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铃森

铃森参与《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的原画与角色设计。

参与作品

《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:原画与角色设计。 《苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:原画与角色设计。

动画协作中的位置与造型

2015年制作苍彼动画时,铃森用人物模型和棋盘确认比赛位置。飞行鞋转成360度设计后发现脚可能无法放入,双方据此调整造型。

苍彼背景参考的整理

铃森回顾《苍之彼方的四重奏》原作背景制作时说,制作以九州岛屿照片、过去以天空和海为主题的动画背景美术集作为参考,确定要达到的画面目标。

苍彼动画稿件的视点与删留

铃森在2015年阅读《苍之彼方的四重奏》动画脚本时发现,多人物视点显露出游戏以晶也视线呈现时不易察觉的角色侧面。木緒也因此重新考虑女主角的想法,把原先由主人公推测的心情写成她们自己的对白。

《苍之彼方的四重奏》动画编剧与原作成员讨论场景删留,木緒认可突出重点必须删去其他部分的取舍。铃森则在读稿中注意到原作未有的新场景,认为改编不是单纯把游戏文本缩短。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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