铃森参与《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的原画与角色设计。
参与作品
《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:原画与角色设计。 《苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:原画与角色设计。
动画协作中的位置与造型
2015年制作苍彼动画时,铃森用人物模型和棋盘确认比赛位置。飞行鞋转成360度设计后发现脚可能无法放入,双方据此调整造型。
苍彼背景参考的整理
铃森回顾《苍之彼方的四重奏》原作背景制作时说,制作以九州岛屿照片、过去以天空和海为主题的动画背景美术集作为参考,确定要达到的画面目标。
苍彼动画稿件的视点与删留
铃森在2015年阅读《苍之彼方的四重奏》动画脚本时发现,多人物视点显露出游戏以晶也视线呈现时不易察觉的角色侧面。木緒也因此重新考虑女主角的想法,把原先由主人公推测的心情写成她们自己的对白。
《苍之彼方的四重奏》动画编剧与原作成员讨论场景删留,木緒认可突出重点必须删去其他部分的取舍。铃森则在读稿中注意到原作未有的新场景,认为改编不是单纯把游戏文本缩短。
关联词条
- 参与作品:原画与角色设计:苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P
- 参与作品:原画与角色设计:苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P
- 与其参与动画开发的原作团队:sprite
- 共同确认动画比赛空间的原作编剧:木緒なち
- 参与其动画设定协作的原作游戏:苍之彼方的四重奏(原作游戏)
- 苍彼动画:重新写人物对白并讨论场景删留的原作编剧:木緒なち
- 回顾游戏背景参考并阅读动画稿件:苍之彼方的四重奏(原作游戏)
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。