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ねこねこソフト

ねこねこソフト在《120日元之春》中署名为原作制作。

资料

ねこねこソフト在《120日元之春》中署名为原作制作。

早期的新人培养方式

片岡とも回顾ねこねこソフト的人员培养时说,团队曾选择有潜力而缺少经验的人,让他们在约一年的实际制作中学习,再走向独立。他把当时的组织形态比作个人社团;2006年品牌暂停后,这种持续招收新人的做法也随之停止。

《新宿葬命》的提示画面效果

《新宿葬命》的结城哲夫回顾,消息提示音的台词采用类似体力槽的演绎方向:消息多时有活力,少时虚弱。与之配合的画面效果在开发初期并不存在,后来由ねこねこソフト制作。

吉里吉里Z基础版本与Unity移植

2026年7月刊出的《恋しかるべき》访谈说明,ねこねこソフト先用吉里吉里Z制作基础版本,再由OVERLAP移植至Unity。片岡とも说,这延续了先在自身PC环境完成版本、再由外部公司用各自引擎处理其他平台的合作方式。上岡回顾,初版体验版的UI调整能力仍不足,自动播放时角色嘴部动作不停的缺陷也未修完,因此在正式发行前进一步打磨UI。

银色的早期英译

据片岡とも在2026年7月刊出的访谈回忆,ねこねこソフト在2000年推出《银色》时,为让海外读者理解内容,临时加入英译并提供日语或英语文本选择。片岡还为英语语音的构想寻找会说英语的声优,由此认识後藤邑子。

编剧同时参与演出

据木緒なち在2021年刊出的回忆,ねこねこソフト要求编剧同时参与演出。他在团队工作时将画面暗转和BGM进入时点一并写入指示。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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