sprite参与《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》的企划与制作。
参与作品
《苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P》:企划与制作。 《苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P》:企划与制作。
苍彼本篇的制作
《苍之彼方的四重奏》本篇:企划与制作。
苍彼动画企划的成立
sprite在制作《苍之彼方的四重奏》时希望作品能够动画化,但最初尚未确定合作。销售人员经中介联系促成与GONZO合作;企划在游戏发行约三周前确定,并于约两周前宣布。
把飞行比赛具体化
2015年动画制作中,原作团队补充比赛的位置设定,借助模型与棋盘确认人物移动,也修正飞行鞋的立体造型。
苍彼动画的剧本与设计确认
2015年《苍之彼方的四重奏》动画制作中,动画编剧与原作成员讨论各次场景删留。木緒认可突出特定场景需要删除其他部分的安排,铃森则注意到新增场景与原作文本凝缩后的不同呈现。
sprite制作人在2015年对谈中回忆,《苍之彼方的四重奏》动画方连人物配饰也交由原作方确认,细项设计都送到原作检查。原作方因此尽量回应并提供协作。
关联词条
- 参与作品:企划与制作:苍之彼方的四重奏 EXTRA1S/P
- 参与作品:企划与制作:苍之彼方的四重奏 EXTRA2S/P
- 承担企划与制作的本篇:苍之彼方的四重奏(原作游戏)
- 参与动画设定补充的原作画师:铃森
- 苍彼动画:场景删留协作与配饰确认:苍之彼方的四重奏(原作游戏)
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。