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片冈智

《水仙》系列的剧本创作者,也是《水仙3》参与作者之一。

补充资料
创作领域剧本
《神之国的魔法使》署名剧本、主题歌作词
《神之国的魔法使》署名主题歌作词
银色岗位2000年原版第一章脚本与导演
银色岗位完全版歌曲ぎんいろ作词
水仙岗位《ナルキッソス~もしも明日があるなら~ ボーカルアルバム(SDCR-0031)》唱片版本 作词
Christmas Tina -泡沫冬景-岗位《都市之歌 ~街の歌~ / HOME》版本 作词

水仙系列

他参与《水仙3》的多作者企划;PSP版以回溯结构串联旅途、姬子与七楼起源,并对原作演出作出扩充。

《神之国的魔法使》的制作

片冈智参与《神之国的魔法使》的剧本、主题歌作词。

片冈智参与《神之国的魔法使》的主题歌作词。

银色相关制作

片岡とも在《银色》中署名为2000年原版第一章脚本与导演。

片岡とも在《银色》中署名为2000年原版第一章脚本与导演。 片岡とも为《ぎんいろ》作词。

水仙相关制作

片岡とも在《ナルキッソス~もしも明日があるなら~ ボーカルアルバム(SDCR-0031)》唱片版本中署名为作词。

Christmas Tina -泡沫冬景-相关制作

片岡とも在《都市之歌 ~街の歌~ / HOME》版本中署名为作词。

控制阅读长度与场面节奏

2026年谈《恋しかるべき》时,片岡とも说,自己偏好接近电影的节奏,不愿靠冗长闲谈扩大篇幅;制作人上岡提出约十小时的篇幅目标。片岡在写剧本时已加入背景切换、BGM等演出指示。

跨团队的角色原案协作

考虑中国玩家的展开发行时,片岡建议邀请当地创作者,经Nekoday的古落联系Werkbau担任角色原案。他既喜欢其画风,也考虑其设计与原画担当秋乃武彦、あんころもち的协调性。

《恋しかるべき》的角色增补与基调

《恋しかるべき》最初主要围绕男女主人公展开。制作人上岡忠史希望故事更明亮,并增加便于说明情况的人物,片岡とも遂加入主人公的妹妹松田理沙。作品作为OVERLAP新品牌的首作,也以轻快、走向幸福结局的故事为目标。

120円系列的导演与歌曲写作

在PS2『120円の春』中,片岡とも还署名制作导演,并为春、夏、冬三首同名声乐曲作词。秋篇歌曲的词作者另为やなちぃ。

《新宿葬命》的形式与写作

在《新宿葬命》企划中,片岡とも原本觉得制作游戏吃力,希望采用漫画形式;相馬六郎带来与他有旧交的黒田達夫后,他决定把项目做成游戏。写作时,他先确定结局,再逆推人物的数量、性别和性格。相馬回顾,两人仅讨论是否把凛音设定成幽体就花了约半年,故事开端因此花了较长时间才确定。

人物修改与追加图稿

《新宿葬命》最初按相馬提出的约20张事件CG规划,片岡认为至少还需10张;追加需求超过15张后,他再次向相馬求助。他还要求增加すみれ母亲的插图,曾提出由ねこねこソフト准备,最终由すめらぎ琥珀绘制。结城回顾,原先在课长与母亲之间选择一人的追加方案,最后两人的图稿都获得准备。

在《新宿葬命》人物讨论中,片岡建议把天依原先的警察身份改为公安;相馬回顾,她也由第三位女主角的构想改成协助者。片岡希望增加有领袖气质的华人黑帮人物,憂炎由此产生。真白则一度引发两人长时间争论:片岡不希望她只充当情节符号,最终取消让她中途离场的构想,让她留到故事最后,并增加诙谐表现。

移植便利与程序协作

2026年7月刊出的《恋しかるべき》访谈记录了ねこねこソフト以吉里吉里Z完成基础版本、OVERLAP再移植至Unity的分工。片岡とも说,他选用吉里吉里是为了方便移植,但自己并不精通该引擎;担任程序的是一位与他熟识的玩家,两人一同摸索实现方法。

银色的英译与声优接触

片岡とも在2026年7月刊出的访谈中回忆,2000年《银色》推出时,他希望海外读者理解故事,而非只看插图,因此临时加入英译,让读者可以选择日语或英语文本。他还因考虑使用英语语音而寻找会说英语的声优,并由此与後藤邑子相识。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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