参与《CROSS†CHANNEL ~For all people~》制作的开发团队。
| 本作职位 | 开发 |
|---|---|
| 相关作品 | 秘密游戏 第二舞台 |
| 秘密游戏 第二舞台:署名岗位 | 开发 |
| Myself ; Yourself:署名岗位 | finale导演、程序与脚本演出 |
| 秘密游戏 杀手皇后Switch版:岗位 | 开发 |
| 秘密游戏 第二舞台Switch版:岗位 | 开发 |
| Dear My Abyss岗位 | Nintendo Switch开发 |
本作工作
2014年PS3/PS Vita版官方列其担任开发。本版增加其他人物视角和新的事件图。
秘密游戏 第二舞台:开发
《秘密游戏 第二舞台》中,Regista负责开发。
《Myself ; Yourself》的制作
Regista在该作品中署名为finale导演、程序与脚本演出。
秘密游戏 杀手皇后Switch版的制作
《秘密游戏 杀手皇后Switch版》的开发署名为レジスタ。
秘密游戏 第二舞台Switch版的制作
《秘密游戏 第二舞台Switch版》的开发署名为レジスタ。
Dear My Abyss相关制作
Regista在《Dear My Abyss》中署名为Nintendo Switch开发。
VR项目的系统原型与协作
月島総記因《Root Double》《Rebellions》的演出合作邀请Regista参加《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》。佐藤康幸从系统和原型设计阶段加入,后期参与演出及脚本;Gugenka与Regista起初各承担约半脚本演出,经验差异带来质量差别,月島指出问题后,Gugenka也继续吸收Regista的细节演出知识。
从对话流程图转向文本脚本
制作《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》时,Regista与Gugenka讨论后,将初期考虑的流程图式对话系统改为文本式演出脚本。佐藤大助认为,前者制作二十条信息就可能耗费数小时;改用文本式后,较能为不同场面安排自由度更高的演出。
人物动作的时序
在《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》的演出制作中,佐藤康幸调整淡入淡出时长和切入时机,并处理3D动作间的过渡。佐藤大助则让未发言人物的朝向和反应略微错开,避免所有人同时看向发言者。
坐标系统的返修
《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》开发推进后,佐藤康幸与Gugenka的阿部英輝讨论硬件和Unity系统的限制,调整人物定位数值的计算方式。已完成场面的全部位置数值因此需要重新录入;佐藤康幸认为若当时不调整,后期会出现更大的困难。
关联词条
- 参与作品:CROSS†CHANNEL 交错频道 ~For all people~
- 参与作品:制作与开发:Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition
- 参与作品:秘密游戏 第二舞台
- 参与作品:Myself ; Yourself
- 参与版本:Myself;Yourself それぞれのfinale
- 开发作品:秘密游戏 杀手皇后
- 开发作品:秘密游戏 第二舞台
- 参与作品:Dear My Abyss
- 开发版本:Dear My Abyss的Switch下载版
- 据本人回顾因既往演出合作发出VR项目邀请的作者:月島総記
参考来源
- 5pb.:For all people 官方首页
- 5pb.:移植版介绍
- Yeti:Rebellions制作与发行
- Regista:Myself;Yourselfそれぞれのfinale
- イエティ提供:秘密游戏两部Switch版资料
- Regista:Dear My Abyss人物和Switch产品
- 神椿:VIRTUAL REALITY制作人员三次访谈
- Yeti:Root Double
资料整理日期:2026-10-10。