Steins;Gate: Eight Bits of Transformation(STEINS; GATE トランスフォーメーション・スペース(Ocktet)は、2011年10月28日にリリースされたWindowsのコマンドベースのアドベンチャーゲームです。 岡部凛太郎の舞台設定と世界線は保持していますが、調査作業、ビジュアル、音楽の演出は初期のパーソナルコンピュータアドベンチャーゲームのスタイルに変えています。
| 作品のタイトル | シュタインズ; GATE:遷移空間のオクテット |
|---|---|
| 中国名 | シュタインズの門:八ビットの空間の移動 |
| 資料に記載された出版日 | 2011-10-28 |
| プラットフォーム | Windows XP Home/XP Pro(SP2以上)/Windows Vista/7 |
| ジャンル | コマンド入力ADVを仮定して |
| 別名 | シュタインズ; GATE 8ビット / シュタインズゲート 8ビット / シュタインズ;ゲート:変成の八重奏 / シュタインズ;ゲート:8ビットの変成 |
| 文字 | 林直子 |
| 音楽 | 安保武 |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | http://gigasdrop.jp/game/sg8bit/index.html |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15958 / https://vndb.org/v9887 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=718041 |
新たな世界線の出来事
2010年夏、一連の出来事の後、岡部は平和に暮らせると思っていた世界にたどり着きます。 突然のめまいで、世界線がまたずれたことに気づき、そして15歳の自分からDメールが届いた。 未来岡部は、古いコンピュータIBN5100が他人の手に渡り、世界の産業に不合理な変化をもたらし、最終的に2025年の世界的な経済危機につながったと指摘します。 今、岡部はコンピューターを取り戻し、元のタイムラインに戻る方法を見つけなければなりません。
調査を進めるためにコマンドを入力してください
プレイヤーはアクションコマンドとして英語の単語を入力し、調査や移動、キャラクターへの行動を選択します。 このゲームは正しいコマンドを見つけることが物語の進行の一部であり、そのゲームプレイは本編とは異なります。メインシリーズではあらかじめ決められた選択肢を読み進めます。
ヴィンテージ映像と音声ソース
画像は輪郭描きや一行ずつ色付けのプロセスをシミュレートし、すぐに描画をスキップできます。 デフォルトモードはデジタルの8色およびFM音源を使用し、また異なるオールドスクールのコンピュータ仕様に合わせてアナログモードを切り替えることも可能です。 公式ウェブサイトではMEC PC8081などの架空のモデル名が使われています。 ピクチャーモードが変わると、音楽は異なる音源仕様に対応します。
音楽と制作
志倉千代丸が企画を担当し、松原達也がプロデューサーを務め、『番馬番』が制作されました。 ブランドプロデューサーの林直高が脚本を書き、アバオ・ガンが音楽を担当しました。 初版には「Gate of Steiner」「Laboratory」「OPERATION SKULD」などのオリジナルサウンドトラックの3バージョンが収録されています。 53曲は同じ曲の複数の解釈を含み、53曲の無関係な新曲ではありません。
リリース仕様
オリジナル版はCD-ROMでリリースされ、当時のWindows XP、Vista、7環境を対象としていました。 キャラクターによるボイスアクティングはなく、CG、音楽、映像鑑賞モードも別々に用意されていません。 最初のプレス特典では、当初発表されたブックレットは削除され、レトロなパッケージとオリジナルサウンドトラックは保持されました。 このゲームの2011年リリースは、Steinsの他のレトロボーナスとは別に記録されるべきです。ゲートエリート。
FC計画は採用されませんでした
M2がOctetを開発していた際、クリアゲームのためのFCバージョン計画とリソースが計画されていましたが、採用されませんでした。 2018年のインタビューで堀井直樹は、シクラに声優のリソースを再利用することを提案し、新しい特別版のプロモーションをしたいか尋ねたことを回想しています。 松原は「可能だ」と言っただけだ。
MMLで書かれたレトロなサウンドトラック
アバオは2016年に、PC版の「Eight Bits of Variable Space」の音楽は当時のソースコードを含めて完全にMMLで書かれていたことを回想しています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- オリジナル作品:シュタインズ・ゲート
- 主要キャラクター:岡部リンタロウ(シュタインズ・ゲート)
- 関連設定:IBN5100(シュタインズ門)
- 関連設定:Dメール(シュタインズ・ゲート)
- 関連システム:コマンド入力(シフト空間8ビット)
- 計画:千代丸シクラ
- プロデューサー:松原達也
- ブランドプロデューサー:バンバ・ヴァン。
- 脚本:林直子
- 音楽:アバオガン
- 開発者:5PB。
- 初版バンドルオリジナルサウンドトラック:シフトスペースの8ビット ファーストプレスオリジナルサウンドトラック
- ゲームサウンドトラック:スカイクラッド・オブザーバー(バリエーション空間8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:シュタイナーの門(Variable Spaceの8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:ラボラトリー(可変空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:ノイズ時間(可変空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:説明(可変空間の8ビット音声版)
- ゲームサウンドトラック:Solitude(可変空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:戦いの始まり(8ビットオーディオ版『シフトスペース』)
- ゲームサウンドトラック:The Limit(8ビットオーディオ版のShift Space)
- ゲームサウンドトラック:クロスロード(Variable Spaceの8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:Walking on Sleeping(可変空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:Village(Shift Spaceの8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:予防(シフト空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:オーバー・ザ・スカイ(8ビットオーディオ版のShift Space)
- ゲームサウンドトラック:リユニオン(8ビットオーディオ版『シフトスペース』)
- ゲームサウンドトラック:Easygoingness(可変空間の8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:OPERATION SKULD(Shift Spaceの8ビットオーディオ版)
- ゲームサウンドトラック:シュタイナーの門リング(可変空間の8ビット音声版)
- ゲームサウンドトラック:Gate of Steiner 第2版 ver1.02(Shift Spaceの8ビット音声版)
参考文献
- バングミ作品の項目:STEINS; GATE:遷移空間のオクテット
- バングミ著作権通知
- シュタインズ; GATE Octet:公式ホームページ
- シュタインズ; GATE OCET:物語
- シュタインズ; GATE Octet:製品とスタッフ
- シュタインズ; GATE Octet:ゲームプレイ
- GAME Watch:M2がOctetのFCソリューションの欠如をレビュー
- [インタビュー] 『Steins』の作曲家、安保剛が語る。『Gate Zero』が、科学のADVのための音楽制作について語る
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。