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市川和弘

告別回憶 -無垢少女-中署名為製作人。

補充資料
散碎的原色崗位製作總監

作品與署名

告別回憶 -無垢少女-中署名為製作人。

散碎的原色相關製作

市川和弘在《散碎的原色》中署名為製作總監。

回到原點與新用戶

在《Innocent Fille》發布期的官方寄語中,市川指出既有玩家隨時間成長,項目也需要讓新用戶進入。 團隊為此決定重新面對系列原點,展現《Memories Off》的特點。

獨立故事裡的歷代人物

市川強調《Memories Off》各作故事獨立,舊人物在《Innocent Fille》再次出現,是為了讓過去的玩家看到她們仍在繼續的生活。 本作的敘述則以輕鬆部分與沉重部分的對照為重點。

女性向項目的雙視點協作

市川把2008年PS2《Your Memories Off ~Girl's Style~》介紹為自己首次參與的女性向項目。 同一故事通過男女兩方視點展現關係和內心變化,女性工作人員的參與也幫助團隊更細緻地處理心理描寫。

KID片頭中的素材請求

市川和弘回顧,KID時期的片頭由自己製作,所需素材則逐部門請求。 他會具體提出希望加入3D場景或人物回頭動作,再將這些素材組織進片頭。

原《infinity》的存檔修復

市川在2020年座談中回憶,原《infinity》首批存在一位女角無法攻略的問題,後續批次已換入修正內容。 對於已到玩家手裡的商品,團隊接收四位女角通關的記憶卡,手動開放第五人的標誌後寄回,以存檔處理幫助玩家繼續攻略。

《Ever17》中途成為系列作品

市川說明,《Ever17》起初以另一獨立題名企劃,並非直接作為系列續作啟動。 構想從恐慌與密閉空間逃離逐漸展開,製作中才決定將它轉入《Infinity》系列。

紙稿減色與後續機種

談到KID的圖像交接時,市川說明原畫以紙稿送來,PlayStation時期須把圖像減為16色或256色再顯示。 到了Dreamcast等後續機種,團隊更容易直接使用全彩圖像,淡色畫面的表現也有了不同處理空間。

《Close to》的房間合成

市川回顧《Close to》時,介紹了利用QuickTime VR式處理讓二維背景呈現立體空間的嘗試:團隊把3D背景每改變五度反覆渲染,再將不同角度合成為一張畫面。 工作量很大,最後只在主人公房間採用這套方法。

中斷的膠片實寫片頭

據柴田和松尾回憶,2005年PS2《Memories Off #5 とぎれたフィルム》的實寫片頭,先由市川提出希望出現的場面,工作人員隨後實際拍攝素材。 松尾還說明,收集到的畫面由市川剪輯,組成片頭。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

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本译文依据的源修订