Scénariste et réalisateur d’AI : Dream Files.
| C’est le devoir de l’œuvre originale | Scénariste et réalisateur |
|---|---|
| La Chronique des Cent Jours : Académie de la Défense Finale | Réalisateur et scénario |
| Responsabilités dans « Ken Ida Who Can’t Sleep. » | Superviseur de script |
| Steins ;Gate : Positions en forme d’arbre avec contraintes linéaires | Scénario pour l’Enlèvement de la Cause de la Troisième Vie |
Création de la signature
Il a été scénariste et réalisateur pour AI : Dream Files, avec la conception des personnages assurée par Yusuke Kozaki.
Production et performance
Kotaro Uchikoshi a été crédité comme réalisateur et scénariste de « Hundred Days War Chronicle : Final Defense Academy ».
Superviseur de script pour « Date Ken Who Cannot Sleep ».
Il a été crédité comme directeur du scénario pour « Date Key That Cannot Sleep ».
Steins ;Gate linie-arbre de création liée à un diagramme en forme d’arbre
En 2013, le site officiel original créditait le scénario comme introduction au chapitre de « Three-Life Cause and Effect ».
Que cent routes soient établies indépendamment
Kotaro Uchikoshi espère que les 100 routes de « HUNDRED LINE » pourront se tenir indépendamment, sans un seul canon pour supprimer les autres fins. Les routes peuvent adopter différents types et atmosphères, et le même cadre de base permet plusieurs directions narratives. Les branches que les joueurs découvrent ont chacune leur propre signification.
La liaison entre la route principale et les scénaristes de la branche
Pendant la production, Kotaka et Gang ont d’abord préparé la route principale, puis Uchikoshi a conçu des mécanismes de ramifications et proposé des concepts de route approximative, qui ont ensuite été confiés à une dizaine de scénaristes, dont des membres externes, pour sélectionner et partager le travail. La conception des routes et la rédaction proprement dite sont gérées séparément, permettant à plusieurs auteurs de développer leurs propres histoires dans un cadre commun.
D’abord, finaliser le concept de protagonistes doubles
Kotaro Uchikoshi se souvient que « Ever17 » a d’abord établi une structure à deux protagonistes, puis a réfléchi à la manière de la rendre intéressante et a développé les schémas centraux de l’histoire en conséquence.
Original Ever17 : Inclut l’épilogue et la plume du final
L’épilogue original n’a pas été inclus dans le plan de l’intrigue. Nakazawa suggéra qu’après avoir ajouté l’épilogue, Kotaro Uchikoshi finirait d’écrire en environ trois jours.
Original Ever17 : Scène de superposage de fenêtres vides
Dans sa critique du 15e anniversaire, Kotaro Uchikoshi a expliqué que la scène de ses paumes enfoncées à travers du verre était son idée.
La première œuvre d’Infinity : Personnages entrelacés et ordre de lecture
Le Champion espère que les personnages de différentes routes continueront à s’entrelacer et suivront généralement un ordre stratégique fixe ; Nakazawa prônait la préservation de la liberté, et les deux camps ont compromis la difficulté de la route et la séquence d’ouverture.
Ajusté Makoto Ishihara en fonction des retours des joueurs
Après avoir reçu des retours sur la forte personnalité du protagoniste dans « Memories Off », Uchi limite les réactions quotidiennes de Makoto Ishihara au strict sens.
Mandaté par 999 pour composer de la musique
Ta Yue montre que « 999 » exige que la musique s’adapte à différentes ambiances dans différentes scènes, et l’expérience de Sajiang dans plusieurs genres a conduit à cette commande ; Les deux camps ont utilisé des pistes d’essai précoces pour confirmer leur impression commune.
Des anciens airs arrangés aux œuvres ultérieures
Uchikoshi a organisé pour que l’équipe C de ZTD réarrange la chanson « 999 », l’équipe D a arrangé la réarrangation de « VLR » et a listé les anciennes chansons ainsi que leurs usages spécifiques à Hosoe.
Modifications des paramètres de communication inter-routes
Ta Yue se souvenait qu’à chaque fois que Xiao Gao changeait le réglage de l’itinéraire principal, il reflétait les modifications des quatre-vingt-dix-neuf autres itinéraires.
Transfert avec l’auteur de la route principale
Kotaka reçut d’abord le tracé de l’itinéraire pour Etsushi ; Le brouillon final détaillé n’est lu qu’après la fin du débogage et la fondation du jeu ne peut pas être modifiée.
Le script pour l’exécution de la route écrite
Ce travail permet au scénariste d’écrire son propre script pour la route, réduisant ainsi les différences interprétatives lorsque les dialogues passent à des expressions et des voix.
