Сценарист и режиссёр фильма «ИИ: Файлы снов».
| Это обязанность оригинального произведения | Сценарист и режиссёр |
|---|---|
| Хроника Ста Дней: Академия Последней Защиты | Режиссёр и сценарий |
| Обязанности в серии «Кен Ида, который не может уснуть». | Скрипт-супервайзер |
| Steins;Gate: Деревоподобные позиции с линейными ограничениями | Сценарий «Похищения дела третьей жизни» |
Создание подписи
Он был сценаристом и режиссёром AI: Dream Files, а дизайн персонажей занимался Юсуке Кодзаки.
Производство и исполнение
Котаро Учикоси был указан как режиссёр и сценарист фильма «Хроника войны: Последняя академия обороны».
Супервайзер сценария для «Date Ken, Who Cannot Sleep».
Он был указан как режиссёр сценария фильма «Ключ свидания, который не может уснуть».
Стайнс; Создание диаграммы, похожая на дерево с линейным связыванием затвора,
В 2013 году оригинальный официальный сайт указал сценарий как введение главы к «Причине и следствию трёх жизней».
Пусть сто маршрутов будут созданы независимо
Котаро Учикоси надеется, что все 100 маршрутов в «СОТНЕ ЛИНИИ» смогут существовать независимо, без единого канона, который бы подавлял другие концовки. Маршруты могут принимать разные типы и атмосферу, а один и тот же базовый сеттинг позволяет создавать несколько сюжетных направлений. Ветки, которые проходят игроки, имеют своё самостоятельное значение.
Связь между главным маршрутом и сценаристами ветви
Во время съёмок Котака и Ганг сначала подготовили основной маршрут, затем Учикоси разработал механизмы ветвления и предложил приблизительные концепции маршрутов, которые затем были переданы примерно десяти сценаристам, включая внешних участников, для отбора и обмена работой. Дизайн маршрутов и само написание ведутся отдельно, что позволяет нескольким авторам создавать собственные истории в рамках общей структуры.
Во-первых, окончательно определить концепцию двойственных главных героев
Котаро Учикоси вспоминает, что «Ever17» сначала создал структуру двух главных героев, затем подумал о том, как сделать её интересной, и соответственно развил основные схемы истории.
Ever17 оригинал: включает эпилог и перо финала
Оригинальный эпилог изначально не был включён в сюжетный план. Наказава предположил, что после добавления эпилога Котаро Учикоси закончит писать примерно за три дня.
Оригинал Ever17: Сцена с пустым окном
В своём обзоре к 15-летию Котаро Учикоси объяснил, что сцена с его ладонями, сжатыми сквозь стекло, была его идеей.
Первая работа Infinity: Переплетённые персонажи и порядок чтения
Чемпион надеется, что персонажи из разных маршрутов будут продолжать переплетаться и следовать фиксированному порядку стратегий; Наказава выступал за сохранение свободы, и обе стороны шли на компромисс по сложности маршрута и начальной последовательности.
Скорректировал Макото Исихара на основе отзывов игроков
Получив обратную связь о сильной личности главного героя в серии «Memories Off», Учи ограничивает ежедневные реакции Макото Исихары здравым смыслом.
По заказу 999 для написания музыки
Та Юэ показывает, что «999» требует, чтобы музыка адаптировалась к разным настроениям в разных сценах, и опыт Сацзяна в разных жанрах привёл к заказу; Обе стороны использовали ранние тестовые треки, чтобы подтвердить общее впечатление.
От старых мелодий, аранжированных к более поздним произведениям
Учикоси организовал переаранжировку песни «999» командой C из ZTD, команда D — аранжировка «VLR» и перечислила старые песни и их конкретное применение для Хосоэ.
Изменения в настройках коммуникации между маршрутами
Та Юэ вспоминал, что каждый раз, когда Сяо Гао менял основной маршрут, он отражал изменения в остальных девяносто девяти маршрутах.
Передача с основным автором маршрута
Котака сначала получила план маршрута для Эцуси; Подробный финальный вариант читается только после завершения отладки и невозможности изменить основу игры.
Сценарий исполнения написанного маршрута
Эта работа позволяет сценаристу написать собственный сценарий для маршрута, уменьшая интерпретативные различия при переходе диалогов к выражениям и голосам.
