告別回憶 -無垢少女-中署名為製作人。
| 散碎的原色崗位 | 製作總監 |
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作品與署名
告別回憶 -無垢少女-中署名為製作人。
散碎的原色相關製作
市川和弘在《散碎的原色》中署名為製作總監。
回到原點與新用戶
在《Innocent Fille》發布期的官方寄語中,市川指出既有玩家隨時間成長,項目也需要讓新用戶進入。 團隊為此決定重新面對系列原點,展現《Memories Off》的特點。
獨立故事裡的歷代人物
市川強調《Memories Off》各作故事獨立,舊人物在《Innocent Fille》再次出現,是為了讓過去的玩家看到她們仍在繼續的生活。 本作的敘述則以輕鬆部分與沉重部分的對照為重點。
女性向項目的雙視點協作
市川把2008年PS2《Your Memories Off ~Girl's Style~》介紹為自己首次參與的女性向項目。 同一故事通過男女兩方視點展現關係和內心變化,女性工作人員的參與也幫助團隊更細緻地處理心理描寫。
KID片頭中的素材請求
市川和弘回顧,KID時期的片頭由自己製作,所需素材則逐部門請求。 他會具體提出希望加入3D場景或人物回頭動作,再將這些素材組織進片頭。
原《infinity》的存檔修復
市川在2020年座談中回憶,原《infinity》首批存在一位女角無法攻略的問題,後續批次已換入修正內容。 對於已到玩家手裡的商品,團隊接收四位女角通關的記憶卡,手動開放第五人的標誌後寄回,以存檔處理幫助玩家繼續攻略。
《Ever17》中途成為系列作品
市川說明,《Ever17》起初以另一獨立題名企劃,並非直接作為系列續作啟動。 構想從恐慌與密閉空間逃離逐漸展開,製作中才決定將它轉入《Infinity》系列。
紙稿減色與後續機種
談到KID的圖像交接時,市川說明原畫以紙稿送來,PlayStation時期須把圖像減為16色或256色再顯示。 到了Dreamcast等後續機種,團隊更容易直接使用全彩圖像,淡色畫面的表現也有了不同處理空間。
《Close to》的房間合成
市川回顧《Close to》時,介紹了利用QuickTime VR式處理讓二維背景呈現立體空間的嘗試:團隊把3D背景每改變五度反覆渲染,再將不同角度合成為一張畫面。 工作量很大,最後只在主人公房間採用這套方法。
中斷的膠片實寫片頭
據柴田和松尾回憶,2005年PS2《Memories Off #5 とぎれたフィルム》的實寫片頭,先由市川提出希望出現的場面,工作人員隨後實際拍攝素材。 松尾還說明,收集到的畫面由市川剪輯,組成片頭。
關聯詞條
- 參與作品:告別回憶 -無垢少女-
- 參與作品:散碎的原色
- KID首作Memories Off製作時擔任導演的合作人員:柴田太郎
- KID片頭交接、存檔修復與圖像製作的回憶:KID
- 《Ever17》獨立企劃與中途系列化的回憶:時空輪迴
- 據柴田、松尾回憶提出實拍場面並剪輯片頭的原作:秋之回憶5:中斷的膠片
參考來源
- MAGES.:Innocent Fille
- 英特衛:Separate Hearts代理與人物製作表
- 無垢少女官網:市川和弘的系列製作寄語
- Your Memories Off官網:工作人員寄語
- AniTone:阿保剛、市川和弘、柴田太郎KID座談
- Goziline:秋之回憶系列主創回顧
- Animate Times:柴田太郎談秋之回憶製作
資料整理日期:2026-10-07。