Le développement de la première version d’Infinity arrive en pleine année
Dans une interview par e-mail en 2025, Kotaro Uchikoshi a rappelé que la première édition d’Infinity avait été développée entre l’été 1999 et le début de 2000, avec un calendrier serré à la fin de l’année, et que les membres principaux ont presque retrouvé l’entreprise en se précipitant pour travailler. L’équipe craignait qu’entrer en 2000 n’entraîne des erreurs dans l’ordinateur de développement, mais après le jour de l’An, l’ordinateur est resté normal et la panne est survenue sur la machine d’assiduité.
GDC 2013 : Raisonnement issu de Player Knowledge Organization
Selon des reportages en direct de la conférence GDC 2013, Uchikoshi considérait le style narratif de « Kamaitachi no Yoru » comme l’une des sources d’inspiration pour « Good People Die ». Il insiste sur le fait de laisser les joueurs collecter et organiser les indices pour chaque itinéraire et déduire eux-mêmes les réponses, plutôt que de simplement parcourir chaque itinéraire un par un.
GDC 2013 : Aider les joueurs à se souvenir des mots de passe
Il illustre cette idée avec le mot de passe entré dans « Good Death » : les joueurs doivent se souvenir eux-mêmes du mot de passe, et simplement parcourir la route ne suffit pas à résoudre ce problème.
GDC 2013 : Écrire des dislocations cognitives dans des histoires
Je fais aussi attention à la sensation que les joueurs savent ce qui se passe ensuite alors que le protagoniste ignore lors de lectures répétées. Son approche consiste à faire acquérir au protagoniste les mêmes capacités que le joueur, en intégrant ce désalignement dans l’histoire, et en citant « La mort du bon gars » et « 9 heures, 9 personnes, 9 portes » comme exemples. Il considère également que l’écart entre les conventions du jeu et la réalité est un matériau pour la tromperie narrative.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :IA : Archive des rêves
- Œuvres participantes :Cent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -
- Œuvres participantes :La clé Ida sans sommeil - D’après AI : Archives de rêves
- Œuvres participantes :Steins ;Gate : Un motif en forme d’arbre de contraintes linéaires
- Chapitres avec scripts signés :Enlèvement des trois générations de cause à effet
- Travaux originaux de planification et de rédaction de 2002 :Cycle temporel et spatial
- Suggérez d’ajouter un réalisateur pour l’épilogue :Nakazawa Ko
- Les éléments créatifs de la scène de superposation de fenêtres tournent autour des personnages :Sora Akanegasaki (Réincarnation du Temps)
- Le protagoniste ajuste ses réactions quotidiennes en fonction des retours du joueur :Makoto Ishihara (Nuit 7 : La Fin de la Réincarnation Infinie)
- Canaux de communication des compositeurs pour 999 pistes test et anciennes chansons ZTD :Hosoe Shinji
- Les arrangements ultérieurs sont considérés comme les chansons originales reliées par la série :Digital Root (999 Son Original Physique)
- Les arrangements ultérieurs sont considérés comme les chansons originales reliées par la série :Trepidation (bande originale physique 999)
- Chansons à utiliser pour correspondre à la dernière section de 999 et décider des usages suivants :Morphogenetic Sorrow (bande originale physique 999)
- L’auteur des changements principaux de réglage de l’itinéraire s’étend aux branches :Kotaka et Tsuyoshi
- Transfert de plan de route et révision/communication des paramètres :Cent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -
- Permission de modifier la légende avec CG supplémentaire selon Ever17 PE :Nakazawa Ko
- Œuvres exemplaires de la conférence GDC sur le design narratif 2013 :Limite Fuite ADV Bonne Personne Mort
Références
- Spike Chunsoft : produit d’archives de rêves IA
- Aniplex : Les créateurs des Cent Jours
- Spike Chunsoft : Œuvres et personnages d’Ida Ken
- MAGES : Chapitre officiel complet de « Enlèvement de la causalité à trois vies ».
- Famitsu : Kotaro Uchikoshi et Kazugo Kodaka discutent de « HUNDRED LINE »
- Lemnisca : Entretien de l’auteur du 15e anniversaire de Ever 17 ans Partie Un
- Ever17 15e anniversaire Uchikoshi / Nakazawa Interview Partie 2 (traduction Lemmnica)
- Supplément Infinity Plus : Entretien entre Takumi Nakazawa et Kotaro Uchikoshi (transcription japonaise communautaire)
- Une interview musicale entre Shinji Hosoe et Kotaro Uchikoshi
- Entretien avec le développeur d’AUTOMATON : HUNDRED LINE
- 4Gamer : Kodaka et Tsuyoshi discutent de HUNDRED LINE avec Kotaro Uchikoshi
- A9VG Game Tribe : Interview par email de Kotaro Dakoshi (publiée sur le compte Sohu)
- GAME Watch : Rapport sur site de la conférence de design narratif de Kotaro Uchikoshi à la GDC en 2013
Données compilées le : 2026-10-16.