Разработка первой версии Infinity спешит в Новый год
В интервью по электронной почте в 2025 году Котаро Учикоси вспоминал, что первый выпуск Infinity разрабатывался примерно летом 1999 — началом 2000 года, с плотным графиком в конце года, и основные участники почти оставались в компании, спеша на работу. Команда опасалась, что начало 2000 года вызовет ошибки в компьютере разработки, но после Нового года компьютер остался нормальным, и неисправность произошла на машине для подсчёта посещаемости.
GDC 2013: Обоснование от организации Player Knowledge
Согласно прямым репортажам с лекции GDC 2013 года, Учикоси считал стиль повествования «Kamaitachi no Yoru» одним из источников вдохновения для «Хорошие люди умирают». Он акцентирует внимание на том, чтобы игроки могли собирать и организовывать подсказки для каждого маршрута и сами выводить ответы, а не просто просматривать каждый маршрут по одному.
GDC 2013: Помощь игрокам в памяти паролей
Он иллюстрирует эту идею вводом пароля из «Good Death»: игрокам нужно запоминать пароль самим, и просто пройти маршрут недостаточно для решения этой проблемы.
GDC 2013: Запись когнитивных дислокаций в истории
Я также обращаю внимание на ощущение, что игроки знают, что произойдёт дальше, а главный герой не замечает при повторном чтении. Его подход заключается в том, чтобы главный герой получал те же способности, что и игрок, включая это несоответствие в сюжет и приводя в качестве примеров «Смерть хорошего парня» и «9 часов, 9 человек, 9 дверей». Он также рассматривает разрыв между игровыми конвенциями и реальностью как материал для нарративных трюков.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:ИИ: Архив мечты
- Участвовавшие в работе:Сто дней войны — Академия окончательной обороны —
- Участвовавшие в работе:Ключ Бессонной Иды — из AI: Dream Archives
- Участвовавшие в работе:Steins;Gate: Древообразный узор линейных ограничений
- Главы с подписанными сценариями:Похищение трёх поколений причины и следствий
- Оригинальная работа по планированию и чертежам 2002 года:Временно-пространственный цикл
- Рекомендую добавить режиссёра для эпилога:Наказава Ко
- Творческие элементы сцены с укладкой окон строятся вокруг персонажей:Сора Аканэгасаки (Реинкарнация во времени)
- Главный герой корректирует свои ежедневные реакции в зависимости от отзывов игроков:Макото Исихара (Ночь 7: Конец бесконечного перерождения)
- Каналы коммуникации композиторов для 999 тестовых треков и старых песен ZTD:Хосоэ Синдзи
- Поздние аранжировки считаются оригинальными песнями, связанными с серией:Digital Root (физический оригинальный звук 999)
- Поздние аранжировки считаются оригинальными песнями, связанными с серией:Trepidation (физический оригинальный саундтрек 999)
- Песни, которые должны быть использованы для соответствия финальной части 999 и выбора дальнейших применений:Морфогенетическая печаль (физический саундтрек 999)
- Автор основной настройки маршрутов меняет спреды на ветви:Котака и Цуёси
- Передача маршрута и пересмотр/коммуникация настроек:Сто дней войны — Академия окончательной обороны —
- Разрешение на изменение подписи с дополнительным CG в соответствии с Ever17 PE:Наказава Ко
- Образцовые работы с лекции по нарративному дизайну GDC 2013 года:Limit Escape ADV Смерть хорошего человека
Ссылки
- Spike Chunsoft: ИИ-архив снов
- Aniplex: создатели Ста дней
- Spike Chunsoft: произведения и персонажи Иды Кен
- МАГИ: Полная официальная глава «Похищение трёхжизненной причинности».
- Famitsu: Котаро Учикоси и Кадзуго Кодака обсуждают «HUNDRED LINE»
- Лемниска: Интервью автора в честь 15-летия Ever 17 лет, часть первая
- Ever17, 15-летие, интервью Учикоси / Наказава. Часть 2 (перевод на леммниски)
- Дополнение Infinity Plus: Интервью между Такуми Наказавой и Котаро Учикоси (транскрипт Community Japanese Transcript)
- Музыкальное интервью между Синдзи Хосоэ и Котаро Учикоси
- Интервью с разработчиком AUTOMATON: Hundred Line
- 4Gamer: Кодака и Цуёси обсуждают HUNDRED LINE с Котаро Учикоши
- A9VG Game Tribe: Интервью по электронной почте Котаро Дакоси (опубликовано на аккаунте Sohu)
- GAME Watch: Отчёт на месте с лекции Котаро Учикоси по нарративному дизайну GDC 2013 года
Данные собраны: 2026-10-16.