Начи Кио участвовал в разработке логотипа (KOMEWORKS), включая смежные проекты «Бесконечное будущее».
| Позиции были подтверждены | Дизайн логотипа (KOMEWORKS) |
|---|---|
| Позиция КАРАКАРА | Первоначальное планирование и сценарий |
| Позиция КАРАКАРА | Текст автора |
| Обещание под голубым небом, райский столб на ладони | Мой фрагментарный сценарий |
Указан в титрах за постановку и исполнение
Из бесконечного будущего: дизайн логотипа (KOMEWORKS).
Производство, связанное с KARAKARA
Начи Кио был первым планировщиком и сценаристом фильма «KARAKARA». Начи Кио был автором текста песни «KARAKARA».
Обещание под голубым небом — связанная постановка «Пальмового рая»
Начи Кио подписал сценарий в составе Watashi no Kakera в фильме «Обещание под голубым небом: Рай на ладони».
От рекламного дизайна до производства игр
Начи Кио вспоминает, что изначально работала в рекламном отделе обычной компании, а после приглашения подруги, работавшей в бисёдзё-гейм, начала разрабатывать логотипы и упаковку игр как фрилансер. Позже он присоединился к NekoNeko Soft, где работал режиссёром, дизайнером и сценаристом; По мере роста числа проектных заказов и соавторов была основана дизайнерская компания KOMEWORKS.
Существует два рабочих метода: написание сценариев и дизайн
Говоря о «Квартете за пределами голубой ночи», Начи Кио объяснила, что участвовала в раннем проектировании мировоззрения и продолжала брать дизайнерские работы позже, потому что для работы нужны яркие, милые или динамичные визуальные эффекты. В интервью он выделил два направления работы: сценарий выполнялся как индивидуальный автор, а дизайн — через KOMEWORKS; Оба типа работы могут продолжаться примерно по одной и той же работе.
Изменение мировоззрения Цанби
Ранние варианты «Квартета за лазурой» были больше ориентированы на будущее; После того как команда съёмок получила художественные материалы острова, Начи Кио и её спутники адаптировали мировоззрение к современной Японии с сельским образом жизни.
Создание основной сюжетной линии Цан Би
«Квартет за лазурой» — основная сюжетная линия: планирование и основной сценарий.
Статья: Пространство экшена и анимации
В производстве анимации Сохито 2015 года Нати Кио понял, что движение, которое может оставить воображение у читателей в статье, должно быть реализовано как пространственное положение; Он и его спутники подтвердили процесс игры с помощью моделей и шахматной доски, дополняя эту настройку.
Сотрудничество Cangbi Animation по написанию сценария
В постановке 2015 года «Квартет за лазурой» настроение главных героинь уже не только угадывалось Акия, а выражалось с их собственной точки зрения и языка. Поэтому Муо переосмысливает мысли персонажей в каждой сцене и превращает их в соответствующие диалоги. Читая рукопись с перемещением перспективы, Судзумори заметил сторону оригинальной перспективы Цуней Аки, которую было трудно заметить.
Удаление черновика анимации для «Квартета через сине» было проведено в ходе обсуждений между сценаристом анимации и оригинальными создателями. Му Сюй заявил, что чтобы выделить определённую сцену, нужно вырезать другие, и эти компромиссы соответствуют мнению оригинального создателя; Прочитав о новых сценах, Судзусен также считает, что адаптация — это не просто сокращение игрового текста.
Логотип Mephisto неоднократно перерабатывался
Начи Кио отметила в своём производственном дневнике 3 июня 2011 года, что столкнулась с трудностями при создании логотипов для Mephisto и «Tenshi no Hagen wo Stepping on Them!» Он пытался уловить нужный образ, неоднократно переделывая работу, прежде чем определиться с направлением, прежде чем наконец завершить логотип бренда и своей работы.
Нарисованные вручную элементы и моделирование путей
В интервью 2018 года Начи Кио объяснила, что дизайн часто включает создание рукописных букв, звёзд или кругов, и она использует планшет, чтобы поддерживать эти рисунки непрерывно в регулярных операциях. При обводке путей он уделяет особое внимание формированию форм по ощупь.
Параллельный план маршрута между Асукой и Мисаки
В онлайн-интервью 18 августа 2020 года Начи Кио объяснил, что с самого начала основная сюжетная линия «Ao: The Quartet Beyond the Blue» планировалась так, чтобы пути Асуки и Мисаки контрастировали друг с другом, с некоторыми изменениями в процессе написания. Только после окончания он понял, что эти две линии стали настолько резко различимы.
Прогресс и коммуникация с ранними фанатскими командами
В интервью 2021 года Начи Кио вспоминала, что до того, как она и её выпускники и друзья из университета начали создавать игры в додзин, они сначала исследовали причины неудач других команд, заметив такие проблемы, как споры по распределению средств, отсутствие координации и невозможность завершить проект. Затем он взял на себя обязанности, управление графиками и финансирование, устанавливая сроки до начала работы и согласовывая, какие задачи не будут выполнены к установленному сроку для удаления; Пока контент доставляется вовремя, мнения создателей уважаются.
При управлении ранними проектами додзин Начи Кио старается избегать гнева и вместо этого заранее объясняет и координирует, чтобы члены понимали и принимали решения. При рецензировании работ он различает недостатки, которые заметил только после многих лет анализа черновиков, и вопросы, которые действительно волнуют игроков; Когда достигнута определённая точка, детали остаются на усмотрение создателей.
