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Regista

参与《CROSS†CHANNEL ~For all people~》制作的开发团队。

补充资料
本作职位开发
相关作品秘密游戏 第二舞台
秘密游戏 第二舞台:署名岗位开发
Myself ; Yourself:署名岗位finale导演、程序与脚本演出
秘密游戏 杀手皇后Switch版:岗位开发
秘密游戏 第二舞台Switch版:岗位开发
Dear My Abyss岗位Nintendo Switch开发

本作工作

2014年PS3/PS Vita版官方列其担任开发。本版增加其他人物视角和新的事件图。

秘密游戏 第二舞台:开发

《秘密游戏 第二舞台》中,Regista负责开发。

《Myself ; Yourself》的制作

Regista在该作品中署名为finale导演、程序与脚本演出。

秘密游戏 杀手皇后Switch版的制作

《秘密游戏 杀手皇后Switch版》的开发署名为レジスタ。

秘密游戏 第二舞台Switch版的制作

《秘密游戏 第二舞台Switch版》的开发署名为レジスタ。

Dear My Abyss相关制作

Regista在《Dear My Abyss》中署名为Nintendo Switch开发。

VR项目的系统原型与协作

月島総記因《Root Double》《Rebellions》的演出合作邀请Regista参加《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》。佐藤康幸从系统和原型设计阶段加入,后期参与演出及脚本;Gugenka与Regista起初各承担约半脚本演出,经验差异带来质量差别,月島指出问题后,Gugenka也继续吸收Regista的细节演出知识。

从对话流程图转向文本脚本

制作《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》时,Regista与Gugenka讨论后,将初期考虑的流程图式对话系统改为文本式演出脚本。佐藤大助认为,前者制作二十条信息就可能耗费数小时;改用文本式后,较能为不同场面安排自由度更高的演出。

人物动作的时序

在《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》的演出制作中,佐藤康幸调整淡入淡出时长和切入时机,并处理3D动作间的过渡。佐藤大助则让未发言人物的朝向和反应略微错开,避免所有人同时看向发言者。

坐标系统的返修

《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》开发推进后,佐藤康幸与Gugenka的阿部英輝讨论硬件和Unity系统的限制,调整人物定位数值的计算方式。已完成场面的全部位置数值因此需要重新录入;佐藤康幸认为若当时不调整,后期会出现更大的困难。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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