츠키시마, 총서기 겸 고문: "카미츠바키 시 건설 중." 감독, 오리지널 작업, 각본, 세계관 디자인 등 다양한 역할을 맡았습니다.
| 작업 직책 | 카미츠바키 시가 공사 중이야. REGENENER / 감독, 오리지널 작품, 각본, 그리고 세계관 디자인 |
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| 관련 작품 | 비밀 게임 2단계 |
| 비밀 게임 2단계: 시그니처 포스트 | 새로운 스크립트 팀 멤버들 |
| 비밀 게임: 세컨드 스테이지 스위치 버전: 포스트 | 스크립트 |
작품 참여
"카미츠바키 시티 건설 중." REGENERATE: 감독, 오리지널 작업, 각본, 세계관 설계.
비밀 게임 2단계: 신 스크립트 팀원들
'시크릿 게임: 세컨드 스테이지'에서 츠키시마 소우키는 새로운 대본팀을 책임진다.
시크릿 게임: 세컨드 스테이지는 스위치 버전용으로 제작되었습니다
'시크릿 게임: 세컨드 스테이지 스위치 버전'의 대본은 츠키시마 소우키가 크레딧을 썼다.
분 단위로 캐릭터 행동을 확인하세요
츠키시마 소키는 시간과 장소의 충돌을 피하며 시설 내 캐릭터들의 행동을 분 단위로 점검한다.
규모의 대규모 재작성
츠키시마 소키는 원작 루트 더블이 거의 전부 재작성되어 템포를 개선하고 반복을 줄였다고 회상한다.
최종 줄거리에 대한 공동 토론
츠키시마 소키와 나카자와 이타쿠미는 한때 최종 줄거리에 대해 의견이 달랐지만, 재논의 후 아이디어를 합쳤다.
캐릭터들의 개별 이야기를 결합하세요
츠키시마 소키는 처음에 주인공과 조연 캐릭터를 위한 별도의 이야기를 구상했고, 그들의 경험과 창의적인 아이디어를 결합해 루트 더블을 완성했다.
개인 필기 도구를 사용한 초기 논의
"루트 더블" 제작 초기 단계에서 츠키시마 소키와 나카자와 타쿠미는 10시간 넘게 연속으로 토론했다. 같은 인터뷰에서 츠키시마는 자신의 작업에서 아이디어와 노트를 관리할 때 FrieveEditor를 사용한다고 언급했습니다.
하드 SF 대본 읽기 준비
소우키 츠키시마는 한 인터뷰에서 "루트 더블"을 쓰기 위해 계속해서 하드 SF를 공부했다고 회상했다; 나카자와 감독관은 그가 읽어야 할 최소한의 작품 목록을 주었다. 읽기 준비는 그가 작품을 쓰는 데 필요한 기초 지식을 습득하는 데 도움을 줍니다.
운영 작업 및 캐릭터 제안에 대한 피드백
작전 게임 집필에 대해 이야기할 때, 츠키시마 소우키는 소셜 미디어에서 캐릭터들의 반응과 표정을 검토한 후 이야기를 계속 정리한다고 말했다. 운영자가 지정한 주요 인물에 대응하는 것 외에도, 특정 인물에 대한 심층적인 묘사에 대한 제안도 적극적으로 제시합니다.
리벨리는 세 명과 함께 글을 쓰려고 제안했다
츠키시마는 자신이 "루트 더블"을 작업하던 시절, 히나타와 토라가 원래 제작진의 메모를 바탕으로 이미 "리벨리언즈"의 간단한 플롯 케이스를 여러 개 준비해 두었다고 회상했다. 정식으로 합류한 후, 그는 아이디어를 고르고 세 사람이 함께 이야기를 만들어냈다; B는 순조롭게 진행했고, C는 A와 B를 반복하지 않기 위해 며칠간 논의했으며, 나카자와의 승인 후 최종 계획이 채택되었다.
츠키시마 팀의 협업을 설명할 때, 츠키시마는 세 사람이 먼저 아이디어를 논의했고, 주로 의견을 선정하고 일관된 줄거리로 정리했다고 말했다. 플롯 케이스를 완성한 후, 그들은 자신의 강점에 따라 함께 글을 쓰도록 배정된다; 그가 책임자일 때조차도, 그가 쓴 장면들은 히나타와 토라가 지적해 주곤 했다. 또한 토라는 자신의 약점을 코미디, 학교 주제, 아이디어로 보완했고, 히나타는 논리적 구성과 플롯 문제에 대한 해결책을 제공한다고 설명했다.
각색 방향은 감독과 함께 결정하세요
츠키시마는 "반역" 회의에서 나카자와와 논의할 때, 원작 캐릭터들이 빛날 공간을 거의 주지 않고 미래 전개를 예측 불가능하게 만들기 위해 감독의 뜻을 반영해 B를 다시 쓰고 C 역할을 추가하기로 결정했다고 회상했다.
원작은 비극적인 결과를 묘사해야 합니다
나카자와가 2011년에 진행한 루트 더블 원작 개발 인터뷰에 따르면, 츠키시마 소키는 잔혹한 장면을 세밀하게 묘사하는 것을 싫어했다. 나카자와는 여전히 필요하지만 과하지 않은 비극적인 결말을 써달라고 요청했고, 플레이어들은 다른 이들을 구하지 못한 것을 후회하며 이야기를 더 나은 결말로 이끌도록 동기를 부여했습니다.