Замена сценариев и исполнения сценария
Начи Кио вспоминал, что при проектировании для компании оригинальный сценарист не отправлял рукопись, поэтому работу срочно нужно было переписывать на месте. Ему назначили сценарий, и он должен был завершить его примерно через три дня. Издатель, получивший рукопись, позже пригласил его написать всю игру; После завершения этого проекта он принял приглашение представителя NekoNekosoft и начал более активно работать над написанием сценариев.
Работая над NekoNeko Soft, Начи Кио не только писал диалоги и повествование, но и указывал, когда экран темнеет и начинается фоновая музыка. В интервью 2021 года он связал эту практику с политикой команды, требующей от сценаристов одновременного участия в постановках.
Процесс подготовки
Начи Кио объяснила в своей колонке «KARAKARA» для разработки, что стоимость и время прохождения полноценных игр в жанре бисёдзё обычно повышают барьер для новых игроков. Поэтому игра выбрала короткий, недорогой и один сюжет, сосредотачиваясь главным образом на продажах скачиваний и зарубежных игроках, при этом сохраняя физические продукты. Он также привносит свои любимые американские десерты, прямые шоссе, голубое небо и суп из моллюсков в меню ресторана.
При создании «KARAKARA» Начи Кион изначально изображал Лючию как тихую и сдержанную девушку, которая постоянно помогала Леону, но понял, что это приведёт к тому, что большинство реплик будут пропускать реплики. Он хотел, чтобы персонажи говорили больше, поэтому удалил первый черновик, включая пролог, и переписал его, чтобы показать более разговорчивого и заботливого спутника. Огромный красный чемодан Айсии имеет ещё одну реальную отсылку: когда Муо путешествовал в Америку, он увидел спутника с большим красным чемоданом с маленьким чемоданом того же стиля. На основе этого он разработал реквизит, способный вместить слуг.
Передача между ассистентом монтажа и обложкой
По словам дизайнера KOMEWORKS Юки Карукомэ, после присоединения она сначала создала цветные страницы для «Manga Time Kirara», а Начи Кио несколько раз пересматривал рукопись. В то время, когда в компании было всего двое человек, она участвовала почти во всех проектах; Позже он взял на себя дизайн обложки от Kio и впервые взял на себя ответственность за октябрьский номер 2010 года.
Сотрудничайте с дизайнерами логотипов для создания обложки
Дизайнер KOMEWORKS Тадахико Такахаши в интервью 2026 года вспоминал, что логотип первого тома «Yama no Susume» был создан им на основе стиля альпинистских журналов и лесных женщин, а Начи Кио отвечал за макет. Таким образом, они разделили работу, чтобы завершить графический дизайн на одной обложке.
Связанные записи
- Участие в разработке логотипа (KOMEWORKS):Из бесконечного будущего
- Участвовавшие в работе:КАРАКАРА
- Участвовавшие песни:Парадайз
- Участвовавшие в работе:Обещание под голубым небом, рай в ладони
- Участие в оригинальной рабочей команде Grey, организованной:Рюитиро Ямакава
- Этот проект, отвечающий за основной сценарий:Ao: Квартет за пределами синего (оригинальная игра)
- Оригинальные артисты, которые совместно подтвердили позиции в конкурсе:Судзумори
- Cangbi Animation: Взаимодействие между корректировкой точки зрения и удалением сцены:Судзумори
- Cangbi Animation: Продолжение диалогов и сотрудничества сцен с оригинальной точки зрения:Ao: Квартет за пределами синего (оригинальная игра)
- Представители фирм, которые внедрили методы проектирования в интервью 2018 года:KOMEWORKS
- Эта статья основана на планировании маршрутов Асуки и Мисаки:Ao: Квартет за пределами синего (оригинальная игра)
- Бренд работы, требующий участия сценаристов в исполнении одновременно (по воспоминаниям Му Сюя):ねこねこソフト
- Первая работа, использующая планирование коротких рассказов, переписывание черновиков персонажей и использование реквизита в качестве отсылок:КАРАКАРА
- Согласно воспоминаниям дизайнера о компании, участвовавшей в ревизиях, передаче обложки и работе по совместной верстке:KOMEWORKS
Ссылки
- ПРОТОТИП: Спецификация коммутатора Hatsuru
- CALME: ОРИГИНАЛЬНЫЙ СОСТАВ КАРАКАРА
- ERCR: Таблица крафта Palm Paradise
- KAI-YOU Premium: Сегмент с раскрытием интервью с Начи Кио
- GIGAZINE: Cangbi Games и создатели анимации обсуждают
- спрайт: основной состав и персонал Cangbi
- Mephisto: Заметки по созданию логотипа Nachi Kio
- ITmedia:refeia взяла интервью у дизайнеров Начи Кио
- Mousou Bunko разрешён для переиздания Qingzhi Bunko: Интервью Nachi Kio Online
- Den Fami: Nachi Kio рассказывает о управлении производством ранних команд додзин
- Den Fami: Nachi Kio рассказывает о дополнительном сценарии и режиссуре игр
- calme, Sekai Project: Колонка разработки KARAKARA на английском языке (официальный API новостей Steam)
- KOMEWORKS: Интервью с персоналом, часть 1
- KOMEWORKS: Интервью с персоналом, часть 2
- Livedoor News: Представители Frontwing обсуждают происхождение производства серых фруктов
Данные собраны: 2026-10-10.