HauptbereicheCharakterdesign, Key-Animation, Art Direction
Verwandte WerkeNacht des Magiers, neue Ausgabe von Tsukihime

Rollen im Spiel

Die Produktseite "Night of the Magician" listet Charakterdesign, Key-Animation und Image Directors als verantwortliche Projekte auf. Die Hauptvisuals, die Hintergrundzeichnungen, das Performance-Skript und die Programmierung wurden von anderen Mitgliedern übernommen, und der visuelle Leiter erstellte nicht alle visuellen Elemente allein.

Weitere Werke und Veröffentlichungen

In 'Tsukihime – A piece of blue glass moon' wird er als Artdirector genannt, während das Charakterdesign von Takashi Takeuchi übernommen wird. Das offizielle Heft "Night of the Ancient Magus" enthält die Biografie des Autors, in der er seine Arbeit an Nasu Kinokos Roman "DDD" illustriert, was darauf hinweist, dass seine Werke auch Medien außerhalb von Spielen veröffentlichen.

Zusätzliche Informationen
Pflichten der Nacht des MagiersHauptleiter für Charakterdesign, Key-Animation und Grafik

Von der Bilderstellung bis zum Charakterdesign

Laut offiziellen Aufzeichnungen diente er als Bildregisseur für Fate/stay night und Fate/hollow ataraxia. In "Night of the Magician" wurde die Arbeit erweitert um Charakterdesign, Schlüsselgrafik und Farbplanung, wobei die visuelle Präsentation von Charakteren wie Aoko Aozaki und Yutama Kuonji ein wichtiger Teil des Spiels wurde.

Visuelle Zusammenarbeit in "Wizard's Night".

In der Ausgabe 2022 war Koyama weiterhin als verantwortlicher Character Designer, Key Animation und Image Director tätig. Homare Aotsuki und Shigetsu waren für die Hauptvisuals verantwortlich, während Takashi Takeuchi, BLACK und Otoyuki Sunatori an den Bildern beteiligt waren, wobei Yuro für die Hintergründe verantwortlich war. Die Charakterbilder, Hintergründe und das Drehbuch wirken zusammen, um das westliche Herrenhaus und die Stadt, in der die drei Protagonisten leben, darzustellen.

Artdirector für die neue Version von 'Tsukihime'

In 'Tsukihime – A piece of blue glass moon' war er Art Director, während das Charakterdesign von Takashi Takeuchi übernommen wurde. Das Projekt stellt die Storystage des Tokios der 2010er Jahre neu dar, wobei Mitglieder wie BLACK an der visuellen Performance teilnehmen und mehrere visuelle Mitarbeiter zusammenarbeiten, um die neue visuelle Version zu vollenden.

Romanillustrationen und Veröffentlichungen

Er illustrierte Nasu Kinokos Roman "DDD". Zusätzlich zum Basisspiel enthält die 2022er Ausgabe von "Nighttime of the Magicians" auch eine neu gezeichnete Illustration als Bonus; Die limitierte Ausgabe enthält eine Broschüre, die den Inhalt der Ausgabe von 2012 begleitet, sowie eine Publikation mit visuellen Materialien.

Teilnahme an Illustrationen für das Illustrationsbuch Today Is A Beautiful Day

Als Illustrator am Illustrationsbuch Today Is A Beautiful Day mitgewirkt.

Schallplattenillustrationen und Cover

Sony listete Koyama als Illustrator für Today Is A Beautiful Day auf; TYPE-MOONS Fate/ein weiterer Score – Super-Remix-Tracks – listet ihn eindeutig als Cover-Illustrator. Ersteres ist für Albumillustrationen, letzteres für Coverillustrationen.

Die Inszenierung von "Night of the Ancient Magus".

Verantwortlich für Charakterdesign, Key-Animation und die gesamte grafische Supervision für dieses Werk.

Der eigentliche Prozess der Umwandlung von HD-Materialien in hochauflösende Materialien

In einem Interview von 2023 sagte Hirokazu Koyama, dass er vor der HD-Version von "Night of the Ancient Magus" befürchtete, dass eine große Anzahl von Bildern einzeln kategorisiert und vergrößert werden müsste; Der eigentliche Umwandlungsprozess kann in Chargen durchgeführt werden, ohne die erwartete Blatt-für-Blatt-Sortierung.

Begrenzte Korrekturen und Konsistenz im Kunststil

Angesichts von Bildern, die vor mehr als zehn Jahren gezeichnet wurden, hatte Koyama viele Dinge, die sie ändern wollte, doch aufgrund begrenzter Zeit und Ressourcen nahm sie nur geringfügige Anpassungen an den notwendigen Teilen vor. Er glaubte, dass ein anderer Kunststil das Gesamtgefühl ruinieren würde, also versuchte er, die Korrekturen so unauffällig wie möglich zu gestalten.

Wie die Schlüsselanimation und das Skript zusammen korrigiert werden

In einem Interview von 2012 erinnerte sich Koyama, dass Aoko die Schwächen zeigen musste, die einzigartig für das Highschool-Alter sind; Youzhu mag ausdruckslos wirken, aber das macht das Differenzzeichnen noch schwieriger. Nachdem Nasu erklärt hatte, dass sie ihre jugendliche Seite noch bewahrte, fand er schließlich die Richtung ihres Gesichtsausdrucks. Kusajūrō unterzog sich einer weiteren Verhandlungsrunde: Koyama bestand auf dem Bild, das durch das Lesen des Originalromans entstand, und bestand darauf, einige der ursprünglichen Beschreibungen zu bewahren; Nasu wies außerdem darauf hin, dass manche Gesichtsausdrücke rauer sein müssten, um letztlich die alten und neuen Bilder zu vermischen.

Teilnahme an der Storyboard-Diskussion für Tsukihime R

Eine Produktionsrezension von 2021 stellt fest, dass Tsukihime R während der Gesamtgliederungsphase Storyboards und CG-Ressourcen arrangierte, Takeuchi den Fluss zeichnete, Koyama und BLACK Ideen vorschlugen und sie dann auf die geplante Anzahl an Kopien reduzierten; Als die CG der Veranstaltung begrenzt war, unterstützte das Team die Aufführung mit reichhaltigeren Gesichtsausdrücken.

Ausdrucks- und Materialübergabe für die Magiernacht

Nasu bat um einen speziellen Bildschirm für den Ausdruck in Kapitel 13, als Yu Ju sie verabschiedete, und Koyama erstellte Material, damit dieser Ausdruck nur kurz erscheinen konnte. Nachdem das Drehbuch fertig war, zeichnete er immer wieder Szenen nach, die nicht zu seinen ursprünglichen Gesichtsausdrücken passten.

In den späteren Produktionsphasen reiste er häufig mit Tsukuri Moji hin und her und bereitete häufig wiederverwendbare Ganzkörpergemälde und Silhouetten für Performance-Kombinationen vor, anstatt Kompositionen für eine einzelne Szene festzulegen.

Laut den Erinnerungen von Nasu und Koyama begann der Konsolenport-Zeitplan für "Night of the Ancient Witch" etwa 2018. Das Personal wird mit 'Tsukihime R' geteilt, sodass es während der gesamten Wartezeit nicht kontinuierlich voranschreitet.

Verwandte Einträge

Quellen

Schreiben Sie die sachliche Einleitung anhand der offiziell aufgeführten Materialien um; Es werden keine Spielskripte, Liedtexte oder audiovisuelle Materialien reproduziert.

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订