"카미츠바키 시티 건설 중." 초기 프로젝트
2026년 인터뷰에서 츠키시마 소우키는 2019년 11월 소우 모모가 츠키시마에게 카미츠바키 아티스트들에 관한 이야기를 만들어 달라고 초대했고, 츠키시마를 PIEDPIPER에게 소개시켰다고 회상했다. 이후 한 달간 이어진 토론이 세계관, 무대, 주요 인물들을 결정했다; ARG의 제목과 포맷은 츠키시마가 합류하기 전에 이미 결정되었습니다.
스토리 전 이야기와 스핀오프의 병행 제작
"카미츠바키 시티 건설 중." EMERGENCE가 아직 개발 중일 때, 츠키시마는 이미 이야기를 완성하고 프리퀄 소설 '특정 관찰자의 회고록'을 집필하기 시작했으며, 동시에 'REGENERATE', 'NARRATIVE', 애니메이션도 진행 중이었다. 시리즈 확장의 방향성은 "EMERGENCE" 제작 중에 이미 결정되었고; 츠키시마는 세계관 설정과 감독을 계속 담당하며, 각 작품마다 감독과 메인 프로듀서가 있다.
테마에서 SF 배경을 추론해
츠키시마는 PIEDPIPER의 아이디어를 모아 조각이나 테라리움 도시 같은 배경을 미루어 전 세계적인 주제로 만들었다. 원래 캐릭터들은 마녀와 악마와 대조되었으나, SF와 PIEDPIPER의 문구에 대한 논의 끝에 '테세레이터' 설정이 형성되었습니다. 츠키시마는 또한 카미츠바키의 공식 디스코드에서 토론을 관찰하며, 시청자들이 제출한 데카르트 악마 사고 실험의 단서를 활용해 강력한 적을 구상한다.
VR 프로젝트 공연 및 대본 과제 초청
츠키시마는 "루트 더블"과 "리벨리언즈"에서의 협업을 통해 레지스타의 공연을 인정하고, 멤버들을 "카미츠바키 시티 인더스트릭션"에 초대했다. VIRTUAL REALITY》. 구겐카의 히메지 타쿠야에 따르면, 츠키시마는 대본에 공연 과제도 포함시켜, 비주얼 노벨 대본을 처음 맡는 멤버들이 해당 명칭을 바탕으로 장면을 창작하고 레지스타의 제작 경험을 결합해 작품을 완성할 수 있게 했다고 합니다.
VR 음악을 위한 노래별 협상
켄토 아사히나는 '카미츠바키 시티 건설 중'에 썼다. 'VIRTUAL REALITY' 음악 인터뷰에서 그는 츠키시마 소우키와 반복해서 전체 스토리와 트랙별 BGM의 역할에 대해 이야기했다. 이러한 교류는 수년간 계속되었으며, 양측은 아이디어를 제안하고 소통을 통해 음악을 만들어가고 있습니다.
관련 항목
- 참여 작품:카미츠바키 시가 공사 중이야. 재생
- 참여 작품:비밀 게임 2단계
- 팀:츠키시마 팀
- 대본 작품:비밀 게임 2단계
- 미세한 액션 체크와 각본이 새롭게 작성된 작품들:루트 더블 - 범죄 전 * 며칠 후-
- 최종 플롯 공동 논의 및 토론 기록 작성 감독:나카자와 고
- 하드 SF 독서 목록의 원본 감독:나카자와 고
- 츠키시마: 함께 반란 플롯을 준비하며 히나타는 논리적인 구성과 문제 해결책을 제시했다:히나타 콩나물
- 츠키시마에 따르면: 트라는 코미디, 학교 주제, 아이디어와 공동 집필을 한다:츠키시마 토라
- 츠키시마의 회상에 따르면: 감독이 리벨리언즈의 플랜 C를 승인한 후, 다음과 같은 조치가 채택되었다:나카자와 고
- 원래의 비극적 결말 묘사를 요청한 감독:나카자와 고
- 원작을 쓰는 임무를 맡아 필요한 비극적 결말을 맞이했다:루트 더블 - 범죄 전 * 며칠 후-
- 2019년, 팀은 카미츠바키 세계관에 대해 논의할 기회를 초청했습니다:가미츠바키 스튜디오
- 츠키시마의 회상에 따르면, 팀은 가상현실 공연에 참여하도록 초대했다:레지스타
참고문헌
- 카미츠나: REGENEN의 완전한 일본어 입문서
- Yeti: Rebellions는 제작 및 출판되었습니다
- 이 글은 Yeti: Secret Game에서 제공했습니다. 두 스위치 버전 모두에 해당합니다.
- 덴게키: 츠키시마 소키가 루트 더블 스크립트에 대해 이야기하다 (2)
- 덴게키: 츠키시마 소키가 루트 더블 스크립트에 대해 이야기하다 (3)
- 덴게키: 츠키시마 소키가 루트 더블 스크립트에 대해 이야기하다 (4)
- 얼티마: 팀 츠키시마와 츠키시마의 종합 대본 제작 인터뷰
- 덴게키: 츠키시마 소키가 리벨리언즈 대본 제작에 대해 이야기하다 (2페이지)
- 덴게키: 츠키시마 소키가 리벨리언즈 대본 제작에 대해 이야기하다 (1페이지)
- 덴게키 온라인: 나카자와 코우가 루트 더블 파트 (1부)
- 셴 츠바키: VIRTUAL REALITY 제작진과의 세 가지 인터뷰
데이터 수집일: 2026-10-12.